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어떻게 든 Facepalm Games ' 스와 퍼 나는 2013 년에 내 레이더 아래로 미끄러 져 떨어졌다. 지난 주 PlayStation 3, PlayStation 4 및 PlayStation Vita를 발표하면서 게임을 중단하고 한 세션으로 마무리 할 수 없어서 실제로 놓쳤다는 것을 알게되었습니다.
그것은 물론, 연주하는 모든 사람에게 오래된 뉴스입니다 스와 퍼 PSN 버전의 장점에 대해 이야기하겠습니다. Curve Studios 팀은 이전에 포팅을 통해 환상적인 일을 해왔습니다. 고독한 생존자 : 감독의 컷 , 토마스는 혼자였다 , 프로테우스 , 스텔스 지난 1 년 동안 PS3와 PS Vita에 동일한 수준의 품질을 여기에서 찾을 수 있습니다.
스와 퍼 (PC, PlayStation 3, PlayStation 4 (테스트), PS Vita (테스트))
개발자 : Facepalm Games (PC) / Curve Studios (PSN)
퍼블리셔 : Facepalm Games (PC) / Curve Digital (PSN)
출시 : 2013 년 5 월 30 일 (PC) / 2014 년 8 월 5 일 (PSN)
MSRP : $ 14.99 (PC) / $ 19.99 (PSN)
스와 퍼 PlayStation의 경우 추가 콘텐츠가없는 이전과 거의 같은 게임입니다 (심지어 트로피는 Steam 도전 과제와 정확히 동일합니다). 유일한 예외는 세 가지 버전 사이에 교차 저장 기능이 있다는 것입니다. PS4에서 플레이하는 동안 내가 겪었던 유일한 휴식은 먹을 것을 잡아야하는 것이 었습니다. 그것은 퍼즐에 붙어 있기 때문입니다. 내 Vita가 나와 함께 와서 퍼즐에 대해 생각한 후, 크로스 세이브를로드하고 그 나쁜 소년을 쓰러 뜨 렸습니다. 꽤 래드였습니다.
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컨트롤은 표준이며 커서는 올바른 아날로그 스틱으로 제어됩니다. 그것의 감도를 조정할 수 있으므로 누구에게나 문제가되지 않습니다. 이상하게도 컨트롤의 유일한 차이점은 DualShock 4의 터치 패드를 사용하여 커서를 제어 할 수없고 Vita의 터치 스크린은 사용할 수 없다는 것입니다. 옵션이 있으면 좋았지 만 옵션이 없으면 절대적으로 잘 작동합니다.
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게임은 놀랍고 PS4에서 완벽하게 실행됩니다. Vita 버전은 콘솔 버전보다 프레임 속도가 낮지 만 전환 과정에서 시각 부서의 아무것도 손실되지 않았습니다. 스와 퍼 ). PS4의 명백한 기술적 이점에도 불구하고, 나는 여전히 Vita 버전에 거의 최신 기술을 제공 할 것입니다. 헤드폰을 사용할 수 있고 화면을 얼굴에 너무 가까이 대면 게임의 분위기가 훨씬 더 효과적입니다. 두 버전 모두 잘못 사용할 수는 없습니다.
어떤 이유로 든 나와 같은 이유로 스와 퍼 PSN보다 더 좋은 곳은 없습니다. 19.99 달러로 게임은 PC 버전보다 5 달러 더 비싸다. 그러나 가장 기억에 남는 퍼즐 게임 중 하나의 세 가지 사본 (버튼을 눌러 저장을 바꿀 수 있음)을 얻습니다. 이 사람이 당신을 지나치게하지 마십시오.