samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK는 Neo Geo 하드웨어를위한 아케이드 클래식을 만들어 온 풍부한 역사를 가지고 있습니다. SNK는 게임 출력과 싸우는 측면에서 Capcom과 가장 큰 경쟁자였습니다. '90 년대는 다음과 같은 시리즈를 보았습니다. 싸움의 예술 , 치명적인 분노 , 파이터 오브 킹 팝업과 같은 게임에 똑바로 싸움을 스트리트 파이터 , 라이벌 스쿨 , 어둠 추적자 . 주먹 싸움 팬이 될 꽤 시간이었다.
그 기간 동안 SNK에서 가장 존경받는 프랜차이즈 중 하나는 사무라이 쇼다운 . 플래시에 중점을 두지 않고 훨씬 현실적인 접근 방식을 사용하여 사무라이 쇼다운 카타나 싸움의 예술을 재현하는 것이 전부였습니다. 만화 디자인과 다양한 움직임 세트가 진행 과정에 다양성을 더한 반면, 이것은 Capcom이 만들고있는 것과 직접 경쟁하기위한 시리즈가 아닙니다.
이제 시리즈의 새로운 항목이 마침내 결실을 맺었습니다. 2019 년은 사무라이의 해인 것 같습니다. 세키로 , Ghost of Tsushima , 니오 2 에도 시대를 되돌려 놓고),이 팬들이 좋아하는 프랜차이즈를 되살리려면 지금보다 더 좋은 시간은 무엇입니까? 오랫동안 팬이 아닐 수도 있습니다 사무라이 쇼다운 그러나이 새로운 출전을하는 짧은 시간은 SNK의 영광스런 날에 매우 그리운 느낌을주었습니다.
내용에 관해서는, 사무라이 쇼다운 SNK는 유료 전투기와 관련하여 구체적인 내용을 말할 준비가되지 않았지만 13 명의 재향 군인이 기본 명단을 위해 3 명의 신규 이민자와 함께 돌아올 것임을 확인했습니다. 나는 수년 동안 항상 Haohmaru를 고수했지만 Hanzo, Nakoruru, Charlotte 및 Halford 선물을 좋아하는 것이 좋습니다. 유료 캐릭터가 별을 반환하는 것처럼 보이지 않습니다.
모드에 관한 한, 각 캐릭터는 자신 만의 미니 스토리 모드를 가지고 있으며 결론을 내립니다. 이 특정 출품작은 대부분의 시리즈의 전편이지만 이후에 진행됩니다. 사무라이 쇼다운 V (타임 라인에서 가장 빠른 시점). 이것은 SNK가 팬 스펙트럼의 양쪽 끝을 충족시키기 위해 이후 게임에서 소개 된 일부 캐릭터와 함께 예상 전투기를 다시 가져올 수 있도록하기 위해 수행되었습니다.
표준 아케이드 래더와 로컬 및 기존 온라인 옵션이 있습니다. 랭킹 및 플레이어 경기를 통해 사무라이 쇼다운 -절. 가장 흥미로운 추가 사항은이 타이틀의 기계 학습 AI와 관련이 있습니다. 어떤 모드를 플레이하든 사무라이 쇼다운 플레이 스타일에서 고스트 데이터를 생성하여 중앙 서버에 업로드합니다.
당신은 유령 AI 모드에서 자신을 다룰 수 있습니다, 또는 당신은 그들이 모르고 세계 최고의 전투기 중 일부를 구할 수 있습니다. 이 기능은 기계 학습에 대한 수석 논문을 작성하는 디자이너 중 한 명을 기반으로 게임에 구현되어 그를 매료 시켰습니다. 마이크로 소프트가하는 일을 따라 무언가로 생각하십시오 포르자 매개 변수가 매우 다른 'Drivatar'시스템.
이론적으로이 옵션은 자신의 약점을 인식하고 완벽하게 해결할 수있는 기회를 제공합니다. 현지 토너먼트 장면이없는 사람들은 세트 캠페인을 진행하는 동안 AI 익스플로잇을 다루지 않기 때문에 경쟁적으로 생존 할 수 있습니다. 또한 친구가 없을 때 해결해야 할 새로운 것을 줄 수 있습니다.
그것이 어떻게 연주되는지에 관해서는 사무라이 쇼다운 역학의 혼합 느낌 사무라이 쇼다운 II 과 V . 이 새로운 출품작을 만들 때 SNK의 주요 목표는 과거와 동일한 디자인 정신을 유지하는 것이 었습니다. 사무라이 쇼다운 콤보 현을 배우고 반복하는 것에 대해 결코 적이 없었지만 몇 가지 중요한 타격을 받기 전에 상대와 마음을 사로 잡았습니다.
그건 말도 안돼 사무라이 쇼다운 간단한 게임입니다. 90 년대에 만들어진 게임처럼 플레이하더라도 2019 년에는 여러 가지 역학이 있습니다. 사무라이 쇼다운 . 모든 캐릭터는 '서프라이즈 스트라이크'라는 보편적 인 오버 헤드를 가지고 있습니다. 이로 인해 전통적으로 높은 타격을받지 않은 캐릭터가 적중시 더 많은 공격을 가할 수 있습니다. 모든 사람은 또한 편향에 접근 할 수 있으며, 올바르게 시간을 맞추면 상대방을 무장 해제시킬 수 있습니다. 필수 특수 동작도 있지만, 사용하면 놓칠 경우 파괴적인 카운터 타격에 노출 될 수 있습니다.
사무라이 쇼다운 '배우기 쉽고 배우기 어렵다'는 옛말을 완벽하게 요약합니다. 적중 확인과 특수 공격을 수행 할 수 있었지만 플레이어가 상대방을 해제 할 수있는 시나리오에 대해 들었지만 상대방은 라이벌의 무기를 쥐고 해제 할 수 있습니다. 자신의 무기를 버리고 맨손으로 싸워서 누군가의 얼굴에 문지르는 것도 가능합니다. 콤보 문자열이 없어도 많은 일이 진행됩니다.
듀얼 WAN 무선 라우터 부하 분산
놀랍게도, 사무라이 쇼다운 여전히 네 개의 버튼 네오 지오 레이아웃을 사용합니다. 분명히 현대 컨트롤러는 그런 식으로 구축되지 않았지만 모든 것은 킥 버튼과 약 / 중 / 중 공격으로 작동됩니다. 숄더 버튼은 그 버튼들의 조합이 다르기 때문에 킥 + 약점 등을 알아낼 수는 없었지만 슈퍼와이 타이틀의 새로운 메커니즘 인 'Lightning Blade'는 두 버튼 중 하나를 함께 두드리면
가장 흥미로운 기계공은 슈퍼 미터가 작동하는 방식이었습니다. 같은 스트리트 파이터 , 당신은 명령을 입력 한 후 슈퍼 이동을 발휘할 수 있도록 경기 과정 동안 게이지를 구축 할 것입니다. 공격을 놓치면 해당 미터를 다시 구축하고 다시 시도 할 수 있습니다. 동안 사무라이 쇼다운 전통적인 슈퍼를 특징으로하며, 새로운 피해를 입힐 수있는 새로운 기술이 있습니다.
여기에 새로운 'Lightning Blade'명령이 들어갑니다. 미터가 가득 차면 공격 모드를 잠시 두 배로 늘릴 수있는 분노 모드로 들어갈 수 있습니다. 격노 모드에서 한 번의 공격으로 전체 미터를 사용하여 상대에게 입힌 모든 피해를 한 번에 처리 할 수 있습니다. 반대로, 격노하지만이 공격에 착륙하지 않으면 슈퍼 미터가 소비되고 경기에서 제거됩니다.
과거의 시리즈에서 정기적 인 슈퍼 이동은이 미터를 취소하지 않지만 '번개 블레이드'를 수행하면 나머지 경기에서 슈퍼를 수행하는 것이 금지됩니다. 이 아이디어는 Ultra Meter와 비슷합니다. 스트리트 파이터 IV : 숙련도가 낮은 플레이어에게는 커다란 위험 / 보상 메커니즘이 결합 된 컴백 메커니즘입니다. 한 번의 타격으로 경기를 묶거나 결정적인 타격으로 게임을 끝내거나 상대방이 미터를 낭비하고 게임에서 잠재적 공격을 제거하도록 속일 수 있습니다.
API 테스트 인터뷰 질문 및 답변
그것은 곧 다가오는 '치명적인 타격'을 생각하게한다 치명적인 Kombat 11 작동합니다. 전투의 열기 속에서 그러한 기동을 사용하는 장단점을 고려해야하지만, 적절한 순간에 실행되면 조수를 신속하게 돌릴 수 있습니다. 어쩌면 당신은 초기 리드를 잡고 싶거나 어쩌면 의도적으로 부주의 한 플레이를 통해 상대를 속일 수있는 대가 일 것입니다. 어떤 경우이든, 두 선수 모두 파업을 두려워하지만 미터가 타면서 조치가 필요한 순간이됩니다. 마치 사무라이가 응시하는 것처럼 느껴집니다.
나도 그것과 함께 약간의 연습을했습니다. 나는 SNK 담당자들과 여러 차례 라운드를했고이 화려한 공격을 몇 차례 착륙시킬 수 있었다. 내가주의를 기울여야 할 한 가지 특별한 응시가 있었기 때문에 반대 할 수있었습니다. 또한 콤보 주도 게임이 아니더라도 특정 동작이 확인되어 후속 조치를 취할 수 있음을 좋아합니다. 여기에 'Lightning Blade'를 심었고 훌륭하게 작동했습니다.
나는 심지어 내가 얼마나 능숙했는지에 대해 개발자들을 놀라게했다. 내가 나오라는 요청을 받았을 때 시리즈에서 몇 가지 항목 만 연주 한 이후로 예약이있었습니다. 나는 네오 지오 (Neo Geo) 아이가 아니었고 이전 출품작에 대한 연습이 많지 않았습니다. 내 주요 지식은 Haohmaru의 포함에서 비롯됩니다 캡콤 대 SNK 2 하지만 몇 년 전에 GameTap에서 SNK의 백 카탈로그를 재생하는 데 시간을 보냈습니다. 나는 전투기를 시연하기에 가장 잘 맞는지 확신하지 못했다.
내가 개발자들에게 진정한 싸움을 한 최초의 사람 이었기 때문에 내가 스스로를 화나게 했어야한다고 밝혀졌습니다. 우리는 그들에게 게임의 모든 메커니즘을 활용하여 나를 넘어 뜨리는 위대한 전투를 벌였습니다. 이 전투기가 어떻게 작동하는지에 대한 충돌 코스를 얻었고 나는 푹 빠졌습니다.
나를 끌어 들인 많은 것들이 훌륭한 예술 스타일에서 나왔습니다. 사무라이 쇼다운 있다. 기본 PS4 콘솔에서 데모를 진행하는 동안 PS4 Pro와 Xbox One X가 타이틀을 완전히 지원할 것이라고 확신했습니다. 4K로 실행되는 것을 보지 않아도 게임은 놀랍습니다. 아트 스타일은 사무라이 잉크 그림을 연상케하며 모든 것이 부드럽고 매끄러운 60 FPS로 실행됩니다. 다양한 사무라이 관련 미디어에 사용되는 필름 기술을 완벽하게 시뮬레이션합니다.
당신이 사망자와 같은 것들에 대해 궁금하다면, 많은 폭력이 사무라이 쇼다운 . 나는 구체적으로 언급했다 사무라이 쇼다운 센 기본적으로 시리즈를 죽인 Xbox 360 항목이었습니다. 그것은 유능한 전투기를 만드는 대신 슈퍼 피니시 피니셔에 중점을 두었습니다. 따라서이 재부팅에서 작업하는 팀이 그 타이틀에서 벗어나기 위해 모든 것을 시도했다고 내기 할 수 있습니다.
그것은 피가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 피 없이는 사무라이 환경을 정확하게 재현 할 수 없습니다. 사무라이 쇼다운 그 톤이 없습니다. 이러한 '번개 블레이드'공격 중 일부는 캐릭터가 쿠로사와 아키라 영화처럼 배경으로 피를 뿜어냅니다. 상대방에 대한 마지막 공격이 심한 공격이라면, 절반도 나눠지지는 않지만 치명적인 Kombat 스타일 방식. 폭력 요소는이 최신 항목의 주요 판매 지점이 아니므로 더 좋습니다.
붙잡을 수있는 한 가지는 사무라이 쇼다운 뒤로 보이는 것은 내용의 부족한 것입니다. 상자에서 바로 이야기와 아케이드 모드를 갖는 것은 스트리트 파이터 V 그러나 이것은 일반 대중보다 하드 코어를 겨냥한 전투기처럼 느껴집니다. 나는 모든 사람들에게 그것을 한 번 쏘라고 촉구하지만,이 타이틀을 중심으로 성공하는 대신 틈새 관객이 발전하는 것을보고 놀라지 않을 것입니다. 그러나 그것은 원래 게임과 매우 유사하므로 SNK가 계획하고있을 것입니다.
확정 출시일이 정해지지 않았지만 사무라이 쇼다운 2019 년 여름 PS4 및 Xbox One 용으로 출시 될 예정입니다. PC 버전이 여전히 TBA 인 동안 스위치 포트는 Q4 창으로 설정되어 있습니다. 시즌 패스를 언제 사용할 수 있는지 또는 얼마나 많은 문자를 포함할지 확실하지 않지만 SNK는 출시에 가까워지면 자세한 내용을 발표 할 것입니다.