rpgs wii u nintendo really gets it now
좋은 징조
봐봐, 난 내 Wii U를 좋아해 정말 좋아 닌텐도는 작년 말에 또 다른 신기하고 혁신적인 시스템을 선보였으며, 게임 잠재력이 가득하고 엄청난 양의 제어 체계와 옵션에 개방되어 있습니다. 그리고 Miiverse는 신선한 공기를 마시 게합니다! 게임 초반에도 콘솔 런칭에 관한 한 Nintendo가 게임을 중단했다고 말하는 것이 편안합니다.
하지만 나는 다른 연주 마리오 Wii U와 게임을하고 마리오 나는 항상 겨우살이 배관공과 그의 동생에 대한 사랑을 가질 것이지만, 나는 아직 Wii U에 대한 진정한 만족감을 느끼지 못한다. 런칭 라인업은 훌륭했지만 이미 그 과정을 모두 마쳤으며 초기 오퍼링에서 여전히 누락 된 부분이 있습니다.
당신이 그것을 정리할 때, 나는 롤 플레잉 게임을하기 위해 그것을 사용하기 위해 새로운 게임 시스템을 구입한다. 나는 다재다능한 게이머라고 생각하지만 RPG는 내가 사는 것입니다. 던전, 비행선, 치유 물약, 격자 기반의 움직임, 큰 눈, 뾰족한 머리카락, 임의의 만남-결코 늙지 않으며, 착용 할 때까지 콘솔에서 돈을 얻지 못한 느낌이 들지 않습니다. 컨트롤러의 페이스 버튼에서 인쇄가되지 않습니다.
Wii로 연결됩니다. 나쁜 시스템은 아니지만 롤 플레잉의 즐거움에 관해서는 아마도 최악의 시간이었습니다. 콘솔의 관련성이 끝날 때까지 RPG 팬들은 그것이 실제로 '가치'라고 말할 수 있었고, 심지어 그 시점까지 많은 구걸과 소음이 발생했습니다. Wii를 생각할 때 볼링과 손목 끈, 휴일이 쇄도하고 많은 훌륭한 게임이 아니라고 생각합니다. 그게 다야 제노 블레이드 크로니클 작년 최고의 게임 중 하나였으며 Wii를 선택하는 것이 '가치'였습니다. 그 때까지 Wii는 양질의 JRPG 액션의 황무지였습니다.
16 비트 시대에 등장한 우리에게는 Nintendo가 그만큼 롤 플레잉 시스템. 대부분의 파이널 판타지 계략, 크로노 트리거 , 불의 숨결 , 비밀 시리즈, 루피아 , 전술 오우거 셀 수없이 많은 사람들이 제 3 자에게서 나왔지만 몇몇 위대한 사람들도 닌텐도에서 왔으며, 모두 아주 기억에 남는 어린 시절을 위해 만들어졌습니다. 슬프게도 시간이 지남에 따라 RPG는 Nintendo 시스템에서 드문 반찬이되었습니다. Nintendo 64에서 GameCube, Wii에 이르기까지 필자가 선택한 장르에는 Nintendo가 아닌 시스템이 필요하다는 느낌이 들었습니다.이 Nintendo 팬에게는 큰 충격이었습니다.
Salesforce 관리자 인터뷰 질문 및 답변
닌텐도는 지난 몇 년간 Wii를 통해 롤 플레잉 게이머와 완전히 분리 된 것처럼 보였으며, '핵심'게이머와 그의 필요는 말할 것도 없습니다. 초점은 가족의 즐거움, 경제성 및 인기있는 Nintendo 프랜차이즈의 재 작업에 관한 것이 었으며, 경험이 많고 나이가 많은 게이머의 경험에는 거의 신경 쓰지 않았습니다. 젤다? 맞아 나는 사랑해 젤다 하지만 충분하지 않습니다.
네트워크 기능 부족, 소셜 기능 부족 또는 비 HD 그래픽 여부에 관계없이 타사 게시자는 대부분 RPG 및 기타 핵심 게임에 대해 시스템을 선호하는 것처럼 보였습니다. 현지화 기회는 정기적으로 사라져 Wii 소유자는 당황했습니다. 우리는 X를 포함하여 일본에서 더 나은 타이틀을 얻기 위해 온라인 캠페인에 뛰어 들었습니다. 에노 블레이드 연대기 과 마지막 이야기, 우리는 최근에 우리의 소음이 우리를 얻었음을 알게되었습니다 판도라의 탑 . 결국 그것은 '가치'였습니다. 그러나 우리는 여전히 많은 훌륭한 게임을 놓쳐서 누군가 우리의 말을 듣고 있는지 궁금해했습니다.
오늘의 Wii U Direct는 상쾌한 변화였으며 Wii U에 올 좋은 것들의 징조였습니다. 오늘 발표에서 닌텐도는 듣고있는 것처럼 보였습니다. 아마도 우리는 충분한 소음을 냈을 것입니다. 어쩌면 그들은 다시 초점을 맞출 수 있습니다. 누가 알아. 그러나 지금은 닌텐도 팬들의 롤 플레잉 빈도에 맞춰진 것 같습니다.
Atlus와 Nintendo의 Intelligent Systems 사업부 간의 공동 프로젝트를 통해 Shin Megami Tensei 과 불의 상징 . 오늘날까지 주요 RPG를 구성하는 방식이 없었던 시스템은 이제 올해의 가장 미쳤고 흥미 진진한 협업이 될 것입니다. 우리는 여전히 세부 사항을 기다리는 동안 그 두 가지를 아는 것으로 충분합니다. 주요한 롤 플레잉 게임 프랜차이즈가 곧 Wii U 타이틀에 등장합니다. 대문에서 나오는 방법입니다!
그리고 Monolith Soft와 Nintendo에서 나온이 새로운 'Xeno'시리즈 게임이 있습니다. 감독과 디자이너 제노 기어 과 제노사가 Wii U의 진화를 위해 제노 블레이드 크로니클 . 이 타이틀의 이름조차 없지만 티저 예고편에는 거대한 짐승, 메카 전투, 멋진 영상 및 치열한 오케스트라 점수가 표시되었습니다. 오늘 아침 닌텐도의 롤 플레잉 팬들에게 한 두번 펀치의 '투'였습니다. 나는 내 인생에서 빨간색 'X'에 대해 더 이상 흥분하지 않았습니다.
새로운 젤다 경기? ㅏ 바람 걸이 포트? 새로운 마리오 카트 과 마리오 프랜차이즈 타이틀? 새로운 시스템 기능? 예, Wii U 소유자에게 큰 소식과 좋은 소식이 있습니다. 그러나 오늘 아침 닌텐도의 발표에서 가장 두드러진 두 가지 발표는 RPG였습니다. 나는 마지막 발표가 이국의 경기. 예, Wii U에는 많은 것들이 있지만 많은 것을 얻습니다. 이 빨판 .
이 두 게임에 대한 세부 사항은 거의 없지만 우리는 이미 좋은 위치에 있습니다. 나는 문 밖으로 Wii U가 우리에게 '가치'가 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없었다. 그러나이 두 가지 새로운 발표로 인해 시스템은 RPG의 주목을 받게되었습니다. 오늘 아침에 사람들이 Wii U를 받아야한다고 말한 사람들로부터 수많은 의견을 읽었습니다. 이러한 발표와 이런 반응은 RPG 팬들에게 좋습니다. 다른 개발자들에게 우리가 Wii U RPG를 구입하고 기꺼이 구매할 의사가 있음을 알립니다. 또한 Nintendo가 방송에서 자신의 게임을 눈에 띄게 선 보이게되어 기쁠 것임을 알립니다.
오늘 아침 캠프에서 모두 행복하다고 생각합니다.
고무적인 생각으로 당신을 떠날 것입니다.이 모든 것이 1 월 중순에 우리를 때렸습니다. 우리는 여전히 닌텐도의 좋은 소식을 전합니다. E3, gamescom 및 Tokyo Game Show는 모두 발표 가능성이 더 높습니다. 그러나 올해 1 년에도 이미 Wii U에 적합합니다.
이와타 사토루 사장은 오늘 아침 2013 년 1 사분기 타이틀 부족에 대해 개인적으로 사과 한 후이 모든 것을 보여주었습니다. 그래서 그들은 듣고 있습니다.
당신은 올바른 길을 가고 있습니다, Nintendo. 2013 년에 무엇을 가져올 지 기대하고 있습니다.