saeloun jedi survivor paechineun modeun peullaespom eseo sumanh eun beogeuleul sujeonghabnida

이것은 기술적으로 패치 번호 4입니다.
생존자를 먹어라 여전히 순조롭게 진행되고 있으며 이제 몇 주 만에 이미 패치 4에 도달했습니다. 현대 게임 개발, 호! 이 최신 패치는 오늘 콘솔(PS5, Xbox Series X)에서, PC에서는 '가능한 한 빨리' 출시될 예정입니다.
그래서 무엇을 다루나요? 주로 버그! 이것은 모든 플랫폼에서 일부 거친 가장자리를 매끄럽게 하기 위한 것이므로 콘텐츠 패치가 아닙니다. 몇 가지 PC 중심 문제가 해결되었지만 하드웨어 관련 문제를 해결하는 '큰 문제'와는 거리가 멀다. 다른 수정 사항은 플랫폼에 구애받지 않으며 저장 상태 오류, 스트리밍 문제 및 진행 중단 버그를 포함합니다.
그만큼 생존자를 먹어라 팀은 또한 아래에서 읽을 수 있는 레이더에 있는 '향후 수정 사항'을 제공했습니다. 그들 중 대부분은 게임의 PC 버전을 직접 다루며 사람들에게 아직 해야 할 일이 있음을 상기시킵니다. 그래도 완료되면 PC 플레이어에게 안도감이 될 것입니다. 생존자를 먹어라 콘솔에서 나에게는 훌륭한 경험이었지만, PC 사용자가 얼마나 거칠게 경험해야 할지 상상할 수 없습니다.
생존자를 먹어라 패치 4 노트( 전체 노트 ) – 콘솔의 경우 5월 9일, PC의 경우 '가능한 한 빨리' 예정
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(PC 전용) 레이트레이싱에 대한 오클루전 동작을 업데이트하여 유휴 시간 지연을 줄입니다.
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(PC 전용) 순회 히칭을 완화하는 데 도움이 되는 업데이트된 스트리밍 예산.
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(PC 전용) 일부 VFX의 성능이 개선되었습니다.
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곧 콘솔로
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(PC 전용) 레이 트레이싱을 전환할 때 데이터 처리가 업데이트되어 레이 트레이싱되지 않은 성능이 향상되었습니다.
C ++의 함수 유형
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(PS5만 해당) PS5 사용자에게 HDR 설정이 잘못 표시되는 HDR 값 불일치를 수정했습니다.
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다양한 저장 상태 오류를 수정했습니다.
YouTube 비디오를 wav 파일로 바꾸는 방법
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일부 스트리밍 시나리오가 검은색 화면에서 종료되는 스트리밍 문제를 수정했습니다.
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통풍구 중 하나가 Stone Spires에서 제대로 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
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음악이 잘못 작동하는 내러티브 순간에 대한 오디오 수정.
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일부 시나리오에서 광선검 표시가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
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플레이어가 Lucrehulk에서 진행 차단 상태에 들어갈 수 있는 시나리오를 수정했습니다.
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플레이어가 떨어지는 것을 방지하고 진행 차단 상태에 들어가는 것을 방지하기 위해 엘리베이터를 수정했습니다.
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Rayvis가 타의 추종을 불허하는 버그를 수정했습니다.
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후반 게임 내러티브 시퀀스를 깨뜨리는 심각한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
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플레이어가 명상실 안에 갇힐 수 있는 충돌 버그를 수정했습니다.
예제가있는 Linux의 grep 명령
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전투 중에는 BD-1의 일부 능력을 사용할 수 없다는 설명이 추가되었습니다.
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향상된 텍스트 스크롤.
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사소한 텍스트 번역 수정.
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다양한 충돌 수정.
또한 다음은 팀에서 현재 조사 중이며 향후 패치를 위해 작업 중인 몇 가지 알려진 문제입니다.
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(PC 전용) 효율성 코어가 있는 최신 i7 및 i9 CPU에서 성능 향상.
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(PC만 해당) 레이 트레이싱 유무에 관계없이 유휴 시간을 줄이면서 CPU 및 GPU 사용률을 모두 개선하기 위한 일반 성능 개선.
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(PC만 해당) 스트리밍 레이트레이싱 데이터, 자산 및 미리 빌드된 셰이더의 간격으로 인해 발생할 수 있는 일부 끊김 현상을 개선합니다.
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다양한 버그 수정.
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그리고 더!