review ziggurat
나는 아이폰 게임이 싫지만 이론 상으로는 좋아한다.
상황이 눈에 띄게, iPhone은 차세대 게임 디자이너를위한 번식지로, 이전보다 더 거대합니다. 불필요한 레벨링 메커니즘, 생성 요소, 무작위 기반 변수, 잠금 해제 가능 및 참신 컨트롤을 사용하여 Micheal Bay 또는 설탕 그릇과 같은 방식으로 뇌의 즐거움 중심에 즉시 접촉합니다. 그것은 모두 내가 공허하고, 사용되며, 약간의 반성을 느끼게합니다.
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게임에 관해서는, 절대 통제, 배워야 할 규칙, 모든 단계마다 내 성과를 향상시킬 수있는 능력을 간절히 원합니다. 지구라트 나를 놀라게하기 시작한이 모든 것과 끝없는 발기를 줘.
지구라트 (iOS)
개발자 : Action Button Entertainment
출판사 : Freshuu Inc.
출시 : 2012 년 2 월 17 일
MSRP : $ 0.99
지구라트 다른 iPhone 게임처럼 재생되지 않습니다. 그러나 한 눈에보기에는 익숙하고 단순 해 보입니다. 당신은 직사각형 피라미드 (또는 5 달러 단어, 지그 랏) 위에 고정되어 있고 필연적으로 잃을 때까지 외계인을 격추합니다. 당신은 줄일 수 있습니다 지구라트 또 다른 터치 기반의 마지막 스탠드 액션 게임이 될 수 있습니다. 차이점은 세부 사항에 있으며 게임에 손을 넣을 때까지 이러한 세부 사항의 차이점을 올바르게 이해하기가 어렵습니다.
사람들이 왜 같은 게임을 좋아하는지 이해합니다 카나 바트 과 제트 팩 조이 라이드 . 나는 그들도 즐길 수 있습니다. 난 그냥 그들을 좋아하지 않아. iPhone 게임은 80 년대 아케이드 캐비닛의 단순함과 유사하지 않지만 깊이와 복잡성을 거의 복제하지 않습니다. 이 두 예는 플레이어가 통제 할 수없는 임의의 요소를 중심으로 진행됩니다. 또한 품질 관리로 인해 아케이드 캐비닛이 Namco 공장을 떠나지 못하게하는 잘 정의 된 고원 (플레이어가 개선 할 수없는 지점)이 있습니다.
내가 말할 수있는 가장 좋은 것 지구라트 내 점수는 항상 일관성이 있다는 것입니다. iPhone 게임에서는 드문 경우입니다. 일반적으로 무작위 변수가 아닌 플레이어 기술과 연결된 강력한 경험을 구축하기 위해 컨트롤, 규칙 및 지능형 디자인이 없기 때문입니다.
지구라트 의 컨트롤은 재미 있고 도전적인 요소입니다. 화면 아래쪽에 손가락을 대면 아바타의 총을 조종 할 수 있습니다 (발이 피라미드 위에 붙어있는 상태). 손가락이 거의 움직이지 않습니다. 더 흥미로운 것은 총의 기능입니다. 손가락을 누르면 총이 충전됩니다. 주위에 작은 펠릿을 떨어 뜨리기 위해 빠르게 발사 할 수 있습니다. 화면을 가로 질러 촬영하려면 1 초 동안 유지하십시오. 폭발물을 놓으려면 3 초 동안 누르십시오. 디자인 천재의 뇌졸중에서 총은 4 초 정도 지나면 약한 상태로 영구적으로 되돌아갑니다.
이 간단한 구조 내에서도 놀이를 통해 배울 점이 많습니다. 예를 들어, 라이트 샷은 다른 적을 향해 적을 노크합니다. 그것을 사용하여 구석에 외계인 괴물 그룹을 쌓아 날려 버립니다. 더 중요한 것은 최대 충전량입니다. 적들이 서로 가까이 있으면 폭발로 인한 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다. 서로 다른 적 유형을 다루는 것에 대해 완전히 다른 토론을 할 수있었습니다. '살 인물'은 일을 잘 요약하지만 그것을 잘하는 방법을 알기 위해서는 연습이 필요합니다.
옵션에서 켤 수있는 조준 가이드가 있지만 내 플레이를 방해하는 것만 발견했습니다. 이러한 추상 제어 체계를 다룰 때는 직관이 역학을 파악하는 것이 가장 좋습니다. 또한 슬링 샷 (Slingshot) 제어 방식이 있는데 앵그리 버드 실행 가능한 옵션보다 군중. 다시이 게임의 제작자는 두 엄지 손가락을 사용하는 것이 가장 좋으므로 실험이 좋을 것이라고 말했습니다.
규칙과 고유 한 적 패턴을 이해하면 지구라트 훨씬 더 계산되고 전략적인 액션 게임이됩니다. 빠르게 발사하여 순위표를 크롤링하지 않습니다. 똑똑하게 발사하여 향상시킵니다. 발사하기 전에 노란 외계인이 다른 사람과 가까이있을 때까지 기다리십시오. 피라미드의 맨 아래에 주둔하면서 불쾌한 붉은 외계인을 때리십시오. 당신이 그를 걱정할 때까지 큰 외계인에 대해 걱정하지 마십시오. 나는 당신의 재미를 망치고 있습니까? 걱정할 필요가 없습니다. 새로운 전략을 발견하게 될 것입니다. 지난 이틀 동안 강박 적으로 게임을 한 후, 나는 겁쟁이에서 눈에 띄게 순위표에 올라 섰습니다.
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iPhone의 인기 있고 지루한 게임 기반의 게임과 달리 지구라트 신중하게 구성되어 있습니다. 이 요소는 심장이 rad chiptune 사운드 트랙에 맞춰지는 즉시 눈에 stands니다. 당신은 처음으로 그 으스스한 소음을 들으면서 게임의 가장 초기의 적, 즉 레드 포스 필드 외계인을 소개합니다.
픽셀 아트는 특별한 것이 아니지만, 나는 당신이 놀 때 해가지고 달이 어떻게 뜨는지를 좋아합니다. 말 그대로 처음으로 높은 달을보고 있기 때문에 각각의 높은 점수를 더 기억에 남게 만듭니다. 당신은 당신이 피할 수없는 죽음을 더 현실적으로 느끼도록 미지의 물에 들어서고 있다고 느낍니다. 더 좋은 점은, 게임에는 숙련 된 소수만이 도달 할 수있는 결말이 있기 때문에 게임을 할 때 매우 확실한 목표가 있습니다. 그러나이 이야기가 끝난 후에도 계속 플레이하고 점수를 올릴 수 있습니다.
으니까 지구라트 의도적으로 느리게 진행된다고해서 긴장되지 않는 것은 아닙니다. 쓰기 전에 앉기 전에 플레이 한 게임은 아직 최고 점수로 끝났습니다 (267). 음악이 꺼져도 심장이 뛰고 손이 뻣뻣 해졌습니다. 그것은 내가 경험했던 최고의 게임 경험 중 하나였으며… 나는 iPhone에서 그것을 경험 했습니까?
지구라트 개발자가 잠금 해제 가능 항목 및 여러 배경 대신 균형과 제어에 적절한 관심을 기울 였기 때문에 과거의 액션 기반 iPhone 게임이 실패한 경우 성공합니다. 엄청나게 힘들지 않고, 시간이 지남에 따라 게임은 매우 합리적인 난이도 변경이 있습니다. 당신이 그것을 통해 산들 바람을 피하기에 충분히 어렵지만, 아직 최고의 게임을 보지 못했다는 것을 확신하기에 충분합니다. 아케이드 게임에서 시간을 보내는 것을 볼 수 있습니다 지구라트 그러나 내 휴대 전화 없이는 제어 할 수 없습니다. 그것은 그 천재입니다.
올해 5 개의 게임이 추가로 나옵니다.이 중독성있는 데뷔 무대를 만든 후 Action Button Entertainment가 다음에 무엇을 만들어 내는지 기다릴 수 없습니다.
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