hellblade deserves all those bafta awards
그들은 나에게 이야기
나는 끝냈다 구 다시 Hellblade 실패한 것 같은 느낌이 들었습니다. 이것은 엄청나게 잘 짜여진 경험이며, 나는 게임에 대해 흥미로운 생각을하는 일을하는 사람입니다. Hellblade . 확실하지 않더라도 연주 한 것을 즐겼다는 것을 알고 있습니다 왜 나는 그것을 즐겼다.
내가 검토하는 일을한다면 위기를 겪을거야 Hellblade . 나는 게임의 두 번째 호흡마다 스며드는 정신병의 사용을 설명하는 단어의 올바른 조합을 알지 못합니다. 진실하고 합법적 인 느낌입니다. 주인공 Senua는 정신적으로 아프고 그에 대처하는 방법을 찾는 것이 그녀의 중요한 부분입니다. 비디오 게임은 항상 물리적으로 더 강해지는 전통적인 파워 판타지에 맞습니다. 많은 게임들이 정신적으로 더 강해지는 투쟁을 보여 주려고하지 않습니다.
PC에서 실행되는 dbms
그러나 정신병으로 인해 얼마나 많이 있는지 잘 모르겠습니다. Hellblade 믿을 수있었습니다. 조용하거나 둔한 순간은 없습니다. Senua의 머리에는 끊임없이 끊임없는 목소리가 들립니다. 한 사람이 자신이 옳은 일을하고 있다는 사실에 황홀 할 경우, 항상 다른 사람이 자신이 실패하도록 설정했다고 말해주는 균형이 있습니다. 지치고 있어요
너무 많은 Hellblade 관점에 의존하고 관점은 항상 가단성처럼 보입니다. 당신은 Senua의 머리 속의 목소리를 믿을 수 없지만, 그녀가 보는 것을 신뢰할 수 없습니다. 게임의 큰 무리는 환상과 다른 관점을 통해 환경을 조작하는 데 뿌리를두고 있습니다. Senua는 주변 환경이 논리적인지에 관계없이 앞으로 나아가 야합니다.
답변이있는 SQL 쿼리 예제 pdf
마지막으로, Senua는 특히 두려운 짐승에 의해 스토킹됩니다. 모두 위대한 보스 전투에서 절정에 이릅니다. 아마도 그녀가 가장 위험한 상황 일 것입니다. Hellblade 그러나 그녀가 특히 취약하다고 생각할 필요는 없습니다. 거의 모든 Senua의 전 생애가 취약성에 소비되었습니다. 이제 그녀는 그것을 다루는 방법을 알아 냈으므로, 그녀가 우연히 발견 한 독특하고 끔찍한 것들과 싸우는 것이 그 어느 때보 다 잘 갖추어져 있습니다.
지난주, Hellblade BAFTA의 British Academy Game Awards에서 정리했습니다. 그것은 예술적 업적, 오디오 업적, 영국 게임, Game Beyond Entertainment 및 Performer (Melina Juergens의 주요 역할 수행)를 위해 16 가지 범주 중 5 개를 차지했습니다. 그들은 특히 각 범주의 정신을 고려할 때 승리 할 가치가 있습니다. Hellblade 인상적이면서도 해체하는 시각 및 청각 적 공격입니다.
Hellblade 그것이 얻은 모든 칭찬에 합당합니다. 나는 내가 그것에 대해 어떻게 느끼는지 완전히 처리 할 것이라는 것을 모른다.