review yooka laylee
박쥐처럼 잡고 카멜레온처럼 뜬다.
Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 제목에 모두 배치합니다. 이것은 Yooka와 Laylee를 별표로 만드는 또 다른 게임입니다. 그러나 더 중요한 것은 말 그대로 게임의 모든 것을 자극하는 최종 게임 과제 인 Impossible Lair에주의를 기울여야한다는 것입니다.
의 모든 행동 Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 모든 플랫폼, 수집, 비밀 찾기는 불가능한 소굴에 대처할 준비를하고 있습니다. 장비가 부족한 사람에게는 사형 선고입니다. 지옥, 그것은 최고의 보이 스카우트를 위해 극도로 노력하고 있습니다. 실제 (무고한 만화 캐릭터에 대한 리뷰에는 인쇄해서는 안되는 단어)입니다.
Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 (PC, PS4, 스위치, Xbox One (리뷰))
개발자 : Playtonic Games
출판사 : Team17
출시 : 2019 년 10 월 8 일
MSRP : $ 29.99
불가능한 소굴 원본에서 이야기의 직접적인 연속이다 유 오카 레이 . 아치 네메시스 캐피탈 B는 더 악한 기업 샤니 건에게 달려 있으며, 이번에는 꿀벌 집단을 하이브 마인드 (Hive Mind)라고 불리는 장치로 노예로 만듭니다. ( 불가능한 소굴 말장난을 피할 수는 없지만 사운드 트랙을 위해 스팅 (Sting)을 모집하기까지는 가지 않았습니다.) 이러한 수분 플롯 장치는 하나씩 해방 될 수 있습니다. 벌집에서 벌집을 피하기 위해
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개회 의사록은 결국 다가올 맛입니다. 불가능한 소굴에 빠진 Yooka와 Laylee는 기술적으로는 가능하지만 실패 할 운명입니다. 최종 보스를 즉시 맡는 임무를 수행하면 신속하게 최고를 얻습니다. 불가피하다. 화력이 더 필요한 것은 아니지만 방어력이 더 필요합니다.
그것이 벌들이 들어오는 곳입니다. 구원받은 모든 벌은 불가능한 소굴 중에 하나의 체력을 추가로 제공합니다. 우리의 의인화 된 듀오는 꿀벌 방패를 세우기위한 명백한 목적을 위해 20 레벨의 스트레칭을 취소하기 시작합니다. 우아한 이야기는 아니지만 아무도 그럴 것이라고 생각하지 않았습니다.
Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 특별한 플랫폼으로 눈에 띄지 않을만큼 단단하지는 않지만 결점으로 인정받을만큼 느슨하지는 않습니다. 2D 사이드 스크롤링 레벨은 유능한 플랫 포머를 함께 바느질하기 위해 장르의 포푸리를 사용합니다. 스파이크, 컨베이어 벨트, 미끄러운 얼음, 수영 구역, 대포 등 모든 것이 여기에 있습니다.
어쩌면 혁신적이지 않지만 작동합니다. 개발자 Playtonic은 주제 적으로 일관성 있고, 길고, 예상보다 약간 더 도전적이고, 숨겨져있는 비밀로 가득 찬 단계 모음을 만들었습니다. 예외는 아니지만 충분합니다. 레벨을 마칠 때 진정한 성취감이 있습니다.
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하나, 불가능한 소굴 세계를 횡단 할 때 가장 밝은 순간이 레벨 사이에옵니다. 여기서 Playtonic은 유 오카 레이 의 모험과 퍼즐 풀기 감도. 땅은 풀어야 할 신비로 가득 차있다. 때로는 2D 레벨에서 게임 플레이를 변경하는 더 많은 강장제를 추구하고 있습니다 (더 많은 체크 포인트, 비밀 영역을 보여주는 소나 블래스트, 시각적 필터 등). 때로는지도를 연결하고 바로 가기를 표시하기 만합니다.
그러나 대부분의 경우 기존 레벨을 리믹스해야합니다. 불가능한 소굴 평행을 공유 유 오카 레이 . 원래 플레이어는 스테이지를 확장하여 본질적으로 크기를 두 배로 늘릴 수있었습니다. 불가능한 소굴 오버 스테이지를 조작하여 각 단계의 물리적 구성을 변경하여 해당 개념을 왜곡합니다. 예를 들어, 모래 조수를 범람시키는 방법을 알아 내면 모래 해변 수준이 수위가됩니다.
그것은 영리하고 서술 적으로 일관된 방법입니다. 불가능한 소굴 효과적으로 20 레벨을 40 레벨로 전환합니다. 이 새로운 단계는 항상 원래와 차별화되는 일종의 환경 요소를 도입합니다. 가장 중요한 것은 그것을 모두 재생하는 것이 번거로운 느낌이 들지 않는다는 것입니다. 거의 새로운 수준에 이르기까지 모든 것이 변합니다.
다시,이 모든 것은 선택 사항입니다. 불가능한 소굴을 시도 할 때마다 더 크고 더 큰 안전망을 만드는 것만 존재합니다. 각 레벨을 플레이하기 위해 수집 할 벌은 48 개입니다. 나는 마침내 44 마리의 꿀벌과 함께 불가능한 소굴에 들어갔다. 잘되지 않았다.
불가능한 소굴은 그 청구에 부응합니다. 이 건틀릿은 보스와의 만남과 긴 플랫폼 구간 사이를 오가며 위험합니다. 검사 점이없고 성공적인 실행에는 약 15 분이 걸립니다. 40 포인트의 건강 포인트를 갖는 것은 많은 것처럼 들립니다. 정말로, 실제로는 많이 있습니다. 그러나 난이도는 급격히 증가하여 편안하지만 아무것도 아닙니다. 20 번 정도의 시도 끝에, 나는 건강 상태가 아예없는 불가능한 소굴을 마침내 클리어했다.
가치있는 퍼즐 구현을 갖춘 허플 플랫 포머는 갑자기 훨씬 더 도전적인 무언가로 변모합니다. 끔찍한 전환입니다. 내내 Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 이 작업이 힘들다는 것을 알려주고, 그 시점까지 대부분 액세스 할 수있는 게임에서 가장 무자비한 방식으로 그 약속을 이행합니다. 그것은 칭찬하고 혼란스러운 부분입니다.
Yooka-Laylee와 불가능한 소굴 깔끔하게 본질을 포착 유 오카 레이 새로운 유형의 게임으로 재구성합니다. 증류와 단순화이지만 효과적입니다. 그런 다음 게임 전체를 뒤덮는 필연적 인 결론으로 대단한 피날레로 등장합니다. 많은 것을 부인할 수 없다는 것은 보람입니다. 그러나 그것은 또한 양봉에 소비 된 모든 시간이 실제로 마지막 도전을 위해 당신을 준비시키지 않은 것처럼 느끼게합니다. 그 꿀벌들은 매우 긴 투쟁 과정에서 더 많은 여유를 가질 수 있습니다. 일종의 버즈 킬입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)