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스파이더 탱크에 대해 언급 했습니까?
내가 직업에 대해 가장 좋아하는 점은 결말이없는 최종 형태로 양식을 전달할 준비가 된 모든 것을 테스트해야한다는 것입니다. 내 인생의 절반 정도의 느낌으로 Ubisoft는 우리에게 감시견 모든 것을 바꿀 것입니다. 그렇지 않습니다.
당신과 비교하여 세련된 예산이 높은 벤처를 기대한다면 차량 절도 시리즈, 당신은 실망 할 것입니다. 그러나 오픈 월드 장르의 아케이드가 더 재미 있다고 생각하면 훨씬 더 재미있을 것입니다.
아, 그리고 당신은 완전히 거대한 스파이더 탱크가되어 사람들을 날려 버릴 수 있습니다.
감시견 (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (리뷰))
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2014 년 5 월 27 일 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP : $ 59.99
Ubisoft가 2012 년 발표 이후 거의 매주 트레일러에서 기본 요점을 추측 할 수 없다면, 감시견 첨단 기술, 주로 도시의 ctOS 운영 체제에 의해 제어되는 가까운 장래의 시카고를 중심으로합니다. 현지 해커 인 에이든 피어스 (Aiden Pearce)는 해킹 후 해킹을당한 후 엄폐물과 음모에 빠져들게됩니다.
이야기는 우리의 영웅이 자동차 사고로 조카를 잃는 것으로 시작됩니다. 직업이 잘못되었다는 보복으로 알려지지 않은 당사자들에 의한 명령입니다. 복수에 대한 미묘한 이야기로 시작되는 것은 거대 동맹, 많은 전화 대화 및 높은 곳의 어두운 인물로 가득 찬 거대 망토와 단검 이야기가됩니다. 구체적인 줄거리를 망치지 않을 것이지만, 캠페인 기간 동안 일어난 일에 대해서는 전혀 신경 쓰지 않았다고 말하는 것이 안전합니다.
모든 사건이 상당히 예측 가능하고 떨릴뿐 아니라 등장 인물이 너무나 생명력이 없어서 그들에게 일어난 일을 덜 신경 쓰지 못했습니다. 처음에는 피어스에 대한 공감을 느끼기는 쉽지만, 일반적인 대화, 숫자로 칠해진 문자, 그리고 1 차원적인 성가신 목소리 아래에 묻혀있는 감정적 인 느낌입니다.
Ubisoft는 게임이 시작되기 전에 Aiden을 'iconic'이라고 불렀습니다. 실제로 그를 알 수있는 기회를 얻은 후에 웃을 수 있습니다. Rockstar는 오픈 월드 게임에서 깊고 기억에 남는 캐릭터 (John Marston이 즉시 떠 오릅니다)를 만드는 것이 전적으로 가능하다는 것을 보여주었습니다. 그러나 여기서 일어난 일은 아닙니다. 속편이 있다면 Ubisoft가 캐릭터 보드로 다시 그리기를 바랍니다.
감시견 또한 현재 유명한 콘솔에서도 유명한 E3 데모에서 그랬던 것처럼 보이지 않습니다. 게임 환경에는 세부 사항이 많지 않으며 많은 모델이 평범 해 보이고 (팝 인도 중요) 경우에 따라 마지막 세대보다 나빠 보입니다. 그랜드 테 프트 오토 V . 하지만 기술적 인 문제가 거의 없어서 즐길 수 없다고 말할 수는 없습니다. Ubisoft는 현재 테스트 용 PC 버전을 제공하지 않았지만 가능한 경우 노출을 제공하려고 노력할 것입니다.
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시카고에 대한 그들의 가상 표현은 훌륭하고 여러 테마 (다운타운, 교외 및 농촌 지역)를 제공하며, 모두 비밀과 세부 사항으로 가득합니다. 엔진 자체가 실제로 도시 정의를 수행하지는 않지만 모든 NPC를 제작하는 데 많은 작업이 필요했습니다. 무작위 시민을 스캔하면 연봉에 대한 정보뿐만 아니라 자신의 삶에 관한 소름 끼치는 일에 대해 알 수 있습니다 (업무에 종사하는 경우 또는 경력이 무엇인지). 그것은 실제로 어떤 것에 영향을 미치지 않지만 다른 게임에서 얼굴이없는 군중으로부터의 새로운 출발입니다.
우리 모두가 알다시피, 이야기는 실망 스럽지만 오픈 월드 게임과 대규모 규모의 감각은 10-15 시간 캠페인 일뿐 아니라 문제를 찾는 로밍을 좋아하는 사람들을 위해 훨씬 더 많이 있습니다. 에이든의 이야기는 기다릴만한 가치가 없었을 지 모르지만 감시견 유비 소프트는 게임 플레이가 재미 있기 때문에 예기치 않게 독특한 것을 만들어 냈습니다. 최고 잔잔함 사이의 '중간 지대'를 생각하십시오. 성도 행 IV 그리고 사실 그랜드 테 프트 오토 V 게임과 당신은 무엇을 기대해야 좋은 아이디어를 가질 것입니다.
해킹은 Ubisoft Montreal이 우리가 생각하는 것만 큼 혁신적이지는 않지만 그럼에도 불구하고 사용하는 것이 재미 있습니다. 다시 말하면 게임 체인저가 아니며 정말 멋진 슈퍼 파워 세트와 같습니다. Aiden의 전화 기능을 사용하면 다양한 방법으로 환경 (및 NPC)을 재미있게 조작 할 수 있습니다. 모든 것을 잠금 해제하면 세상은 굴입니다. 고속 추격에 빠지고 다리를 수동으로 올리면 탈출 할 수 있습니다. 교통 표지, 광고판을 변경하거나 의심하지 않는 피해자를 부수기 위해 도로 블록을 올리려면 그렇게 할 수 있습니다.
또한 특정 장치를 과충전하여 도보로 폭발을 일으키고 보안 카메라를 해킹하여 다양한 시점에서 탄환과 같은 더 둥근 힘을 사용할 수도 있습니다. 전투, 운전, 해킹 및 제작 등 게임의 모든 측면을위한 완전한 기술 트리가 있습니다. Gunplay는 요즘 가장 현대적인 액션 게임과 비슷한 수준입니다 (불만은 없습니다). 추측 할 수 있듯이 해킹에는 어느 정도의 퍼즐 요소가 있습니다. 고맙게도 Ubisoft Montreal이 바로 그 일을했습니다.
tdd 및 bdd (오이 프레임 워크) 란?
개인적으로 가장 좋아하는 두뇌 티저는 허브 타워를 해킹하는 것과 관련이 있습니다. 어 ass 신 크리드 계략. 보안 카메라에서 보안 카메라로 이동하려면 관점을 뛰어 넘고 해킹 할 다른 물체를 찾아야합니다. 때로는 시야 범위를 넓히기 위해 지게차를 낮추고 보안 도어 스위치로 이끄는 모든 것을 조심해야합니다. 전형적인 해킹 미니 게임도 역시 문제이며, 앞서 언급 한 카메라 퍼즐만큼이나 재미 있으며, 오래된 '파이프 라인'퍼즐의 매우 단순한 버전으로 기능합니다.
NPC의 전화 기록을 해킹하거나 단순히 도난당한 차에 타면 잠금을 해제 할 수있는 차량 호출 수단으로 휴대 전화를 사용할 수도 있습니다. 매번 차고로 돌아가서 원하는 특정 차를 타는 것보다 훨씬 더 재미있는 일이며 빠른 여행 허브는 그보다 더 편리하게 돌아 다닐 수 있습니다. 자동차 라디오 사운드 트랙은 약 50 곡으로 구성되어 있습니다 (Nas, Alkaine Trio, Alice Cooper에 이르기까지 다양한 곡이 있으며 재생 목록을 사용자 지정할 수 있습니다).
운전은 약간 이상합니다. 주로 물리학이 얼마나 이상한가 때문입니다. 감시견 상당히 진지한 게임이라는 자부심을 느끼지만 문자 그대로 깨기 시작하면 매력이 사라집니다. 모두 작은 차와 함께. 재미있는 점은 거의 아무것도 당신을 막을 수 없지만 경계가있는 기존의 오픈 월드 게임에서 아케이드 레이서로의 전환은 혼란 스러울 수 있습니다. 시각적 한계와 마찬가지로, 의도적 인 느낌이 들지 않기 때문에 광택이 떨어질 때까지 분필로 만들었습니다.
다수의 전형적인 '대'게임 모드와 더 큰 '침공'개념으로 구성된 멀티 플레이어를 사용할 수 있습니다. 전자는 표준 요금 (PVP, 경주)에 가깝지만 침입은 해킹 테마를 그대로 유지하면서 멀티 플레이어를 통합 할 수있는 훨씬 더 시원하고 원활한 방법입니다. 마치 위 게임에서 플레이어는 플레이 스루에 침입하여 (화면에 NPC로 표시됨) 재미와 이익을 위해 '해킹'을 선택할 수 있습니다.
피해자는 해킹이 완료되기 전에 모든 무고한 NPC와 함께 침입자를 찾아서 식별해야합니다. 어 ass 신 크리드 멀티 플레이어 모드. 이것은 정말 멋진 총격전이나 추격으로 이어질 수 있으며 친밀한 일대일 성격으로 인해 재미있는 순간이 생깁니다.
멀티 플레이어에 대한 액세스는 제한되어 있었지만 몇 가지 표준 게임 유형을 테스트 할 기회를 얻었습니다. 그들은 충분히 재미 있었지만, 대부분 부수적으로 느끼기 때문에 실제로 어떤 것을 더하거나 빼지 않습니다. 참고로, 게임 내 침략을 비활성화하면 멀티 플레이어 스킬 순위가 0으로 재설정됩니다. 사람들이 온라인 플레이를 '거래'하도록 강요하는 영리한 방법이지만, 많은 솔로 마인드 플레이어가 미워할 것입니다.
어디 감시견 여분의 내용에 중점을두고 있지만 실제로 나를 날려 버렸습니다. 이미 언급했듯이 시카고시에는 할 일이 훨씬 많으므로 캠페인은 빙산의 일각에 불과합니다. 찾을 수있는 수많은 미니 게임 (예 : 체스), QR 코드와 같은 수집품, 합법적으로 디지털 상점에서 조각을 팔 수있는 느낌을주는 수많은 아케이드 게임이 있습니다.
정말 미친 점은 Ubisoft Montreal이 완전한 Foursquare와 같은 '체크인'시스템을 구축했다는 것입니다. 감시견 , 사람들이 특정 랜드 마크로 올라가고 방문한 내용을 다른 플레이어와 비교할 수 있습니다. 일정 시간 체크인하면 기본적으로 자랑하는 권리로 기능하는 '시장'(실제처럼)이됩니다. 많은 사람들이이 기능을 건너 뛸 수 있지만 그럼에도 불구하고 정말 시원합니다. 이는 덜 중요한 추가 기능 중 하나입니다.
간단히 말해서, 실제 비디오 게임 에 숨겨진 감시견 아마도 전체 패키지에서 내가 가장 좋아하는 부분 일 것입니다. 그 중 두 가지를 사용하면 증강 현실 유형의 방식으로 열린 세상에서 게임을 즐길 수 있습니다. 일반적으로 미니 게임이 자주 수행되지 않기 때문에 정말 멋진 게임입니다. 하나는 거리를 돌아 다니면서 가상의 우주 외계인을 격추시키고 다른 하나는 마리오 실제 장애물 코스를 통과하고 해골 홀로그램을 피하면서 '디지털'동전을 수집하는 Cash Run과 같은 동전 경주.
앞서 언급 한 활동과 같이이 두 가상 롬은 실제로 깊이 있으며 여러 수준과 항목이 관련되어 있습니다. Cash Run을 통해 온라인에서 자신 만의 설정과 레이스를 만들고 공유 할 수도 있습니다. 나는이 두 게임을 몇 시간 동안 혼자 끝냈다 고 말했을 때 농담이 아닙니다. 그러나 케이크에 실제 착빙은 네 가지 본격적인 '디지털 여행'으로, 열린 세상과 상상력으로 당신을 안내합니다.
그중 하나는 환각 여행을하고 꽃을 피우며 포인트를 얻으며 슈퍼 영웅처럼 공중을 날려 버립니다. 또 하나는 당신을 일종의 죽음의 신으로 바꾸어 묵시록 동안 영혼을 수확하기 위해 뜨거운 막대 주위를 운전합니다 (생각 카르마 돈 ). 또 다른 기능으로는 로봇이 스텔스에 중점을두고 거리를 순찰하며 가상 도시를 한 번에 하나의 전력 노드에서 천천히 해제 할 수 있습니다.
내가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 Spider-Tank입니다. 좋은 몬스터 영화와 마찬가지로 거대한 크롤링 탱크의 열쇠를 제공하며 기관총, 미사일, 근접 공격 및 벽을 걷거나 고층 빌딩 사이를 이동할 수있는 힘을 갖추고 있습니다. 여기서 당신의 목표는 가능한 많은 사람들을 죽이고 반대와 같이 가벼운 임무를 완수하는 것입니다. EDF . 놀랍다.
이 게임들은 모두 실제 스토리 라인보다 더 많은주의를 기울여 제작되었으며 자체 기술 트리와 업그레이드가 제공됩니다. 만약 내가 핵심 게임에서 지루해 졌다면 나는 몇 시간 동안 이것들로 인해 혼란스러워하는 것을 발견했다. 오픈 월드 게임을하지 않더라도 가치가 있습니다. 감시견 이러한 경험에 손을 대려고 노력하십시오.
사실 그에도 불구하고 감시견 장르에 의미있는 영향을 미치지는 않았지만, 나는 그것으로 많은 재미를 느꼈습니다. 심층적 인 사용자 지정 수준과 광범위한 콘텐츠 사이에는해야 할 작업이 부족하지 않습니다. Ubisoft가 게임의 핵심 재미 요소를 가져 와서 현재 다음 번에 '차세대'경험, 그들은 정말로 특별한 것을 가질 것입니다.