hellblade deserves all those bafta awards
그들은 나에게 이야기
나는 끝냈다 구 다시 Hellblade 실패한 것 같은 느낌이 들었습니다. 이것은 엄청나게 잘 짜여진 경험이며, 나는 게임에 대해 흥미로운 생각을하는 일을하는 사람입니다. Hellblade . 확실하지 않더라도 연주 한 것을 즐겼다는 것을 알고 있습니다 왜 나는 그것을 즐겼다.
내가 검토하는 일을한다면 위기를 겪을거야 Hellblade . 나는 게임의 두 번째 호흡마다 스며드는 정신병의 사용을 설명하는 단어의 올바른 조합을 알지 못합니다. 진실하고 합법적 인 느낌입니다. 주인공 Senua는 정신적으로 아프고 그에 대처하는 방법을 찾는 것이 그녀의 중요한 부분입니다. 비디오 게임은 항상 물리적으로 더 강해지는 전통적인 파워 판타지에 맞습니다. 많은 게임들이 정신적으로 더 강해지는 투쟁을 보여 주려고하지 않습니다.
그러나 정신병으로 인해 얼마나 많이 있는지 잘 모르겠습니다. Hellblade 믿을 수있었습니다. 조용하거나 둔한 순간은 없습니다. Senua의 머리에는 끊임없이 끊임없는 목소리가 들립니다. 한 사람이 자신이 옳은 일을하고 있다는 사실에 황홀 할 경우, 항상 다른 사람이 자신이 실패하도록 설정했다고 말해주는 균형이 있습니다. 지치고 있어요
PC에서 실행되는 dbms
너무 많은 Hellblade 관점에 의존하고 관점은 항상 가단성처럼 보입니다. 당신은 Senua의 머리 속의 목소리를 믿을 수 없지만, 그녀가 보는 것을 신뢰할 수 없습니다. 게임의 큰 무리는 환상과 다른 관점을 통해 환경을 조작하는 데 뿌리를두고 있습니다. Senua는 주변 환경이 논리적인지에 관계없이 앞으로 나아가 야합니다.
마지막으로, Senua는 특히 두려운 짐승에 의해 스토킹됩니다. 모두 위대한 보스 전투에서 절정에 이릅니다. 아마도 그녀가 가장 위험한 상황 일 것입니다. Hellblade 그러나 그녀가 특히 취약하다고 생각할 필요는 없습니다. 거의 모든 Senua의 전 생애가 취약성에 소비되었습니다. 이제 그녀는 그것을 다루는 방법을 알아 냈으므로, 그녀가 우연히 발견 한 독특하고 끔찍한 것들과 싸우는 것이 그 어느 때보 다 잘 갖추어져 있습니다.
답변이있는 SQL 쿼리 예제 pdf
지난주, Hellblade BAFTA의 British Academy Game Awards에서 정리했습니다. 그것은 예술적 업적, 오디오 업적, 영국 게임, Game Beyond Entertainment 및 Performer (Melina Juergens의 주요 역할 수행)를 위해 16 가지 범주 중 5 개를 차지했습니다. 그들은 특히 각 범주의 정신을 고려할 때 승리 할 가치가 있습니다. Hellblade 인상적이면서도 해체하는 시각 및 청각 적 공격입니다.
Hellblade 그것이 얻은 모든 칭찬에 합당합니다. 나는 내가 그것에 대해 어떻게 느끼는지 완전히 처리 할 것이라는 것을 모른다.