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Square Enix에는 적합하지만 Microsoft에는 적합하지 않습니다.
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마이크로 소프트가 만족스러워 보이더라도 무덤 침입자의 부상 백만 대 이상의 어딘가에서 판매하는 것은 제한된 시간의 독점권을 끝내기 위해 큰 돈을 낼 때 기대했던 성능이 아닐 수있었습니다. 상대적으로 낮은 숫자는 무관심하지 않았습니다. 툼 레이더 , 그러나; 그것은 무관심한 것 같습니다 툼 레이더 특정 플랫폼에서.
연구 그룹 인 Superdata는 오늘 2016 년 1 월 디지털 판매 보고서를 발표했으며 그 데이터는 무덤 침입자의 부상 PC에서 훨씬 나아졌습니다. 보고서에 따르면, '(It)은 첫 달에 콘솔에서 판매 한 것보다 거의 3 배 많은 판매량을 기록했습니다.'
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약간의 참을성이있는 환경이 있습니다. 보고서에서 알 수 있듯이 PC 버전은 무덤 침입자의 부상 트리플 A 스케줄이 더 차분한 시점에 출시되었습니다. 11 월 중순에 비해 경쟁이 적었습니다.
구체적으로 특별히, 무덤 침입자의 부상 Xbox에서 같은 날에 시작 낙진 4 다소 호기심이 많고 조언이 좋지 않은 결정으로 보였습니다. 슈퍼 데이터에 따르면 엑스 박스 최고 직원들이 '직접 경쟁자가 아니기 때문에'문제가 아니라고 주장했지만 콘솔 버전의 소프트 판매에 부분적으로 책임이 있다고한다. 뒤늦게 보면 아마도 문제 일 것입니다.
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대략적인 추정치는 무덤 침입자의 부상 3 개월 (평생) 판매량은 약 4 백만 대입니다. Square Enix는 이것이 '성공'으로 여겨지는지, 아직 수익성이 높은지에 대한 의견을 제시하지 않았습니다. 그렇지 않은 경우 게임은 여전히 PlayStation 4에 오지 않았지만 올해 후반에 나올 것으로 예상됩니다. 그렇게되면 판매 통계의 또 다른 좋은 향상이 될 것입니다.
전세계 디지털 게임 시장 : 2016 년 1 월 (GameSpot을 통한 슈퍼 데이터)