review wandersong
바드의 이야기
매우 구체적인 순간에 대해 말씀 드리고 싶습니다 도보 노래 . 게임의 거의 반쯤에 온다. 이 모험의 주인공 인 바드 (bard)는 덤벼 버린다. 그는 무기력하고 모욕적이며 자신을 너무나 많이 포기하여 비참한 사람들로 가득한 마을에서 어머니와 함께 살았습니다. 그는 최저점에 있지만 어머니는 듣지 못할 것입니다. 그녀는 슬픈 아들을 원하지 않고 행복한 소년을 원합니다. 따라서, 그의 도팅 어머니를 달래기위한 노력으로, 바드는 엄마를보고있을 때마다 그의 얼굴에 고통스러운 슬픈 미소를 강요 할 것입니다.
동시에 가슴 아프고 편안하며 작지만 불필요하지만 환영받는 디테일 유형 도보 노래 올해 가장 매력적인 게임 중 하나입니다.
완 더송 (Switch (검토), PC)
개발자 : Greg Lobanov
배급사 : Humble Bundle
출시 : 2018 년 9 월 27 일
MSRP : $ 19.99
개통 도보 노래 우리의 주인공 인 바드가 나중에 램이라고 불렀는데, 그의 상황에 약간 실망했습니다. 세상은오고있다 노래와 함께 세계를 창조 한 여신 Eya는 새로운 곡을 부르고 현재 우주를 끝내고 새로운 무언가로 대체 할 것입니다. 오직 한 사람 만이이 모험의 주인공이 될 수 있으며 바드가 아닙니다. 아니, 미안하지만 세상을 구하는 것은 실제로 상체 힘을 가진 사람이 칼을 올바르게 휘두르는 작업입니다. 바드는 그렇게 할 수 없습니다. 그는 너무 약합니다. 그가 할 수있는 일은 노래 만하는 것이지만, 실제로 관심있는 모든 사람을 구하기에 충분할 수 있습니다.
바드의 목소리는 도보 노래 . 올바른 Joy-Con을 사용하면 컨트롤 스틱을 사용하여 음성 휠에서 피치를 선택하여 퍼즐을 풀거나 다양한 스토리 섹션을 통해 캐릭터를 안내 할 수 있습니다. 때때로 이것은 젊은 음악가가 죽은 엄마와 연결하는 것을 돕는 것을 의미합니다. 다른 경우에는 우리가 섬에서 섬으로 항해 할 때 해적 그룹에서 해적 무리를 이끄는 것을 의미합니다. 도보 노래 가벼운 퍼즐, 리듬 및 플랫폼 섹션이 포함 된 사이드 스크롤 어드벤처 게임으로 가장 잘 설명 할 수 있습니다. 이것은 누군가에게 도전 할 게임이 아니라 플레이어가 처음부터 끝까지 즐기는 절충적인 여정입니다. 그리고이 게임을 즐겁게 만드는 것은 이야기입니다.
킥 스타터 페이지에서 도보 노래 2016 년부터 그렉 로바 노프 (Greg Lobanov)라는 개발자는 대지 , 정원 벽 너머 , 이웃집 토토로 이야기에 영향을 미칩니다. 모든 최고 품질의 참고 자료이지만 재생 중에 생각을 멈출 수없는 제목은 페이퍼 마리오 : 컬러 스플래쉬 . 아니면 실제로 페이퍼 마리오 그 3DS 하나를 제외한 시리즈. 코미디의 리듬을 볼 때 이야기가 유머로 나를 끌어 올리기 전에 이야기가 평범한 순간에서 더 격렬한 순간으로 어떻게 진행되는지, Lobanov가 시리즈의 흐름과 공식을 멋진 결과로 빌려주는 느낌을 흔들 수 없습니다.
이야기의 모든 행동은 영웅과 그의 동료에 대한 새로운 캐릭터, 새로운 농담 및 새로운 계시가있는 새로운 설정입니다. 또한 하나 이상의 왼쪽 필드 셰릴 크로우 참조가 있습니다. 바드는 재미 있고 유쾌하고 정서적 인 길을 걸어 가면서 내러티브에 가장 잘 어울리는 사랑스러운 순진한 태도로 그의 탐구에 접근하고 있습니다. 여행의 헛된 것을 발견하지만 그녀가 여행하는 집에서 더 멀리 그녀의 진정한 자아를 보여주기 시작하는 불가사의 한 마녀 Miriam이 타기의 대부분을 타고 있습니다. 다른 캐스트 멤버들도 있지만, 자신의 개인적인 발전에 대한 글을 쓰는 것은 스포일러 영역으로 너무 멀어지게됩니다.
이 법은 또한 Bard의 노래 메카닉 플레이어가 각 감독관을 만나기 위해 여행 할 때 사용할 새로운 왜곡을 소개합니다. 각 행위의 흐름은 비슷한 공식을 따르지만 각 행위의 내용은 크게 다릅니다. 바드는 새로운 장소에 도착하고, 마을 사람들을 만나고, 노래로 그들의 중심 문제를 해결 한 다음, 영의 세계에 접근 할 수있는 노래를 배웁니다. 여기서는 게임의 가벼운 플랫폼 섹션을 탐색하면서 바람이나 플랫폼 속도와 같은 새로운 메커니즘을 사용합니다. 아무것도 어렵지 않으며 내가 '죽으면', 게임은 체크 포인트로 꽤 관대합니다.
또한 컨트롤과 관련하여 얼마나 재능이 있는지도 관대합니다. 대부분의 게임에서 모든 것이 정확히 작동합니다. 내가 순간에 도달 할 때까지 정말 문제가되지 않습니다 도보 노래 실제로 약간의 리듬이 필요합니다. 대부분의 퍼즐은 게임과 더 비슷하므로 비트를 유지할 필요가 없습니다. 시몬 . 그러나 영의 세계로 들어가기 위해 노래를 연주해야 할 때 실제로 음성 휠의 음표를 적시에 맞아야합니다. Joy-Con의 작은 아날로그 스틱이 여기에 필요한 정밀도에 이상적이라고 확신하지 않습니다. 나는이 부분들을 결코 실패하지 않지만, 너무 늦게 노트를 쳤다고 말할 수있다.
이 부분을 망치는 것에 대해 가장 귀찮게하는 것은 하나 또는 두 개의 음표를 놓친 것이 아니라 내가 발견 한 우수한 오디오에서 벗어나고 있다고 생각합니다. 도보 노래 . 바드는 게임에서 거의 언제든지 노래 할 수 있으며, 이는 사운드 디자인의 환상적인 쇼케이스입니다. 그의 분위기는 기분에 따라 바뀔 것입니다. 슬프고 우울할 때 그는 거의 소음을 내지 않습니다. 그가 가장 행복 할 때, 그는 스위스 알프스에서 수녀처럼 벨트를 돌리고 있습니다. 노래 메카닉은 너무 영리해서 그것을 과도하게 사용하는 경향이 있으며 때로는 구덩이의 A Shell이 똑같이 인상적인 점수를 빼앗기기도합니다.
사운드 트랙 도보 노래 기분을 밝게하기 위해 할 수있는 모든 일을하고, 멋진 이야기 책 예술의 방향은 분명히 가벼운 가슴의 일부를 보는 데 도움이되지만, 햇볕이 잘 드는 외부 아래에 묻혀있는 것은 혹독한 것입니다. 이야기의 핵심은 직무와 운명, 그리고 능력을 넘어서는 문제를 해결하려고 할 때 느낄 수있는 무력감에 관한 것입니다. 이 회복에 더 집중할수록 경험에 대해 더 나쁘게 느끼지만, 너무 낙담 한 경우 댄스 버튼을 누르고 바드가 엉덩이를 흔들고 누군가가 반지를 착용 해야하는 것처럼 손목이 흔들리는 것을 볼 수 있습니다. 그것.
헬프 데스크 지원 인터뷰 질문 및 답변
도보 노래 내가 2018 년에 해본 것 중 가장 감정적으로 만족스러운 게임입니다. 그것은 감정의 스펙트럼을 통과하는 롤러 코스터 타기이며, 모두 사랑스럽게 만들어진 건설 용지 세계에 싸여 있습니다. 이 게임이 한 달 전에 존재했는지조차 몰랐습니다. 이제는 절대 잊지 않을 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. Destructoid 작가 인 Jonathan Holmes는 게임에서 그의 이름을 딴 사탕 가게를 가지고 있습니다. 항상 그렇듯이 커버리지에는 관계가 없습니다.)