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나는 영국을 'dystopia'라고 부를 수는 없지만, 내가 평생을 보낸 나라와는 다른 느낌이 든다. 오해하지 말아라. 대부분의 정치인들은 교착 상태였으며 사람들은 항상 무지했다. 그러나 지난 몇 년 동안 이기적인 편협이 표면에 올랐습니다. 최악의 부분은, 국가의 큰 파병 부대가이 절정 주의자를 받아들이고, 무서운 선전과 '좋은 옛날'의 이미지에 맞지 않는 사람들에 대한 자연의 혐오로 팔리는 것입니다.
Compulsion Games의 대망의 생존, 롤 플레잉, 액션, 스텔스, 어드벤처, 모든 타이틀을 받았습니다. 우리는 행복하다 . 2015 년에 처음 발표 된 기어 박스 퍼블리싱 게임이 마침내 출시 될 준비가되었습니다. 우리는 행복하다 60 년대 영국을 대체 할 수있는 대안을 마련하라. 미디어가 엄격하게 지배되고 귀족은 국가의 모든 가치를 지니고 사람들은 안개 속에서 돌아 다니며 전통적인 가치에 대한 그들의 생각에 맞지 않는 사람을 공격한다. 환상의 세계…
우리는 행복하다 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Compulsion Games
퍼블리셔 : Gearbox / Microsoft
출시 : 2018 년 8 월 10 일
MSRP : $ 59.99
1964 년이되었는데, 정부는 'Joy'라는 정부의 마약으로 호의적 인 기분을 느끼고 있습니다. 영국의 민간인은 저속하고 지나치게 긍정적 인 전망을 유지하기 위해 기쁨을 취합니다. 부정성에 싫증이 나고 약물을 사용하지 못하는 사람들 (또는 브랜드화 된 '다우 너')은 신비롭게 긴 휴가를 보내는 것처럼 보입니다. 허.
웰링턴 웰스 (Wellington Wells)는 해안가에있는 작은 섬으로, 젊은 관료 인 아서 헤이스팅스 (Arthur Hastings)에 살고 있으며, 이는 국가의 우울한 사건의 역사를 검열하는 'Redactor'로 활동하고 있습니다. 그러나 Arthur는 그의 기쁨에서 벗어 났으며, 따라서 기억은 다시 넘쳐납니다. 전쟁의 사건. 영국 사람들이 끔찍한 행동. 자기 동생 인 퍼시의 상실. 이제는 세상을 냉정한 상태로 바라 보면서 아서가 다우 너가되었고 웰링턴 웰스를 피하고 본토로 돌아와서 자신이 '휴가중'이라는 것을 알 수 없습니다.
플레이어는 Arthur가 나비와 무지개로 가득 찬 악몽을 피하도록 돕기 위해 노력해야합니다. Arthur의 여행은 그를 합법화하고 전체주의 경찰이 순찰하는 'Bobbies'와 같은 여러 지역을 통과 할 것입니다. 반면 Garden Garden 지역과 같은 다른 지역은 위험하고 역병에 걸린 다우 너로 채워져 있습니다. Wellington Wells의 주민들은 슬라이스 방식에 관계없이 모두 적대적이며 Arthur가 낙원을 피하려면 취약성에 대처해야합니다.
같이 우리는 행복하다 진보, 점점 더 많은 기계공이 분명해집니다. 따라서 게임은 신원 위기를 빠르게 발전시킵니다. 원래 생존 제목으로 생각 된 Compulsion은 피드백이 이 측면은 플레이어의 모습이었다 사실은 흥분했다. 불행히도 결과적으로 게임 자체가 사라졌습니다. 우리는 행복하다 선형 액션 어드벤처입니다 또한 대형 오픈 월드와 끊임없는 제작 요소를 갖추고있어 게임의 멋진 스토리가 느리게 진행됩니다. 아서는 먹이를주고 물을 마시고 휴식을 취해야합니다. 나쁜 음식을 먹으면 병이 생겨 치료가 필요합니다. 싸움에서 불합리한 출혈은 출혈로 이어질 수 있으며, 비 살균 붕대로 붕대를 감 으면 감염으로 이어질 수 있습니다.
표면이 거의 긁히지 않습니다. 무기는 쉽게 부러집니다. 도구에는 파워 셀이 필요합니다. 야간 통금 시간을 준수해야합니다. 각 지역마다 고유 한 복장이 필요합니다. 약을 만들기 위해 꽃을 모아야한다. 일부 퀘스트는 시간에 민감합니다. 달리기, 점프, 등산은 체력을 고갈시킵니다. 의 모든 것 우리는 행복하다 깊이를 제공하는 것이 아니라 게임을 환상적인 기계적 슬로 그로 만들어 극적인 극적인 세계 이야기에서 산만하게 만듭니다. 난이도 슬라이더는 이러한 요소를 미세 조정할 수 있지만 여전히 불필요한 성가신 느낌입니다.
그런 생존 게임을하기 위해 티켓을 구입 한 사람들에게도 우리는 행복하다 의 게임 플레이도 문제가 있습니다. 임무는 일반적으로 퀘스트를 가져 오거나 스텔스합니다. 아무도 당신에게 달리 말하지 않도록하십시오. 우리는 행복하다 이다 몰래 하기 다른 것보다 더 많은 게임. 덤불, 골목길 및 어두운 건물을 통해 웅크리는 시간이 소요됩니다. 어색한 무기 전환 시스템으로 인해 전투가 어색해지기 때문에 스텔스가 유일한 옵션입니다. 따라서 대립은 항상 피하는 것이 가장 좋습니다. 모자를 쓰러 뜨릴 때 무수한 이유로 적들이 당신을 뛰어 넘으면 숨기는 것이 좋습니다.
기본적인 필수품 (예 : 빠른 저장 /로드 기능)이 누락되었으며 작지만 자극적 인 디자인 결함이있는 세탁 목록이 있습니다. 예를 들어,지도의 한 부분을 밝히는 데 10 분을 소비하지만 저장하기 전에 살해 된 경우, 다시 생성하면 모든 덮지 않은지도가 다시 숨겨집니다. 또는 마을 광장 한가운데서 죽어 자신이 부활 할 수 있지만 통금 시간이 적용되는 경우도 있습니다. 상호 작용 프롬프트가 나타나지 않으면 다시로드해야했습니다. 나는 한 번 피를 흘렸다. 영화 중에 . 이 멍청한 놈들은 당신을 자주 쫓아내어 죽으면 끝나지 않습니다.
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불행히도 AI는 흉상입니다. NPC는 길 찾기, 싸움, 심지어 유휴 애니메이션까지 어려움을 겪습니다. 나는 여전히 재고를 가지고 있거나 바닥에 갇힌 NPC 마을에 도착했습니다. 그리고 나는 그 기쁨을 탓할 수 없다고 생각합니다. 세계의 놀라운 디자인과 그 세계에 서식하는 어색한 캐릭터 모델 사이에는 심각한 분리가 있습니다.
때문에 뭐 그것은 세상입니다. Wellington Wells는 아름답게 제작되어 60 년대 인테리어의 시원하고 우아한 우아함, 시골의 꽃이 만발한 목초지와 조화를 이루며 잘못 돌아 오면 파리, 시체, 부패의 잔인한 잔인 함이 드러납니다. 절대적으로 화려한 터치로 다채로운 거리와 하늘은 실시간으로 변경되어 하위 시스템을 지원하기 위해 팝업 할 수있는 기쁨이 시스템을 떠납니다.
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오웰의 정부 건물과 격리 된 전후 마을의이 몰입 형 장면은 놀라운 점수로 기록되어 있으며, 이는 각 새로운 지역 또는 Arthur의 현재 곤경을 반영하기 위해 미묘하게 변화하는 시대의 정신을 포착합니다. 아무도 여기에 만들어진 세계와 이야기를 엉망으로 만들 수 없습니다. 몬티 파이 튼 , 시계 오렌지 , 죄수, 닥터 후 및 기타 영국 아이콘. 우리는 행복하다 외모와 소리가 좋아서 가장 행복한 숭고한 야외 감옥을 만들 수 있습니다. 과 게임에서 가장 무서운 섬.
60 달러짜리 가격표에는 약간의 수명이 있습니다. 우리는 행복하다 상대적으로 광범위하고 부가 요청과 수집품으로 채워져 있습니다. 말할 것도없이 Arthur의 여정은 궁극적 인 결론에 도달 할 수 있지만 다른 이야기 할 시민들. 물론 이것은 플레이어가 borko Blighty를 다시 방문하려는 성향을 느끼면 제공됩니다.
우리는 행복하다 아니다 나쁜 게임 그 자체이지만, 성공으로 간주 되기에는 너무 많은 주목할만한 문제가 있습니다. 강박은 게임을 그 어느 때보 다 더 많이 만들려고 시도했으며, 제작, 생존 및 상태 관리에 대한 원래의 강조를 강하게 받아들이면서 문제를 복잡하게 만들었습니다. 우리는 행복하다 최고의 자산. 종종 로비에 대한 불만이 있습니다 바이오 쇼크 : 인피니트 그 특정 릴리스의 게임 플레이 요소가 위대한 세상과 이야기의 '길을 잃었다'고 비난 자들에 의해. 이 주장은 여기에만 적용되며, 오직 약한 전투, 반복적 인 미션 및 자극적 인 버그를 문제에 추가 할 수 있습니다.
우리는 행복하다 독특합니다. 화려한 환경, 멋진 음악, 뒤틀린 유머 및 자기 이야기가 특징입니다. 그것은 그 미학에 대한 칭찬을받을 가치가 있습니다. 그러나 게임은 중요한 것이며, 나쁜 전투, 평범한 스텔스 및 끝없는 경박 한 역학으로 인해 그 점에서 불충분합니다. 까다로운 '미시 관리'경로를 선택함으로써 우리는 행복하다 디스토피아 게임 고전으로서의 진정한 잠재력과는 거리가 멀다. 그리고 그것은 가장 큰 문제입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)