revisiting flowing clouds with jenova chen destructoid interview 118931
게임 디자인과 일부 초현실적 게임에 대한 선언문을 통해 Jenova Chen은 오늘날의 비디오 게임 세계에 존재하는 평범함을 깨뜨릴 준비가 되어 있습니다. Jenova는 지금까지 두 가지 혁신적인 게임을 출시했습니다. 흐름 그리고 구름 , 둘 다 그의 웹사이트에서 무료로 찾을 수 있습니다.
그의 게임은 게이머와 비게이머 모두를 끌어들이는 의미 있는 경험을 만들기 위한 것입니다. 나는 그의 게임, 그의 독특한 접근 방식에 동기를 부여한 동기, 그리고 당신이 맥도날드 드라이브 스루에서 일한다면 그가 당신에게 그를 데려오라고 요청할 수 있는 주제에 대해 인터뷰하는 것을 즐겼습니다.
위험 관리와 관련된 필수 도구는 다음과 같습니다.
추신. 그와의 첫 번째 인터뷰를 놓쳤다면 Fronz의 .
Dick McVengeance: 먼저 Destructoid Quick 5입니다. 말하자면 작은 쇄빙선입니다. 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?
제노바 첸: 나를 실망시킨 게임이 너무 많다. 그러나 나는 그들을 최악으로 생각하지 않을 것입니다. 실망은 여기 저기서 발생합니다. 어느 것이 더 실망스러운지 비교할 수 없습니다.
DMV: 가장 좋아하는 로봇은 누구인가요?
JC: 지금까지... 내가 가장 좋아하는 로봇은 Google입니다!
DMV: 좋은 답변입니다. 그리고 맥도날드에서 주로 무엇을 주문합니까?
JC: 치킨 샌드위치와 파워라이트와 레모네이드의 조합. 녹색입니다.
DMV: 맛있다. 제노바 주스 시장이 있을 수 있습니다. 하지만 어쨌든, 펄프 픽션의 여행 가방에 무엇이 들어 있었다고 생각하시나요?
JC: 불행히도, 나는 그것을 보지 못했습니다.
DMV: 용납할 수 없습니다! 그리고 마지막으로 가장 좋아하는 영화는?
JC: 그것도 힘든 일입니다. 나는 미야자키의 애니메이션 영화를 아주 좋아하는데, 아주 순수하지만 실사 영화에 대해 묻는다면 포레스트 검프가 다른 것들보다 조금 더 나에게 감동을 준 영화다. 파이트 클럽도 제 생각에는 아주 좋습니다. 그러나 그들은 다른 맛을 제공합니다. 최고가 아니라 즐길 수 있는 폭이 넓은 것입니다.
DMV: 좋습니다. 이제 무거운 질문으로 넘어가겠습니다. 게임 Flow에 대한 문서에서 Flow 이론에 대해 이야기하고 있으며 이것이 게임 이면의 핵심 원칙인 것 같습니다. 그것이 무엇인지 설명해 주시겠습니까?
JC: 흐름은 인간의 최적의 경험을 설명하는 데 사용됩니다. 활동에 완전히 몰두하여 시간, 압박감 및 하고 있는 일 외에는 모든 것을 잊어버리는 경험.
DMV: 그렇다면 게임은 플레이어의 행동에 극도로 반응해야 합니까?
JC: 반드시는 아닙니다. 명상은 또한 사람을 흐름에 빠뜨릴 수 있습니다. 목표를 세우고 추구하는 사람들은 흐름 경험을 생성할 것입니다. 글쓰기, 그림 그리기, 스포츠, 비디오 게임 등을 하는 동안 발생할 수 있습니다.
DMV: 저는 Flow를 정말 즐겼고, 정말 멋진 게임이라고 말씀드리고 싶습니다.
JC: 대단히 감사합니다. 그리고 그것은 제가 연구하고 있는 이론의 또 다른 강화를 추가합니다.
DMV: 동료 게이머들에게 혼자 게임을 하면서도 다른 사람들과 함께 하는 것 같다는 말을 들은 적이 있습니다. Flow를 DS에 넣을 생각을 해본 적이 있습니까?
JC: 예, 우리는 Flow의 모든 가능성에 대해 생각했습니다. 사실, 우리는 Nintendo에 연락했습니다.
DMV: 그들이 Flow를 추구하는 데 관심이 있습니까, 아니면 아직 초기 단계에 있습니까?
닌텐도? JC: 글쎄, 나는 당신에게 세부 사항을 정말로 말할 수 없지만 Flow는 차세대 콘솔에 나타날 것입니다.
DMV: 듣게 되네요. 이전에 블로그에서 게임의 스토리 부족에 대해 다음과 같이 언급했습니다. 스토리라는 개념은 1인칭 슈팅 게임과 롤 플레잉 게임의 무대를 설정하는 데 주로 사용됩니다. 게임이 시작되면 스토리 요소는 단순하고 선형적이거나 최소한 미리 정의되어 있으며 존재하는 경우 압도적입니다. 펜과 종이 RPG처럼 세상에서 무엇이든 할 수 있는 게임이 정말 가능하다고 생각하시나요?
JC: 아마도 2년 전의 일이었을 것이다. 이야기에 대한 나의 현재 이해는 매우 다릅니다. 이야기는 우리의 뇌가 맥락에 대해 서로 생각하고, 기억하고, 소통하는 방식입니다. 그러나 엔터테인먼트는 스토리에 의존하지 않습니다. 엔터테인먼트는 일련의 정서적 경험에 관한 것입니다. 같은 이야기로 같은 스파이더맨 영화를 볼 수 있지만 두 명의 다른 감독이 감독하면 엔터테인먼트 가치가 크게 다를 것입니다.
영화, TV, 만화, 문학과 같은 현재 엔터테인먼트 매체의 스토리텔링은 스토리 자체보다 중요합니다. 영화에서 스토리텔링은 카메라, 대본, 사운드, 연기 등을 통해 관객의 감정을 조작하는 방법에 관한 것입니다. 비디오 게임의 경우 비디오 게임 디자인은 영화의 스토리텔링과 같은 새로운 명사입니다. 플레이어가 게임 플레이, 그래픽, 컨트롤, 사운드 및 스토리(있는 경우)를 통해 특정 방식을 느끼게 하는 방법에 관한 것입니다.
DMV: 플레이어가 시나리오의 맥락에서 무엇이든 선택할 수 있고 전체 스토리에 영향을 미칠 수 있는 게임을 가질 수 있다고 생각하십니까? 내 말은, 여러 엔딩을 제공하는 게임과 별개로 플레이어가 여러 옵션으로 제한되지 않는다는 것입니다.
JC: 글쎄, 그것은 가능하고 완료되었습니다. 근데 그게 몰입감이 있었나요? 재미있었나요? 그들 모두는 아닙니다. 스토리가 중요한 것이 아니라 플레이어가 겪었던 경험이 중요합니다. 그리고 플레이어는 내러티브 구조의 경험을 다른 사람에게 설명하고 스토리로 암기합니다.
DMV: 오늘날 비디오 게임의 가장 큰 문제는 무엇이라고 보십니까?
JC: 영화 비즈니스 모델의 그늘에서 현재 게임 제작자를 제한하는 게으름과 비즈니스 모델. 그리고 매우 매우 좁은 목표 시장입니다. 대중 매체로서 영화와 음악은 우리 사회의 모든 사람에게 도달했지만 아직까지는 게임이 예술과 엔터테인먼트의 한 형태로 대다수에게 받아들여지지 않습니다. 업계의 사람들은 시장을 확장하기 위해 죽어가고 있습니다. 그러나 그들이 하는 방식은 통찰력이 없습니다.
DMV: 그렇다면 Wii와 Touch Generation 제품에 대한 Nintendo의 철학이 당신의 견해와 일치한다고 보십니까?
JC: Nintendo는 실제로 새로운 청중에게 다가갈 수 있었던 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 닌텐독스, 브레인 에이지(Brain Age)는 미디어에 매우 다른 청중 그룹을 도입했지만 업계를 진정으로 발전시키기 위해서는 더 많은 회사와 게임이 필요합니다. 그렇게 느끼실지 모르겠지만 요즘 할만한 게임 찾기가 힘들고 새로 나오는 게임들은 대부분 다른 게임들의 클론입니다. 클론 게임에 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 그래픽적으로만 예쁜 것이 아니라 감정적으로도 색다른 느낌을 주는 새로운 게임을 하고 싶어요.
mp3 플레이어 용 무료 mp3 음악 다운로드
DMV: 네, 그게 제가 최근 Beyond Good and Evil을 선택한 주된 이유 중 하나입니다.
JC: 선과 악을 넘어서를 좋아했는데, 정말 감동받은 순간들이 있었다. 그러나 게임의 큰 부분은 여전히 매우 전통적입니다. 이것이 Katamari Damacy와 Shadow of the Colossus가 게임 커뮤니티에서 빛나는 이유입니다. 북미 관객이 거의 볼 수 없는 매우 이국적인 감정적 경험을 제공합니다. Okami와 Viewtiful Joe도 독특한 감정의 좋은 예입니다. 그들은 횡스크롤 아케이드 게임과 액션 게임과 같은 장르의 평범한 인턴이지만 플레이하고, 보고, 듣는 방식을 통해 매우 독특한 느낌을 제공합니다.
DMV: 마지막 질문입니다. 미야자키 외에 애니메이션, 영화, 비디오 게임 등의 다른 스토리텔러가 당신에게 큰 영향을 미쳤습니까?
JC: 나는 말할 것이다 Mihaly Cszksentmihaly , 흐름 이론의 창시자. Tracy Fullerton & Chris Swain, USC에서 게임 디자인 이론 및 기술을 가르치는 교수, Katamari Damacy, Shadow of the Colossus (창작자, Fumito Ueda)의 제작자 Kentai Takahashi. 영화는 나름대로 영감을 주기는 하지만 내 게임 디자인 철학을 반드시 바꾸지는 않습니다.
DMV: 시간을 내어 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 모든 일이 당신의 프로젝트와 함께 잘 되기를 바라며, 앞으로 그것들을 플레이할 수 있기를 기대합니다.
그렇다면 어디에서 Jenova의 게임을 다운로드하고 이 사람을 주시할 수 있습니까? 그의 웹사이트를 확인하십시오. 그리고 블로그