review samurai warriors
새로운 몸, 오래된 영혼
나는 한때 왕조 전사 시리즈와 그것의 많은 분사는 같은 오래된 피곤한 공식을 사용하는 것입니다. 하지만 지난 10 년 동안 비트 업 장르에 대한 나의 사랑을 다시 발견 한 후 전사 계략. 본질적으로 그것들은 쓰레기통에서 요리 된 닭 전체를 먹는 것이 완전히 정상적인 오래된 2D 게임의 진화입니다.
많은 것을 더 연주 전사 게임, 나는 느린 변화를 발견하기 시작했다 사무라이 전사 형제들 사이에서 더 실험적입니다. 지금, 사무라이 전사 무언가 다른 일을하는 전통을 유지하고 프랜차이즈의 진화의 시작을 조금 엿볼 수 있습니다.
사무라이 전사 : 사나다의 정신 (PC, PS4 (검토))
개발자 : Omega Force
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2016 년 11 월 23 일 (JP), 2017 년 5 월 23 일 (미국), 2017 년 5 월 26 일 (EU)
MSRP : $ 49.99
사나다의 정신 일본의 센고쿠 또는 전국 시대에 관련된 파벌 중 하나 인시나 다 클랜에 관한 것입니다. 과거의 사람들에게 친숙한 이름이 될 것입니다. 사무라이 전사 역사적인 인물 노부나가와 관련된 타이틀 및 기타 게임 ( 'cowabunga'와 혼동하지 말 것).
이것은 '핵심'전사 타이틀에 대한 완전히 새로운 접근법이며, 사나다 가문 사나다 가문을 시작으로 사나다 가문의 45 년 이야기와 전쟁 국가의 참여와 상승에 더욱 집중하고 있습니다. 아들 유키무라 사나다.
새로운 이야기 중심의 접근 방식 사나다의 정신 플레이어가 시대의 길고 복잡한 역사를 탐험하면서 더 친밀한 스타일을 제공하는 초점을 플레이어에게 제공합니다. 과거 게임의 역사를 기반으로 한 다단계 전투가 더 유리한 주석이 달린 전투는 사라졌습니다.
다단계 전투는 챕터 당 약간의 작은 조우 (과거의 게임과 비교)이며, 목표와 관련하여 적절한 양의 물건을 계속 가지고 있습니다. 그것들은 더 큰 아크의 더 작고 더 소화 가능한 부분으로 제시되며 더 많은 이야기와 캐릭터 개발을 허용합니다.
기본 게이트웨이는 사용할 수 없습니다 .Windows 10 wifi
이 다단계 전투에는 '2 차 전장'이 있으며, 이는 사나다와 관련이없는 캐릭터와 사나다 중심 게임과는 다른 다양한 팩션의 관점에서 플레이어가 스테이지에 액세스 할 수있게합니다.
이 스토리 텔링 방법은 다른 메인 라인에서 한 단계 향상되었습니다. 전사 제목은 완전히 완벽하지는 않으며, 특히 역사에 익숙하지 않은 사람들은 대부분의 상실감을 느끼게됩니다. 때때로, 그것은 여전히 모든 이름과 누가 어떤 클랜에 속하는 거대한 정보 덤프처럼 느껴집니다. 나는 여전히 전투에서 일어나는 컷씬과 이벤트로 주요 스토리를 따라갈 수있었습니다.
액션을 원하는 플레이어는 다소 복잡한 이야기에주의를 기울이지 않고 바로 진행할 수 있습니다. 때로는 많은 씨족의 변화하는 동맹과 리더십을 감안할 때 때로는 우스꽝스럽고 오래 지속되는 비누 극처럼 느껴집니다. 심층적 인 역사에 빠져들기를 원하는 사람들은 게임에서 용어집과 텍스트를 통해 이용할 수있는 많은 자료를 발견하게되어 기쁠 것입니다.
고기 예술 , 이전 게임에서 볼 수있는 여전히 똑같은 핵 앤 슬래시 비트-엠-업 액션은 짧은 전투와 너무 크지 않은 맵으로 빠른 이동을 도와 주면서 이번에는 조금 더 느리게 느껴집니다. 맵을 돌면서 목표를 달성하려는 시제 전투 액션은 여전히 존재하며 플레이어에게 새로운 것을 제공하기 위해 몇 가지 새로운 요소가 추가되었습니다. 각 전투에서 특정 과제 인 고유 한 'Feats'와 'Goals'는 많은 리플레이 가치를 추가합니다.
전장의 새로운 요소 중 하나는 낮과 밤의 사이클로 야간 조건으로 인해 가시성이 제한되어지도에서 적을 찾으려 할 때 약간의 도전이 추가됩니다. 이 야간 임무 중에는 때때로 제대로 처리 할 수없는 가벼운 스텔스 세그먼트가 있습니다. 즉, 전투 시간이 짧고 대개 무대의 시작 부분에서 발생한다는 사실로 인해 실패하면 많은 도움이되지 않습니다.
Stratagems는 전투에 큰 도움이되며, 전투에서 플레이어를 지원하고 다른 이점을 제공 할 수있는 지원 조치를 부여합니다. 적의 진행 속도를 늦추는 것부터 밤의 가시성을 높이는 것, 동맹의 체력을 회복하는 것까지 다양한 형태가 있습니다. 선택 사항이지만 Stratagems는 신규 이민자를 돕기 위해 존재하는 것으로 보입니다. 전사 형식 (압도적)과 전투에서 도전 중 일부를 제거하십시오.
사나다의 정신 제작, 무기 및 통계 업그레이드, 농사, 낚시 등의 아이템 상점과 같이 더 많은 일을 제공하는 확장 된 허브 영역 스타일을 소개합니다. 이것은 게임에 약간의 개성을 추가하지만 더 빠른 탐색을위한 메뉴로 수행되었거나 최소한 메뉴 바로 가기를 옵션으로 포함해야합니다.
허브 영역과 함께 믹스에 약간의 역할 놀이 게임 요소가 있습니다. 자원 수집은 이제 게임의 일부이며 무기 업그레이드 및 기타 사소한 사용과 같은 중요한 것들에 대한 요구 사항입니다. 자원 아이템 수집은 탐험 맵에서 이루어지며,이 맵은 가끔 적과 싸울 수있는 자원 아이템 획득 지점이 재생되는 작은 맵입니다.
탐사 맵은 또한 허브 영역에서 제공되는 작업이라고하는 간단한 퀘스트의 위치이기도합니다. 롤 플레잉 게임에서와 마찬가지로, 이들은 단순한 '가져 오기 / 찾기 / 파기'또는 퀘스트입니다. 작은지도에서 자원을 수집하고 이러한 작업을 수행하는 데 오랜 시간이 걸리지 않으며 정기적 인 전투 단계에서 벗어나기를 환영합니다.
로 전사 게임에서는 오래된 타이틀에서 재사용 된 캐릭터 모델과 무대와 같은 것들이 있지만 많은 부분이 약간 더 좋아 보입니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 새로운 재생 가능한 캐릭터와 오래된 캐릭터의 새로운 디자인과 같은 추가 기능이 많이 있습니다. 친숙한 스테이지와 새로운 스테이지가 혼합되어 있지만 새로운 전투 요소가 얼마나 바빠서 같은 스테이지를 계속 보지 못하는 것 같습니다.
이 게임에서 자주 볼 수있는 약간의 흠집이 있으며 이음새가없는 컷씬 전환과 첫 번째 허브 영역에서만 발견되는 매우 작은 그래픽 문제가 있습니다. 하나의 큰 실망 사나다의 정신 분할 화면 협동 놀이의 부족, 대부분의 주류 전사 계략.
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사무라이 전사 : 사나다의 정신 공식에 많은 환영 요소를 제공하고 오메가 포스가이 게임에 도입 된 모든 것을 미세 조정하면 앞으로 우리를 위해 보유하고있는 것에 흥분하게됩니다. 반짝이는 새로운 기능이 많이 있지만 마지막 메인 라인 항목에 비해 규모가 작습니다. 그러나 그 새로운 작은 것들이 더해집니다. 사나다의 정신 에 신선한 테이크를 제공합니다 전사 초보자와 재향 군인 모두에게 매우 환영받을 수있는 경험.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)