review from dust
한 번도 본 사람 먼지에서 독특하다고 말할 수 있습니다. 간단한 용어로 묘사하는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 이상하게 아이러니합니다. 게임 자체가 기만적으로 단순하기 때문입니다.
먼지에서 전략의 수역과 신 시뮬레이션에 발을 담그지 않고 장르를 무시하지만, 정의의 정의가 불가피한 상황에서 전혀 파악하기 어려운 게임이 있습니다.
그냥 어렵다 평가하다 .
먼지에서 (PC, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ubisoft Montpelier
출판사 : Ubisoft
출시 : 2011 년 7 월 27 일
MSRP : $ 14.99, 1200 Microsoft 포인트
먼지에서 플레이어가 한 장소에서 다른 장소로 요소를 모아서 땅을 형성 할 수있는 마법의 힘인 The Breath를 제어 할 수 있습니다. 당신의 직업은 마을을 짓고 식물로 땅을 채울 수 있도록 나무 마스크를 착용하는 신비한 어두운 피부를 가진 사람들 인 '남성'으로 만 알려진 부족입니다. 모든 마을이 건설되면 다음 단계로 남성을 안내 할 수 있습니다.
물론 쉽지는 않습니다. 무엇 사이의 십자가로 설명 할 수 심 시티 과 레밍스 , 당신은 당신의 남자가 안전하게 토템에 도달 할 수 있도록 땅을 형성해야합니다. 이렇게하려면 상호 작용할 수있는 요소 (이 경우에는 지구, 물 및 용암) 위로 커서를 이동하고 어깨 버튼을 잡고 일정량의 '흡입'합니다. 주어진 질량을 제어하면 원하는 곳에 배치 할 수 있습니다.
간단한 목표는 예를 들어 안전한 지구를 짓거나 산불에 물을 떨어 뜨리기 위해 지구를 잡아서 개울 위에 놓는 것입니다. 각 재료는 고유 한 방식으로 작동합니다. 지구는 초목을 키우고 다리를 만들 수 있지만 물이 너무 많으면 쉽게 침식됩니다. 사막에 식물의 생명을 불어 넣고 불을 피우려면 물이 필요하지만, 남성은 강한 해류와 싸울 수 없으며 홍수로 마을이 무너질 것입니다. 한편, 용암은 떨어졌을 때 굳어지고 깨지지 않는 암벽을 형성하지만, 그 흐름은 제어하기 어렵고 근처의 모든 마을에서 혼란을 일으킬 수 있습니다.
불의 나무는 간헐적으로 불꽃을 발산하고, 물 나무는 물에 협곡을 걸고 열원 근처에서 방출하며, 불이 존재할 때 폭발하는 나무는 분명합니다. 이 나무들 각각은 매우 위험 할 수 있지만 올바른 상황에서 사용될 때 중요합니다.
마지막으로, 마을을 짓고 특별한 돌을 찾아서 얻을 수있는 많은 수동적이고 활동적인 힘이 있습니다. 활동 능력에는 맵에 모든 불을 끄거나 물을 증발 시키거나, 더 많은 재료를 한 번에 모으거나, 물을 뚫어서 조각 할 수있는 힘이 포함됩니다. 수동적 능력은 남자가 보내야하는 돌에서 발견됩니다. 일단 힘이 생기면 각 마을로 가서 지식을 공유하게됩니다. 이 소극적인 능력은 마을을 물과 용암으로부터 보호하여 쓰나미도 무해하게 지나갈 수 있습니다. 꽤 인상적인 광경입니다.
자, 이것은 매혹적인 것들이지만, 캐치가 있습니다. 먼지에서 모든 영토 조작과 숨막히는 풍경을 위해 본질적으로 지루한 . 정말 좋은 아이디어를 갖는 데 따르는 문제는 너무 많이 의존하면 너무 오래 전에 마법을 모두 빼낸다는 것입니다. 지구를 바꾸고 물의 흐름을 바꾸는 힘은 진정으로 영감을 얻지 만 하나 아이디어는 계속 반복되고 실제로 실제로 그렇게 흥미롭지는 않습니다. 게임이 얼마나 독특하고 영리한 시나리오를 만들더라도 동일한 험담 활동에 해당합니다. 한곳에서 리소스를 천천히 빨아 들이고 다른 곳에서 반복해서 덤프합니다.
이전에는 비교했습니다 먼지에서 둘 다 심 시티 과 레밍스 , 그것은 정신적으로 사실입니다. 하나, 먼지에서 게임의 상호 작용 성과 잠재력 중 일부에 불과합니다. 플레이어의 유일한 실제 입력은 레벨의 비트를 움직여서 남자에게 활성화 할 돌이나 토템을 알려주는 것입니다. 나머지 시간 동안, 당신은 당신의 남자 포터가 아무것도하거나 전혀 아무것도하지 않거나, 목적지로가는 도중에 급하게지도를 가로 지르는 것에 대해보고 있습니다. 일정 시간이 지나면 너무 지루해지며 제어, 의사 소통 또는 행동 불능 아무것도 남자들과 관심을 갖는 것은 매우 실망 스럽다.
당신의 한 능력 이상으로 할 수없는 이러한 능력은 예측할 수없는 남자들의 본성에 의해 더욱 악화됩니다. 한 수준에서는 홍수로 인해 지역에 접근 할 수 없게되기 전에 물을 발수하는 돌로 사람을 데려 와야했습니다. 내가 돌을 클릭 할 때마다지도에서 멀리 떨어진 곳에 사는 마을에서 한 사람이 보내졌다. 다음 그것에. 게임이 무작위로 가장 가까운 마을에서 남자를 보내기로 결정하기 전에 여러 번의 시도가 있었고, 홍수가 지나기를 기다리는 데 상당한 시간이 걸렸습니다.
다른 경우에, 남자는 당신이 그들을 위해 힘들게 만든 길을 무시하고 대신에 당신이 계획을 철회하고 재건해야하는 강이나 틈을 지나는 불가능한 길을 선택합니다. 때때로 그들은 땅에서 가장 작은 균열에 걸리거나 전혀 눈에 띄지 않을 것입니다. 다른 순간에, 나는 마을 전체가 익사하거나 타는 것처럼 비명을 지르지 만, 내가 확인했을 때 모든 것이 잘되었습니다. 이 게임은 지구 자체를 담당하지만 작고 중요한 상호 작용을 빼앗아갑니다. 어떤 게임이 사슬에 묶여있는 신처럼 느끼게 할 수 있다면 먼지에서 그렇습니다.
압도적 인 단절감이 퍼져 있습니다. 한 사람을 확대하고 걸어 다니는 것을 볼 수는 있지만 실제로 게임을하는 동안 행동에 가까이 가지 않아도됩니다. 두 게임 플레이 관점이 축소되었거나 정말 당신의 남자와 함께 게임의 대다수에 대한 가치없는 사양보다 조금 더 축소. 스크린 샷은 거의 항상 기만적입니다. 액션이나 캐릭터에 가깝다고 느끼지 않으므로 개인적으로 투자하기가 어렵습니다.
느슨하고 느긋한 스트레스 사이에서 부주의하게 선을 가로 지르는 일관된 '재미있는'요소는 없습니다. 벽을 짓기 위해 용암을 반복해서 집어 올리지 않으면 경고없이 여러 번 산불을 피우고 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 섬세한 밸런싱 액션을 던지는 것을 좋아하지만 실제로 달성하려는 유일한 도전입니다. 게임을 재미있게 만들 수 있는지 모르겠습니다 없이 플레이어에게 부과되는 한계와 감상 할 수있는 콘텐츠의 부족으로 인해이 어리석은 스트레스의 순간들.
많은 기회가 누락되었습니다 먼지에서 단순성을 추구합니다. 식물의 생명이 자라서 동물을 끌어들이지만, 끝까지? 끝없는. 마을은 지어졌고 남자는 곱하지만 실제로는 그렇지 않습니다 하다 아무것도. 당신은 아무런 이유없이이 사람들을 돌봐야합니다. 그것들은 단지 레벨에서 레벨로 진행하기 위해 단지 도구로서 신뢰할 수없는 툴로서 존재합니다. 연상적이고 아름답게하려는 게임의 경우 먼지에서 놀라 울 정도로 영혼이없는 일입니다.
나는 게임이 성취하는 것에서 무언가를 빼앗아서는 안된다. 가장 아름답게 보이는 타이틀이며, 실제 물리학은 매력적입니다. 지구, 물, 용암이 행동하는 방식을 살펴보면 매우 흥미로워 질 수 있으며, 각 요소가 고유 한 방식으로 작동하게하는 작업에 감탄할 수는 없습니다. 해야 할 일이 많고보고 경험이 많으면 정말 뛰어난 타이틀이 될 수 있습니다.
약간 다른 게임 플레이 방법을 제공하는 챌린지 모드 선택이 있지만, 여전히이 하나의 이상한 정비사를 중심으로 진행됩니다. 그들 중 일부를 엿본 후, 나는 그들이 단지 내 시간만큼 가치가 없다고 결정했습니다. 랠리 독창성의 아이디어로. 플레이어는 다양한 '이야기'조각을 잠금 해제하여 게임의 세계, 역사 및 주민에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 그러나이 게임은 여러 가지 방법으로 초대받지 못해 우주에 투자하기가 어렵습니다.
먼지에서 그것에 매력의 수준을 가지고, 그것은 거부 할 수 없습니다. 그것은 다르고, 인상적으로 디자인되었으며, 플레이어는 단순히 마그마가 언덕 아래로 굴러가는 것을보고 중독 될 수 있습니다. 시간이 현실이 될 때 비디오 게임 그러나이 화려한 물리와 독특한 아이디어 중 먼지에서 상당한 양의 우아함을 가진 장난 꾸러기.
콘텐츠가 충분하지 않고 게임이 진정으로 참여하기에 너무 많은 제한이 있습니다. 그것은 플레이어를 팔 길이로 유지하고 책임감을 느끼는 동기를 제거하며 최악의 경우 무기력 한 느낌과 팔꿈치로 엉덩이를 말할 수없는 캐릭터로 성가 시게합니다. 산을 형성하고 수로를 개척 할 수있는 힘은 좀 더 다재다능한 게임에서 멋진 특수 효과를 만들지 만 중심 개념으로 전체 경험을 쌓을만큼 강하지는 않습니다.
'한 곳에서 다른 곳으로 먼지를 옮기는'장르에서 먼지에서 완전히 경쟁하지 않습니다.