review wwe 2k18
Botchamania
의 팬 WWE 2K 시리즈는 해마다 점진적인 변화를 기대하고 있습니다. 그러나 전반적인 희망은 그러한 변화가 더 나아질 것이라는 것입니다. 이 시리즈는 지속적으로 공식을 실험하는 시리즈이지만 엄격한 출시 일정에서 작동하는 것과는 거리가 멀습니다. 따라서 WWE가 지속적으로 발견하는 것과 같은 틀에 박힌 듯합니다.
WWE 2K18 당신에게 동일한 시청 경험을 제공합니다 노골적인 과 스맥 다운 매주. 당신은 본질적으로 이전과 같은 움직임을 겪고 있으며, 약간의 엔터테인먼트 순간에 대한 나쁜 예약 결정을 내리는 번거 로움입니다.
WWE 2K18 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One, 스위치)
개발자 : Yuke 's
배급사 : 2K Sports
출시 : 2017 년 10 월 13 일
MSRP : $ 59.99
당신이 한 번도 연주하지 않은 경우 WWE 2K 이전에 시리즈의 기술 게임 플레이는 각 전투에 몇 명의 기계공이 투입되는지 고려할 때 아마도 루프를 던질 것입니다. 일대일 경기에 뛰어 들어 놀 수있는 것과는 거리가 멀습니다. 2K18 각 경기의 흐름을 지시하는 작은 미니 게임의 추세를 계속합니다. 제출을 피하기 위해 조이스틱을 원으로 움직이면 (또는 올해 새로운 기능, 피시 버튼이 빠져 나옴) 가장 반 전적으로 반전 시스템의 정확성을 알 수 있습니다. 반응 시간이 얇고 반응 시간이 짧기 때문에 타이밍이 너무 빠르거나 너무 늦거나 실패합니다. 따라서 실제로 성공하려면 이동 애니메이션을 외워야합니다. 운이 좋으면 실패했습니다.
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올해 경기에 새로 추가 된 기능은 다른 위치 (예 : 소방관의 운반 또는 파워 폭탄)에서 상대를 집어 들고 조금만 움직 인 다음, 공격 할 방향을 선택하는 능력입니다. 당신이 그것을 뽑을 수 있다면 그것은 깔끔한 작은 뉘앙스이지만, A.I.가 얼마나 쉬운 지 감안할 때 아마도 너무 엉망이되지 않을 것입니다. 이 움직임에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 상대를 반지에서 완전히 던지는 것과 같은 일을 할 수 있기 때문에 모든 별이 정렬되면 효과적이고 시원해질 수 있습니다. 그러나 부진한 움직임과 원거리 히트 감지로 다시 한번 운이 문제입니다.
2K18 아마도 조명 엔진이 개선 된 마지막 몇 번의 반복 중에서 가장 잘 보일 것입니다. 그러나 일부 캐릭터 모델은 다른 것보다 우수합니다. 예를 들어 여가 시간에 괴물 모델 인 Nia Jaxx를 예로 들어 봅시다.하지만 그녀가 여기에 어떻게 표현되어 있는지 추측하면 결코 추측 할 수 없습니다. 각 슈퍼 스타 입구에는 상당한 양의 생산 가치가 있으며, Booby Roode와 같은 공연자들은 자신이해야 할 '영광 적'인 것처럼 보입니다. 그러나 그들이 링 링에 들어가면 모든 것이 창 밖으로 나갑니다.
AI 스플릿-초 리버설을 풀 때 전문가 일지 모르지만, 상대가 계속 말을 걸지 않고 링 포스트로 걸어가는 것을 지켜 보는 데 너무 많은 내 시합이 최고 로프에 올라갑니다. 그런 다음 때때로 파트너 인 Shaemus를 통해 Cesaro 클립, 잘못된 각도에서 상대를 선택하려고 할 때 이상한 충돌, 프로모션을자를 때 불편할 정도로 약간 떨어져있는 팬터 마이 밍을 볼 수있는 결함이 있습니다.
그렇습니다. 강력한 프로모션 기능은 2K18 게다가. 단일 플레이어 모드 중 하나에서 프로모션을자를 때 더 많은 응원이나 더 많은 열을 모으는 네 가지 선택이 제공됩니다. 서로 밀접하게 일치하는 답변을 선택하고 더 나은 점수를 얻으십시오. 그러나 이러한 프로모션을 작성하는 것은 약간 임의적입니다. 당신은 좋은 남자의 분위기에 갈 수 있고 '나는 내 경쟁을 존중합니다'를 선택할 수 있지만, 전체 라인은 '나는 내 경쟁을 존중하지만 모두 쓰레기입니다'와 같은 결과가 될 것입니다. 그것은 운이 좋은 또 다른 문제입니다. 2K18 . 최소한 캐릭터 생성은 여전히 당신의 통제하에 있습니다.
창조는 여전히 굉장히 광대하며, 실제로 조정할 수있는 정도는 미미합니다. 예를 들어, 얼굴에 문신을 한 랜디 오튼 (Randy Orton)의 사진으로 구토 녹색, 혈관, 초 유성, 미니 헐크를 만들 수 있으며 이름을 'Money'로 지정하고 신스케의 입구 운동으로 나오미의 현악에 나올 수 있습니다. . 나는 괴물 같은 가상 소년을 커스터마이징하는데 많은 시간을 보냈다. 미드 슬링 MyPlayer 또는 온라인 Road to Glory 모드 외부에서는 플레이어 제작을 사용할 수 없습니다 (사용자 지정 캐릭터를 온라인으로 가져 가서 다른 사람들과 포인트를 맞출 수는 있지만 WWE의 격주 별 유료 시청 일정에 잠겨있는 것 같습니다) ); 그것은 어느 때보 다도 더 나쁘다.
이론적으로 깔끔한 커리어 모드입니다. 최근 NXT 전망에서 Wrestlemania의 WWE Universal Champion으로 갈 수 있지만 패딩이 추가되었습니다. 2K18 백 스테이지 세그먼트와 함께. 그들은 더 큰 발 뒤꿈치 또는 얼굴이되기 위해 부업을 잠금 해제 할 것이라는 약속을 가지고 있지만, 각 대화는 금지의 연습입니다.
슈퍼 스타는 일반적인 one-liner를 얻습니다 (이것은 종종 kayfabe 외부에서도 그들의 성격과 맞지 않습니다). 대화가 없기 때문에 두 캐릭터 모두 말도 안되는 소리로 입을 맞추고 권위있는 사람과 대화해야합니다 ( 이벤트를 시작하고 종료하기 위해 '권한'이 아님). 너무 지루해지기 때문에 백 스테이지, 메뉴, 매칭, 메뉴, 백 스테이지, 다음날 이벤트까지 각 전환에 걸리는 시간을 고려하면 훨씬 더 큰 문제가됩니다.
헌신적 인 WWE 팬들은 MyPlayer 또는 Universe 모드를 통해 앉을 수 있습니다.이를 통해 마음의 내용까지 매치를 예약하고 Finn Balor에게 적절한 Universal Championship을 제공 할 수는 있지만 판타지를 뛰어 넘는 것 이상의 고유 한 보상은 없습니다. 예약 꿈. 그럼에도 불구하고 여전히 매 경기마다 지루한 로딩과 잠재적으로 재미없는 게임 플레이를 다루는 문제가 있습니다.
아, 여기 전리품 상자도 있습니다. 2K가 큰 소리로 선포 한 것처럼 소액 결제는 없지만, 생성 된 캐릭터를 강화할 수있는 기회를 위해 가상 화폐를 얻는 데 필요한 많은 양의 분쇄를 완화 할 수는 없습니다. 이들이 주로 플레이어 업그레이드를 위해 만들어 졌기 때문에 원한다면 무시할 수 있습니다.
실제의 팬인 것처럼 WWE 2K18 종종 재미보다 더 많은 일을합니다. 유감스럽게도 비극적으로, 나는 여전히 다음에 더 나아지기를 바라고 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다.)