review ys memories celceta
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소중히하는 기억
그렇게 생각하는 것이 이상합니다 Ys : Celceta의 추억 실제로 네 번째 반복입니다 Ys IV . 더 이상하게도, 시리즈의 다른 모든 게임의 개발자 인 Nihon Falcom이 게임을 개발 한 것은 이번이 처음입니다. Weirder는 아직 공식적인 능력으로 서구 세계를 처음으로 공격하는 것은 이번이 처음이라는 사실입니다.
Falcom과 마찬가지로 Ys : 펠 가나의 맹세 2010 년 PSP에서 발표 된 Celceta의 추억 10 년 이상 된 Super Nintendo 게임의 업그레이드 된 포트 그 이상입니다. 대신, 프랜차이즈를 위해보다 응집력있는 우주를 만들기 위해 예술적으로 완전히 다시 고안 한 것입니다.
말할 것도없이 Vita를 먼지로 털어내는 좋은 이유입니다.
Ys : Celceta의 추억 (타)
개발자 : Falcom
출판사 : Xseed
출시 날짜 : 2013 년 11 월 26 일
MSRP : $ 39.99 ($ 59.99 실버 주년 에디션)
Casnan 마을에서 깨어 난 시리즈 메인 스테이 인 Adol Christin은 자신이 어떻게 도착했는지에 대한 기억없이 길을 잃었습니다. 자신의 이름에 대한 지식이 없어도이 빨간 머리를 가진 칼을 쓴 모험가는 Duren이라는 신비한 끔찍한 남자에게서 신속하게 위안을 발견합니다.
아돌이 자신의 상황에 어떤 영향을 미치려고 할 때 지역 광산은 괴물의 공격을 받는다. 모든 돌발이 무엇인지 확인하기로 결정한 Adol은 신비한 빛을 발견하여 억압 된 기억을 불러 일으켜 사고 전에 검객이었을 수도 있음을 암시합니다. 이 새로운 정보를 손에 들고 갇힌 노동자를 구하기 위해 광산으로 모험을 떠납니다. 그리고 이것은 게임의 처음 10 분 안에 모두 있습니다.
나는 얼마나 간단한 지 사랑해 Celceta의 추억 이야기하고 있습니다. 그것은 구식 게임 디자인과 유사하지만 동시에 너무 상쾌합니다. 이 게임은 지나치게 지루한 튜토리얼과 지나치게 긴 이야기로 순간을 낭비하지 않고 대신 플레이어를 액션의 열기로 밀어 넣습니다. 그것은 단지-많은 현대 게임의 시작을 먹는 경향이있는 사람, 무엇을, 언제, 왜 신경 쓰지 않고 칼을 잡고 몬스터 처치에 똑바로 향하게합니다.
그러나 이것은 최신 Ys의 세계가 현대의 RPG보다 웅장하다는 것을 말하는 것은 아닙니다. 사실로, Celceta의 추억 세계는 내가 오랫동안 트레킹의 즐거움을 가졌던 가장 부유하고 가장 매혹적인 땅 중 하나입니다. 세상은 기억 상실한 아돌뿐만 아니라 셀 세타의 모든 시민들에게 미스터리로 싸여 있으며 약간의 지식과 아름다운 경치로 가득합니다. 발견하는 데 시간이 걸립니다.
모험 전체에 걸쳐 작은 선택의 여지가 있습니다. 농담의 분위기를 조장하는 간단한 대화 상자 선택을 통해 또는 때때로 특정 목적지를 다루기로 결정하는 경우. 게임이나 모험을 할 수있는 잘못된 방법은 없으며, 내러티브가 특별한 무언가가되기 위해 달콤한 시간이 걸리더라도 모든 상호 작용은 처음부터 끝까지 즐길 수있는 절묘한 매력으로 가득합니다.
내가 처음 연주를 시작했을 때 Celceta의 추억 , 내 여자 친구가 이야기에 대해 물었고 나는 기억 상실증에 대해 이야기했지만 전투에 보람이 있기 때문에 그것이 중요하지 않다고 말했습니다. 그러나 게임이 끝날 무렵, 나는 수십 번 전에 플레이했던 'badguys to take the world'시나리오에 완전히 매료되었습니다. Xseed의 현지화에 대한 진정한 증거.
이 글은 지나치게 재미 있고, 왜곡되거나, 서사시 적이 지 않지만, 모든 캐릭터를 매력적인 동반자로 발전 시키며 얼굴에 미소를 짓습니다. Xseed의 현지화 팀은 집에 쉽게 전화를 걸 수 있었지만 원하는 것은 분명합니다. 예 Square Enix의 최고 프랜차이즈만큼 오늘날에도 유명합니다.
Falcom이 원하는 것을 알 수 있습니다. 예 프랜차이즈는 Vita에서 최고의 액션 RPG가되었습니다. Celceta의 추억 정말 아무것도지지하지 않습니다. 이 게임에는 최고의 음악과 내가 좋아하는 음악 중 하나가 들어 있습니다. 예 사운드 트랙) 및 그래픽을 통해 소니의 휴대용 제품에 적합합니다. 생생한 색상이 풍부하고 블룸 효과로 가득한 시각 자료는 무성하므로 다음 휴가 때 Celceta를 방문하고 싶을 것입니다. 게임 점수는 매혹적이며 전투와 같은 주요 매력과 완벽하게 어울립니다.
잘 쓰여진 이야기와 술에 취하지 않은 사운드 트랙이 없어도 Celceta의 추억 여전히 가치가 있습니다. 이 게임의 핵심에는 내가 해본 것 중 가장 즐거운 액션 RPG 게임 중 하나가 있습니다. 시리즈에 새로운 사람들을위한 전투는 기본을 가지고 젤다 포뮬러와 10 배로 펌핑합니다. 빠르고 열광적이지만 동시에 마스터하는 것이 매우 보람입니다. 이 게임은 플레이어를 모험에서 계속 발전시키고 더 나아졌지 만 게임이 구현하는 3 자 시스템과 마찬가지로 지나치게 복잡하지는 않습니다. 이 세븐 .
우선, 각 캐릭터의 무기 선호도는 특정 적 유형보다 유리합니다. Adols 칼은 버터를 통해 뜨거운 칼처럼 식물과 같은 Canolen을자를 수 있습니다. 그러나 게임 후반에 날아가는 Bonpeets와 짝을 이룰 때 그의 칼은 Karna와 Ozma가 휘두르는 날카로운 칼이나 창처럼 효과적이지 않습니다. 전반적으로 슬래시, 스트라이크 및 피어스의 세 가지 무기 유형이 있으며 게임의 6 명의 캐릭터 사이에 골고루 혼합되어 있습니다.
상황에 가장 적합한 캐릭터를 마스터하는 것은 성공을위한 빙산의 일각 일뿐입니다. 전투에서 발생하는 통제 된 혼돈 외에도, 제작, 퀘스트, 거대한지도가 있습니다. 악세사리 제작이나 무기 강화를위한 아이템을 찾는 것은 번거 로움이되지 않습니다. 맵에서 모험을 할 때 필요한 것을 찾을 수있는 곳이기 때문입니다. 여행은 또한 경유지가있어 산들 바람을 쉽게 옮길 수 있으며, 나중에 보물, 기억 및 물품을 놓치기 쉬운 역 추적을위한 빠른 여행 시스템에 완전히 개방 될 수 있습니다.
작은 시스템이 많이 있습니다 Celceta의 추억 그러나 그들은 전반적인 경험을 결코 방해하지 않습니다. 롤 플레잉은 너무 복잡한 메커니즘으로 자신의 속도를 떨어 뜨릴 수 있으며 고맙게도 Falcom은 모든 과정을 간소화하고 효율적으로 유지했습니다. 이 사용 편의성은 게임 컨트롤에 추가로 적용되어 모든 킬러가 간단한 버튼 누름만으로 움직입니다.
터치 스크린 컨트롤은 메뉴 탐색을 산들 바람처럼 만들어 주지만, 후면 터치 스크린을 집어 넣고 밖으로 튀어 나와서 상대방의 AI 경향을 제어하는 것 외에는 실제로 경험에 집중되지 않습니다. 약간 어색하지만 재미를 위해 Vita의 뒷면을 문지르지 않는 한 결코 방해가되지 않습니다. 그리고 이것은 거의 완벽한 경험을위한 유일한 유일한 선택입니다.
시리즈 내에서보다 응집력있는 이야기를 만들기 위해이 출품작에 대한 소유권을 갖기로 한 Falcom의 결정은 시리즈와 그 플랫폼에 대한 최고의 경험 중 하나를 다시 제공했습니다. Ys : Celceta의 추억 시스템 판매자는 아니지만 Vita를 보유하고 올해 최고의 RPG 중 하나 인 경우 구매할 가치가있는 게임입니다.