review the unspoken
말 하지마, 난 네가 무슨 말을하는지 알아
나는 실제로 Wii의 라이브러리를 출시 할 때와 수명이 거의 다한 와글 페스트를 많이 겪지 않았습니다. 많은 타이틀은 더 많은 Wiimotes를 팔고 싶은 변명처럼 느껴졌고 일부 게임에서만 지원되는 Motion Plus 상향 판매를 시작하지도 않았습니다. 그때까지 하늘의 검 닌텐도는 기술을 가지고 있었지만 충분히 구현하지 못했습니다 (방향 제어 칼을 휘두르는 것은 좋지만 포도 나무를 가로 질러 수영과 칙칙한 흔들림은 아닙니다).
우리는 지금 VR 시대에 있습니다. Move 컨트롤러는 충분하며 HTC Vive 리모컨과 Oculus Touch 시스템은 나머지 부분보다 뛰어납니다. 후자를 정당화하는 기술에서 내가 한 첫 번째 게임 중 하나는 무언의 불면증에서.
무언의 (PC (Oculus Rift 및 AOC U2879VF 모니터로 검토))
개발자 : Insomniac Games
제작사 : 아이 연구
출시 : 2016 년 12 월 6 일
MSRP : TBA
'마법사 싸움 클럽'아레나 배틀 러의 전제는 이론적으로는 무시할 만하지 만 내 말을 들어라.
무언의 새로운 Oculus Touch 컨트롤 (향후 하드웨어 검토)에 크게 의존하여 사용하면 엄청나게 쉽게 제어 할 수있는 제어 체계와 결합합니다. 각 손에는 터치 컨트롤이 있기 때문에 왼쪽은 룬문자 방패 형태로 방어에 전념하고 (진한 파란색으로 빛나고) 다른 하나는 명백한 적색 마그마 손으로 불 덩어리를 던집니다. 손을 어느 방향 으로든 휘두르면 실제로 원하는 방향으로 발사체를 쓸 수 있기 때문에 나는 정말로 날아가는 것을 의미합니다. 페이스 버튼을 눌러 플랫폼에서 플랫폼으로 순간 이동함으로써 좀 더 게임적인 (기능적) 방식으로 이동합니다.
이 왼쪽 방어 권리 공격 개념은 바로 나를 가지고 있지만 제스처와 유물 행동의 추가는 그것을 봉인했다. 후자는 일종의 특수 효과를 얻을 수 있지만 (특정 지점에서 앤빌을 쏘거나 컬러 키를 삽입하여 케이지에서 미니언을 잠금 해제하여 창 던지기 파워 업을 망치는) 제스처는 값 비싼 터치 컨트롤러의 사용을 강화하는 데 도움이됩니다. 추가 힘을 수행하는 3 가지 동작 (밀어 넣기, 당기기 및 교차 팔) 중에서 선택할 수 있습니다. 밀면 거대한 귀환 해골이 발사되어 낮은 피해를 입히지 만 높은 지역 충격 불꽃 놀이를 일으켜 교차 모션이 거대한 방패를 소환합니다.
고기는 세부 사항에 있지만 전투의 열기에 시들지 않습니다. 총알이 나오는 곳에주의를 기울이고 한 방향을 막기 위해 방패를 올리는 동안 적의 움직임을 조사하고 자신의 불 덩어리를 던지면 방 규모 VR 실험에 의미가 있습니다. 누군가 다른 블록으로 순간 이동하면 열광적이며 방향성 헤드셋 신호를 듣거나 실제로 시각적 위치를 찾으려고 노력합니다. 유물이 풀릴 때와 같은 긴장감이 지속되며 나는 그것을 풀어내는 데 필요한 미니어처 퍼즐을 시작합니다.
결투 자체에는 많은 전략이 숨겨져 있습니다. 당신이 당신의 공격에 무자비한 경우, 당신의 적의 방패가 깨져서 전투 게임과 유사한 가드 브레이크 정비공을 초래합니다. 당신의 위치를 섞는 것은 상대방을 지키기 위해 중요하며, 많은 경우에 내가 다음에 가야 할 곳에 초점을 맞추지 않고 한 손으로 자신을 차단하는 것을 알게 될 것입니다.
전투기 비교는 적절합니다. 왜냐하면 대부분 서술이나 오프라인 구성 요소가 거의없는 온라인 싸움꾼이기 때문입니다. 선택할 수있는 작은 봇 경기가 있으며 (중요한 작은 허브), 대부분의 시간은 다른 인간과 대결하는 데 소비됩니다. 완전히 새로운 제어 체계를 배우면서 그들의 움직임과 전술을 즉석에서 예상해야하는 것은 정말 멋진 일이며, 더 자주 할 수있는 기회를 가지기를 바랍니다.
그게 내 주요 문제입니다 무언의 . 멀티 플레이어 중심 게임과 마찬가지로 약간의 독창적 인 독창적 인 콘텐츠가 먼 길을갑니다. 리뷰 세션에서 성냥을 찾는 데 큰 문제가 없었지만 (많은 사람들이 터치 리모컨을 얻은 후 게임을하는 것처럼 보입니다.이 게임은 선택 윤곽 게임이기 때문에) 아마도 것입니다. 처음에는 전제가 약간 엉뚱 할뿐만 아니라 그 우주를 특징 짓기 위해 거의 수행되지 않습니다. 따라서 Touch가 200 달러에 달하면 정말 어려운 판매가 될 것입니다.
VR 게임을 볼 때 종종 한 가지 질문을합니다. 필요한 것 VR로 일해야합니까? ' 같은 제목으로 야성 의식 (또한 Insomniac에서) 대체 카메라 각도를 제공하면 대답은 대개 '아니요'입니다. 그러나 Touch의 출현으로 PSVR, Vive 또는 Rift를 제외한 다른 곳에서는 할 수없는 것처럼 느껴지는 경험이 훨씬 더 많아 질 것입니다. 무언의 해당 카테고리에 속합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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