rising thunder aims shake up fighting game scene
GGPO3에 의해 구동되는 무료 플레이 PC
주말 동안 EVO 2015 라이브 스트림을 시청 한 많은 사람들 중 하나라면 떠오르는 천둥 , 싸우는 로봇을 특징으로하는 새로운 격투 게임. 시청자들은 그것에 대해 많은 정보를 얻지 못했지만 곧 플레이어의 손에 들어갈 꽤 세련된 제목으로 취급되었습니다. 운 좋게도, 우리는이 새로운 타이틀이 달성하고자하는 목표에 대해 크래쉬 코스를받을만큼 운이 좋았습니다.
EVO 2015 이전 2 주 전에 최근의 개발자 인 Radiant Entertainment 스톤 하스, 그리고 전 Capcom 개발자 인 Seth Killian과 함께 Destructoid를 초대하여 새로운 격투기 게임과 현대 격투 게임 장르를 혼합하는 것을 목표로합니다. 이 새로운 전투기는 사물에 대해 매우 독특한 접근 방식을 취하여 PC에서 출시하고 무료로 플레이하며 커뮤니티 피드백 및 테스트에 중점을 둡니다. 다음 주에 플레이 가능한 알파로 출시되는 격투 팬들은 새로운 전투기가 무엇을 제공하는지 알아볼 수 있습니다.
창의적인 리더 인 Seth Killian과의 대화 중에 그는 격투 게임 장르가 무엇인지에 대한 재검토에 관심을 표명하면서 가장 헌신적이고 보컬 팬층 중 하나를위한 새로운 게임을 만들었습니다.
Radiant Entertainment의 개발자는 파이팅 게임 커뮤니티, 특히 개발 스튜디오의 공동 창립자이자 Evolution Championship Series의 창립자 중 하나 인 Tom Cannon과 오랜 역사를 가지고 있습니다. 수년간 FGC의 핵심 인물이자 스튜디오에 합류했으며 Capcom에서 최후의 상사였던 여러 전투 게임에서 일했습니다. 스트리트 파이터 IV 그들은 그 이름을 따서 명명 됨), 그들이 싸우는 게임이 현실화 될 수있는 것에 대한 자신의 욕구를 가져 오기 위해 노력할 때라고 생각했습니다.
'나에게있어, 싸우는 게임과 함께한 내 역사의 대부분은 사람들에게 보여주고, 사람들과 이야기하고, 사람들을 흥분시키고 기회를주기 위해 노력하고있다. 장르와 그의 역사. '수년 동안 그 일을 해왔고, 그것을 좋아하고 싸우는 게임은 게임 시대에서 가장 위대한 장르 중 하나이며 가장 자랑스러운 업적 중 하나라고 생각합니다. 내가 싸우는 게임에 대해 이야기하는 20 명의 사람들 중 오직 한 사람 만이 내가 가진 것과 같은 경험을 가질 것입니다. 싸우는 게임은 정말 어렵고 종종 핵심 게임이이 매우 높은 실행 벽 뒤에 묻혀 있습니다. 우리가 모두 저스틴 can이 될 수 있도록하는 것이 쉽지는 않지만 기본 동작과 메커니즘을 다루는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 일단 그렇게하면 플레이어 전략의 복잡성을 배우기 시작할 수 있습니다. '
장래에 자리 잡은 플레이어는 전 세계의 여러 지역에서 선택된 배틀 로봇 그룹을 제어하고 패권을 제압합니다. 6 개의 시작 캐릭터는 각각 고유 한 기술과 능력, 다양한 약한, 중간 및 무거운 공격에서 사용되는 특수 콤보를 가지고 있습니다. 또한 슈퍼 미터가 가득 차면 오버 드라이브 (Overdrives)라는 슈퍼 이동이 활성화되어 치명적인 공격을 유발합니다. 또한 적의 콤보와 대쉬 캔슬을 깨는 것까지 다양한 운동 능력을 활용할 수 있습니다. 개발자들은 큰 수준의 커스터마이제이션을 원했고, 플레이어는 자신이 좋아하는 캐릭터에 대한로드 아웃을 선택하여 전투에 어떤 특수한 움직임을 가할 수 있는지 결정할 수 있습니다.
이 타이틀의 배후에는 고전적인 격투 게임 방식에 정통하지 않은 플레이어가이 새로운 전투기를보다 쉽게 이용할 수있게하는 방법에 대한 아이디어가 있습니다. 표면에 떠오르는 천둥 제목과 매우 유사합니다 스트리트 파이터 IV 또는 치명적인 Kombat X . 액션은 2D 비행기에 있으며, 두 명의 전투기가 적의 체력이 고갈 될 때까지이를 제거합니다. 각 캐릭터마다 특별한 움직임과 전략을 사용하여 플레이어는 승리를 주장하기 위해 상대를 압도하고 압도해야합니다. 익숙한 것 같습니까? 글쎄요, 공식은 대부분 그대로이며 설정이 얼마나 영원한 지에 대한 증거입니다. 그러나 개발자는 경쟁적인 플레이를 시작하려는 새로운 플레이어의 초기 불안과 어색함을 제거하기 위해 공식의 특정 부분을 변경할 수있는 기회를 보았습니다.
'우리는 더 많은 사람들에게 이러한 게임에 대한 영광스러운 문을 열어 줄 수있는 게임을 만들고 모든 사람들이이 게임에 대한 흥미 진진한 것을 이해하도록 노력하고 대부분의 평생 동안 그들에 대해 흥분하게하는 게임을 만들게되어 정말 흥분했습니다. 우리는 기본적으로 대부분의 사람들이 게임과 싸우는 것을 막는 모든 것들의 목록을 만들었습니다. 예를 들어 Online Sucks는 끔찍하며 다른 사람들과 심각한 경쟁 경험을 할 수 없습니다. 그리고 당신이 싸우는 게임을 좋아하더라도, 항상 당신과 함께 할 의향이있는 약 20 명 정도의 친구가되는 곳에 있어야합니다. '
PC 독점 전투기이고 킬리언이 온라인 전투기 상태에 대해 얼마나 솔직한지를 감안할 때 개발자는 그 점에서 공을 떨어 뜨리지 않기를 원했습니다. 키보드로 게임을 완벽하게 플레이 할 수있을뿐만 아니라 기본 설정으로 간주 할뿐만 아니라 필요할 때 타이틀을 빠르게 업데이트 할 수도 있습니다. 그러나 온라인 플레이는 온라인 파이터의 메이크 또는 브레이크 포인트입니다. 고맙게도 래디 언트 엔터테인먼트의 다른 창립자 인 토니 캐논은 유명한 GGPO (Good Game, Peace Out) 넷 코드의 제작자이기도합니다. 소매 출시로 구현되었습니다. 와 떠오르는 천둥 제작자는 새로운 GGPO3 넷 코드를 도입하여 훨씬 정교한 기술로 온라인 플레이를 강화합니다. 알파 상태 일 때도 온라인 시간은 매우 견고했고 초당 60 프레임으로 매끄럽게 달렸습니다.
'또 다른 것은 – 우리는 실제로 알지 못했지만, 우리의 의심이었습니다. 그래서 우리는 그것을 테스트하기위한 프로토 타입을 만들었습니다. 그러나 당신이 싸우는 게임 경기를 볼 때 당신은 가지 않을 것입니다. 움직입니다. 그는 불 덩어리를 엉망으로 만들지 않았다. 당신이 싸우는 게임 매치의 위대한 역사를 볼 때, 그것은 당신이 전에는 생각하지 못했던 방식으로 움직임을 사용하는 위대한 결정, 독서, 천재적 인 놀이에 관한 것입니다. 킬리언은 이렇게 설명했다. '내 생각은 기본적으로, 우리가 이러한 움직임을 문제가되지 않게하려면 어떻게해야합니까? 특수 이동 입력을 제거하면 어떻게됩니까?
당신은 독서 후 이중 복용을했을 수도 있습니다. 그리고 그가 처음으로 그것을 설명했을 때 나는 정신적으로했습니다. 접근성은 떠오르는 천둥 . 많은 팬들이 일반적인 플레이어의 편의를 위해 바를 움직이거나 조정한다는 생각에 울부 짖을 수 있지만 개발자는 다른 많은 플레이어만큼 숙련되거나 지식이없는 플레이어가 참여할 수있는 방법을 생각하고 싶었습니다. 전투기의 핵심 게임 플레이가 훨씬 빨라졌습니다. 그러나 그렇게하려면 확립되고 익숙한 아이디어에 반대해야합니다. 에 떠오르는 천둥 오버 드라이브 이동과 함께 모든 핵심 스페셜 이동은 단일 버튼으로 실행 가능하며 방향 입력이 필요하지 않습니다. 모든 캐릭터는 3 개의 특수 이동을 가져오고 3 개의 특수 버튼으로 활성화되며 각 이동은 재사용 대기 시간에 적용됩니다.
처음에 나는 약간 뒤로 물러났다. 특별한 움직임을위한 방향 입력은 장르 자체와 동의어입니다. 그러나이 아이디어는 실제로 훨씬 더 효과적입니다. 떠오르는 천둥 역학을 잘 활용합니다. 나는 게임에 매우 빠르게 뛰어들 수 있었고, 캐릭터의 입력을 느끼고 올바르게 움직여야하는 초기 어색함이 많았 기 때문에 어색한 캐릭터 소개 단계를 극복하고 그들의 움직임을 활용하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 플레이 몇 분 안에. 그것은 일종의 MOBA 타이틀에 대한 콜백을 주었고 셋업과 픽업 및 플레이 메커니즘을 강조했지만 물론 여전히 핵심 선수입니다.
'글쎄, 인터넷의 모든 이론가들은 당신이 싸우는 게임을 파괴 할 것이라고 말할 것입니다. 더 이상 의미가 없으며, 싸우는 게임이 아니며, 5 년 전에 나에게 물었다면 아마 킬리언은 말했다. '하지만 우리가 시도하기로 결정한 방식은 그것을 구축하고 테스트하는 것이 었습니다. 게임이 작동했을뿐만 아니라 20 년 동안 게임에서 싸우는 것에 대해 이야기하면서 게임에서 일이 일어나는 것을보기 시작했습니다. 한 남자가 토탈 스크럽에서 나와 함께 마음 게임을 시작했습니다. 진짜처럼. 많은 흥미로운 대전을 열었습니다. (…) 그것이 저에게 싸우는 게임이 실제로 빛을 발하는 곳이며, 사람들의 마음과 서로의 관계를 보여줄 수있는 곳입니다. '
고전적인 격투 게임 공식에 대한 이러한 조정 및 수정 외에도 개발자는 온라인 게임 플레이에 중점을두기 위해 많은 흥미로운 시각적 및 게임 플레이 변경 사항을 추가했습니다. 예를 들어, 캐릭터 '까마귀'는 돔 배리어를 떨어 뜨려 내부에 보이지 않게하는 문자를 사용합니다. 크로우를 사용하는 플레이어는 보이지 않지만 (화면에 여전히 표시되어 있음) 상대방은 보이지 않는 동안 화면을 볼 수 없습니다. 이것은 예측 불가능한 계층을 추가하는 것입니다. 상대 플레이어는 자신의 화면을 사용하여 적으로부터 움직임의 미묘한 측면을 숨기고 놀라게 할 수 있습니다.
Radiant Entertainment는 확실히 새로운 전투기에 대해 확신을 가지고 있으며 FGC와 신규 이민자들이 곧 게임에 완전히 액세스 할 수 있다는 것을 감안할 때 (28 일 초반에 알파가 시작됨) 피드백을 기다리고 있습니다. 다른 제목과 마찬가지로 스톤 하스 커뮤니티는 게임의 상태와 느낌에 큰 영향을 미칩니다. 동안 떠오르는 천둥 장르의 상징적 인 측면에 맞지 않는 많은 일을한다면,이 전투기의 복잡한 부분에 대해 많은 생각이 있습니다. 이 타이틀은 아직 초기 단계이기 때문에 많은 기능과 비주얼이 아직 제자리에 있지는 않지만 개발자는 게임의 진정한 핵심이 자리 잡고 있기 때문에이를 공개하는 데 충분히 확신합니다. 또한 게임을 적극적으로 업데이트하고 새로운 콘텐츠, 업데이트 및 기타 추가 사항을 도입하여 흥미로운 내용을 유지할 계획입니다.
'우리는 싸우는 게임을 좋아하며 오랫동안 사랑했습니다. 우리는 수많은 게임이왔다 갔다하는 것을 보았습니다. 지금 당장 큰 전투 게임이 많이 있지만, 적어도 우리의 견해로는 문제의 실제 원인 (접근성)에 초점을 맞추지 않고 있습니다. 말했다. '사람들에게 당신의 게임을 시도하도록 요구하지 말고, 실제로 게임을 시작하기 전에 6 개월 동안 게임 연습을하도록 요청하지 말고, 온라인 선의 신을 저주하십시오.'
있다면 떠오르는 천둥 꽤 흥미로운 실험이 될 것입니다. 그것으로 나의 시간 동안, 많은 사랑과 열정이 게임에 들어갔다는 것이 분명했고,이 타이틀 뒤에있는 사람들은 FGC에 최대한 많은 정직하고 성실한 목소리를 내도록 FGC를 신뢰하고 있습니다. 확실히 그들에게는 어렵지 않을 것입니다. 최근 몇 년간 격투 게임 장르가 크게 발전했으며, 모든 플레이어의 진정한 핵심 게임 플레이를 염두에두고 더 많은 플레이어가 떠오르는 천둥 목표는 전투기가 모든 것에 대해 잘 알고있는 것을 확실하게하는 것입니다.
떠오르는 천둥 (알파 가입)