review wizard legend
스프라이트 기반 마법
전설의 마법사 2016 년에 킥 스타트되었으며 원래 절차에 따라 생성 된 탐사 게임에서 영감을 얻은 빠르게 진행되는 던전 크롤러를 약속했습니다. 도적 . 로그 라이크는 그 이후로 인기가 급상승했습니다. 중풍 전 세계를 폭풍으로 몰아 냈으며 그 이후로 많은 인디 게임이 나왔는데,이 게임은 영구적 인 죽음과 무작위 놀이 공간과 같은 공식에서 요소를 빌립니다.
전설의 마법사 폴리곤이 픽셀에서 완전히 인수되기 직전에 16 / 후반 32 비트 세대로 귀를 기울여 플레이어에게 고의적 인 후퇴 모양을 제공합니다. 결과 게임은 놀랍고 아름답게 재생되지만 내가 연주 한 버전에는 위대함을 얻지 못하는 몇 가지 문제가 있습니다.
전설의 마법사 (PC, Xbox One, PS4, 닌텐도 스위치 (리뷰))
개발자 : Contingent 99
출판사 : Humble
출시 : 2018 년 5 월 15 일
MSRP : $ 15.99
전설의 마법사 박물관 전시회에 가기 전에 옷을 입는 사람의 유형 인 주목받는 마술사 및 코스프레 애호가의 망토에 당신을 넣습니다. 이 지역 박물관은 수백 년 전에 참여한 카오스 트라이얼 마법사에 대한 전시회를 개최하고 있으며, 게임의 튜토리얼 레벨은 그랜드 오프닝을 안내합니다. 그것은 초보자에게 움직임과 전투를 소개하는 영리한 방법이지만, 누군가가 시간 소용돌이에 충격을 받아 캐릭터를 Ye Olden Dayes로 다시 보내 실제 혼돈의 시련에 참여하기를 의심합니다. 당신은 가구 이야기로 채워진 작은 집에서 일어나고, 거기에서 다른 마법사들이 당신을 방해 할만큼 바보에게 도전하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
주요 목표는 각 단계의 끝에서 미니 보스와 싸우면서 10 개의 던전 레벨을 클리어하는 것입니다. 세 번째 레벨은 3 명의 주요 보스 중 한 명, 불, 얼음 또는 대지 마법 연구에 목숨을 바친 마법사들과의 싸움입니다. 각 마스터 앞에있는 두 레벨은 요소를 중심으로 테마 화되지만 시도 할 때마다 임의 순서로 표시됩니다. 던전 전체를 완료하면 '전설의 마법사'라는 제목을 가질 수 있습니다.
탐험하는 던전의 혼란스러운 특성으로 인해 다소 복잡합니다. 새로운 평가판을 시작할 때마다 던전의 레이아웃, 아이템, 함정, 상점 및 적이 모두 무작위로 배치됩니다. 변화하는 구성에 성공해야 적응이 가능하며 동일한 던전을 두 번 플레이하지 않기 때문에 많은 리플레이 가치를 원하는 사람들에게 좋습니다. 친구를 추가하여 로컬 멀티 플레이어에 참여할 수 있으며, 전투가 더 혼란스러워 지더라도 화력 증가는 일반적으로 거래 가치가 있습니다. 현재 온라인 협동이 없습니다.
이진 트리 C ++ 구현
모든 공격이 다른 버튼에 할당되어 전투는 매우 깊습니다. 버튼 매쉬 머는 주문의 재사용 대기 시간을 관리하고 들어오는 피해를 피하는 데 더 많은 관련이 있기 때문에 여기에서 많은 진전을 이루지 못합니다. 마법사는 모든 공격을 5 개의 원소 범주 중 하나에 해당하는 주문 (여기서는 '아르카나')으로 수행합니다. 기본적인 Wind and Fire 주문으로 시작하지만 나중에 Water, Earth 및 Lightning 서클에서 배울 수 있습니다. 어떤 적들은 특정 원소에 대한 저항이나 약점을 가지고 있지만 완전히 면역력이 없기 때문에 전문화하는 것이 완전히 처벌되지는 않습니다.
여러 몬스터와 싸우는 것은 많은 재미이며, 사용 가능한 주문으로 완벽한 콤보를 구성하면 이론 제작이 끝날 수는 없습니다. 그것은 트윈 스틱 슈터와 약간 비슷하며, 최대한의 효과를 얻으려면 주문을 신중하게 조준해야합니다. 당신은 들어오는 발사체를 피하거나 구덩이를 피하기 위해 많은 시간을 허비 할 것이며 괴물을 위험에 빠뜨리는 것은 꽤 만족 스럽습니다. 반면, 던전의 세 가지 맛은 모두 예쁘지 만, 발생할 수있는 함정 유형을 제외하고는 그다지 다르지 않습니다.
'Chaos Gems'라는 통화로 런 사이에 새로운 주문과 다른 아이템을 구입할 수 있으며, 이는 캐릭터를 영구적으로 향상시키는 유일한 방법입니다. 던전에서 골드와 카오스 젬을 만나 적을 물 리치거나 스매쉬 블을 파괴하여 획득 할 수 있습니다. 던전에서 죽으면 수집 한 카오스 젬은 그대로 유지되지만 줍은 금과 잃어버린 물건을 잃게됩니다. 당신이 찾은 금으로 던전을 달리는 동안 유물, 아르카나 또는 기타 유용한 아이템을 구입할 수 있지만, 당신은 당신이 현재 달리는 동안에 만 지속되며 집에 다시 부활하면 사라질 것입니다.
이진 검색 트리 C ++ 예제
지하 감옥에는 많은 NPC가 있으며 모든 레벨에 항상 3 개의 상점이 있습니다. 이들은 제공하는 내용이 다양하지만, 저주받은 물건, 망토를 빛낼 양장점 또는 유물과 아르카나를 제공하는 표준 상점을 제공하는 불길한 사람을 찾을 수 있습니다. 당신의 유물을 사기 위해 제공 할 이상한 상점들, 또는 당신이 할 수있는 가장 처벌적인 콤보를 제공하도록 당신을 조롱하는 피냐타도 있습니다. 탐험하는 동안이 상점을 찾는 것은 유용합니다. 일단 레벨 보스가있는 방을 찾으면 마음대로 구부릴 수 있기 때문입니다.
달리기를 시작하기 전에 네 가지 주문, 하나의 유물 및 망토를 선택하여 준비합니다. 이들 각각은 시도가 어떻게 진행되는지에 큰 영향을 미치며, 아래로 향하기 전에 훈련 인형에 콤보를 연습하는 것이 좋습니다. 불행히도, 당신이 이미 그것을 구입할 때까지 어떤 일을하는지 알 수있는 방법이 없으며, 100 개가 넘는 주문과 유물로 당신은 결국에는 사용하지 않을 무언가를 사야합니다. 던전에서 금으로 구매하면 그리 나쁘지 않지만, 마을에서 무언가를 위해 카오스 젬을 저장하여 플레이 스타일에 맞지 않는 것은 큰 실망입니다.
나는 새롭고 반짝이는 것을 사서 한 번 이상 내 시간을 낭비한 것처럼 느꼈고, 상품을 판매하기 전에 시험해 보는 방법을 높이 평가했을 것입니다. 같은 코덱 중풍 님의 일기도 도움이 될 것입니다. 대신 각 주문이나 아이템을 아직 구매하지 않은 경우 수행하는 작업을 추적하기 위해 자신의 기억에 의존합니다. 저주받은 아이템 못 이 장비의 모호한 이점을 살펴 보려면 FAQ를 열거 나 메모를 작성해야합니다.
철자 효과는 아름답게 생동감 있고 전투는 유동적이고 재미있는 느낌입니다. 세부 사항에 많은 관심이 있으며 속도를 늦추지 않고 깨지기 쉬운 물건을 부수는 것과 같은 작은 손길이나 마법에 노출되어 각 주문서 페이지가 손상되는 방식이 훌륭합니다. 픽셀 그래픽은 작업을 과도하게 수행하지 않고도 디테일을 보여주는 훌륭한 작업을 수행하며 화면을 매우 쉽게 읽을 수 있습니다. 적의 공격은 빨간 선이나 원으로 전보되며, 한 명에 맞으면 라이프 바가 크게 줄어 듭니다. 여기에 오류의 여지가 많지 않기 때문에 시작한 지 얼마되지 않아 프레임 건너 뛰기를 알았을 때 그러한 문제가 발생했습니다.
나는 징벌 게임을하는 것을 신경 쓰지 않지만, 내가 죽을 때 (특히 permadeath가있는 게임에서), 내가 잘못한 것을보고 그것을 배우고 같은 실수를 다시하지 않으려 고합니다. . 불행히도, 내가 겪었던 프레임 스킵은 피해야했던 손상을 계속 입었다는 것을 의미했고,이 분노를 발견했습니다.
프레임 드롭이 발생할 때 공통점이없는 것 같습니다. 핸드 헬드 및 도킹 모드로 나타 났으며 화면에 많은 작업이 있는지는 중요하지 않습니다. 기술적 인 문제 때문에 변기가 잘 풀리는 것은 엄청나게 실망 스럽지만, 그것이 바로 저에게 반복해서 일어난 일입니다. 다른 플랫폼에서 동일한 문제가 발생하는지 모르겠지만 그렇지 않은 경우 스위치 버전을 권장하기가 어렵습니다.
나는 사랑하고 싶다 전설의 마법사. 많은 리플레이 가치, 화려한 픽셀 아트 및 엄청나게 강력한 전투 시스템을 갖춘 재미 있고 빠르게 진행되는 비트-엠-업입니다. 그러나 내가 겪었던 프레임을 건너 뛰면 좌절감을 느꼈습니다. 문제가 정리되면 좀 더 열정적으로 추천 해 드리겠습니다. 지금은 더 부드럽게 연주하기를 바랍니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 데일 로이드의 전 편집장 데일 노스는 위저드 오브 레전드의 음악을 작곡하고 연주했으며, 전직 파괴자 인 제이슨 나폴리 타 노가 음악을 지원했습니다. 저자는 데일이나 제이슨과 직접 일한 적이 없으며,이 기사에는 관계가 없었습니다.)