scum makes me realize how scary real life is
실생활 : 게임
Windows 10 용 최고의 PC 클리너
나는 새로운 것에 개방되어 있다는 것을 자랑스럽게 생각하지만, 내가 좋아하지 않는 몇 가지 게임 스타일 중 하나는 급성장하는 생존 장르입니다. 이 게임들은 게임에서 '생존'을 연관시키는 방법과 비슷하지 않습니다 ( 주민 이블 예를 들어) 현실 환경에서 생존하고 생존하는 행위로 플레이어가 즐길 수 있도록 권장합니다.
찌끼 다가오는 PC 타이틀은 나에게는 적합하지 않지만 세부 사항에주의를 기울여야합니다. 비슷한 것 녹, SCUM 동물을 사냥하고 옷을 만들고 일반적으로 모든 차례에 죽음을 막으려 고하는 게임입니다. 녹 에 비해 쉬운 모드로 간주 될 수 있습니다 찌끼 , 그러나.
개발자 Gamepires의 커뮤니티 관리자 인 Josip Barisic과 함께 앉아 다양한 시스템을 모두 설명하는 것을 들었습니다. 찌끼 시스템에 실제 충격이었습니다. 사람들이 현실적인 게임을 원한다는 것을 몰랐지만 모든 것을위한 틈새 시장이 있다고 생각합니다. 무엇을 분석하기 위해 최선을 다하겠습니다 찌끼 그의 발표에 대한 혼란스런 얼굴을 자유롭게 만들 수 있습니다.
비하인드 스토리 찌끼 당신이 생존에 관한 현실 TV 쇼에서 섬의 죄수라는 것입니다. Gamepires는 생존에 대한 희미한 아이디어로 게임을 만드는 대신 게임이 얻을 수있는 한 실제 생활에 가깝게 만들었습니다. 수화 및 체력 측정기뿐만 아니라 체지방 함량, 특정 비타민 섭취량, 옷의 무게, 나이, 중독 (있는 경우) 및 그 양까지도 고려해야합니다. 당신이 남긴 이빨.
마지막 비트는 내가 게임에 구현되었다고 들었던 것 중에서 가장 미쳤던 것입니다. 치아를 잃을 수있는 방법은 여러 가지가 있지만 너무 많이 잃으면 고형 음식을 더 이상 섭취 할 수 없습니다. 내 말은 ... 젠장 그것은 바로 하드 코어 생존입니다.
중독 메카닉조차도 미쳤다. 무엇보다 더 많은 도전을 원한다면 찌끼 알코올 음료를 마시면 술을 충분히 마시지 않으면 금단 증상이 나타납니다. 당신의 캐릭터 연령과 같은 것조차도 당신에게 더 나은 시작 속성을 부여 할 것입니다. 이것은 정말 잘 생각 된 시스템입니다.
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Josip이 내게 준 가장 좋은 예는 실제로 과체중 캐릭터로 시작한 다음 믿을 수 없을 정도로 적합하게 만들 수있는 방법이었습니다. 기아와 물 부족을 통해 게임 세계를 걸어 다니는 데까지 다양한 방법으로이를 수행 할 수 있습니다. 이 게임 세계도 144 평방 킬로미터에 달합니다. 독특한 기후 (예 : 산, 해변, 눈 덮인 지형 및 숲)에 중점을 둔 다양한 영역이있는 12 x 12 그리드에 매핑됩니다.
Josip이 자랑하는 또 다른 요소는 'Fame'시스템입니다. 다른 생존 게임은 사망시 캐릭터를 재설정하기 때문에 Gamepires는 실제 전제를 게임 플레이에 통합하여 플레이어가 죽음에 소비 할 수있는 명성 포인트를 얻을 수 있도록하는 아이디어를 제시했습니다. Josip은 마음대로 명성을 쓸 수있게함으로써 기술력의 균형을 잡을 수있는 방법에 대해 이론화했습니다. 플레이어가 위험을 감수하거나 타이틀을 부팅하도록 장려하는 좋은 방법 인 것 같습니다.
찌끼 최대 64 명의 플레이어를 지원하여 단독 또는 온라인으로 플레이 할 수 있습니다. Josip은 기술적 인 사람이 아니기 때문에 확인할 수 없었습니다. 찌끼 전용 서버에서 실행되고 있는지 여부입니다. 그는 회사가 플레이어를 위해 서버를 임대 할 것이며 개인이 자신 만의 게임을 주최 할 수있는 옵션을 찾고 있다고 말했다. 그런 다음 서버를 임대 할 때 자신의 필요에 맞게 게임을 추가로 수정할 수 있습니다.
서버 수정 자의 예로는 사용 가능한 소모품을 늘리거나 전 세계를 완전히 전쟁으로 만드는 것 등이 있습니다. 총이 없으면 생존 게임이 아니기 때문에 찌끼 캐릭터 제작자와 같은 세세한 부분까지 세심한주의를 기울여 모든 무기를 보유하고 있습니다. Josip은 그들이 탄도 문제를 해결하기 위해 군사 전문가를 어떻게 데려 왔는지에 대한이 방대한 설명을 계속했습니다. 찌끼 시중에 나와있는 수많은 슈팅 게임과는 완전히 다른 방식으로 플레이합니다.
PAX에서 실행되는 데모도 본질적으로 그였습니다. 표준 언덕 스타일 팀 게임. 이 행사의 대부분의 사람들은 이것이 왜 그런지 이해했지만 Josip은 생존 게임이 왜 데스 매치 기능 만 보여주는 지에 대해 개발자들이 질문을 받고 있다고 말했다. Gamepires의 팀이 17 명의 개인으로 구성된다는 점을 고려하면 전투는 아마도 그들이 실제로 시연 할 수있는 유일한 것일 것입니다.
이 모드에서 라운드를했는데 기분이 어떤지 모르겠습니다. 총은 확실히 현실적이며 말 그대로 몇 초 안에 죽을 수 있지만 경기의 간격이 너무 길어졌습니다. 전체 타이머가 없었기 때문에 각 팀은 최종 목표에 대한 카운트 다운을 무기한으로 재설정 할 수 있습니다. 이로 인해 25 분 동안 교착 상태에 빠질 수 있었으며, 이는 한 번의 총알이 팔에 맞으면 죽을 수있는 게임에 열광했습니다.
실생활에 대한 헌신의 수준은 여전히 나에게 인상적입니다. Josip은 다른 저격수들이 총알이 팔다리를 어떻게 관통 하는지를 고려하지 않은 방법과 측면에서 직접 총알을 가져 가면 실제로 사망 할 수 있다고 설명하기를 간절히 원했습니다. 그는 방탄 조끼를 입고 SVD 스나이퍼로 총을 쏘는 것이 어떻게 팀에서 여전히 구현하려고 하는지를 설명했다.
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나는 그 세부 사항에 얼마나주의를 기울여야할지 모르겠다 찌끼 . 서바이벌 게임은 이미 틈새 관객이며 이미 작은 그룹의 작은 하위 집합에 호소하는 것처럼 들립니다. Josip은 통계를 미세 관리 할 필요가 없다고 지속적으로 말했습니다. 찌끼 . 일상 생활처럼 플레이하고 캐릭터를 기본적으로 돌보는 경우 기아로 인해 죽지 않습니다. 유일한 부정적인 점은 당신의 성격이 특히 건강하지 않다는 것입니다.
어쩌면 장르에 대한 관심이 부족하여 판단이 흐려질 수 있습니다. 그들이 실생활에 대해 너무 많이 생각하게하기 때문에 나는 생존 게임에 큰 적이 없었습니다. 나는 빛 생존 요소를 취할 수 있습니다 야생의 숨결 ), 전체 돼지를 만들고 삶을 재현하는 것은 너무 많이 고려할 수 없습니다. 잘못 점프하면 발목이 부러지고 3 일 동안 쉬어야하는 게임을 원하지 않습니다.
아직도, 모두를위한 무언가가 있고 나는이 하드 코어 스타일 게임의 팬들이 좋아할만한 것을 찾을 것이라고 확신합니다 찌끼 . 이것은 내가 본 것 중 가장 하드 코어 게임이므로 항상 기억할 것입니다.