seven features from series that should return animal crossing switch
개발자가 가진 새로운 아이디어 외에도
적절한 동물의 교차점 Wii U에서 정직하게 말하면 게임의 낭비였다. 이 시스템은 지속적으로 판매에 어려움을 겪었으며이 시리즈는 고정식 홈 콘솔에 묶여있을 때 블록버스터가되지 못했습니다. 이동 중에도 항상 최상의 상태를 유지하므로 우리가 어디에 있든 작은 낙원을 방문 할 수 있습니다. 지난주에 나는 여자가 노는 걸 발견했다 새로운 잎 그녀의 Galaxy New Nintendo 3DS와 내년 11 월 또는 12 월에 동물의 교차점 그녀의 스위치에.
마지막 닌텐도 다이렉트의 끝 부분에서 프랜차이즈에 새로운 항목을 확인하는 것은 프레젠테이션을 마무리하는 완벽한 방법이었습니다. 최초 릴리스 이후 7 년 새로운 잎 스위치 후속 조치가 상점 선반에 도달 할 때까지는 프랜차이즈의 주요 항목 간 시간 간격이 가장 깁니다. 새로운 타이틀이 출시 될 것이라는 작은 발표에도 불구하고, 그 주위에 과대 광고가 있으며 전 세계 수백만 명의 사람들이 Nintendo가 시리즈를 어느 방향으로 가져갈 지 궁금해하고 있습니다.
우리 모두가 게임에서보고 싶은 새로운 기능에 대한 아이디어를 가지고 있다고 확신하지만, Tortimer Island의 아이디어가 스키를위한 겨울 별장이나 유럽 여행과 같은 다른 여행지로 확장되는 것을 개인적으로보고 싶습니다. 캐슬 투 투어 (Cast to Tour)-이번 기회를 통해 시리즈의 이전 항목을 살펴보고 다시 돌아와야 할 기능에 주목하고 싶었습니다. 동물의 교차점 스위치. 4 개의 메인 라인 게임과 3 개의 탁월한 스핀 오프를 통해 Nintendo EAD 소프트웨어 개발 그룹 No. 2가 다가오는 타이틀을 위해 다시 방문 할 수있는 아이디어가 많이 있습니다.
동물의 교차점 - 멍청한 놈
모든 게임 중에서 이것은 실제로 단일 요소를 선택하기가 가장 어려웠습니다. 원본에는 몇 가지 기능이 있습니다. 동물의 교차점 후속 출품작에는 없었습니다. 분명히, 재생 가능한 NES 게임은 아마도 대부분의 사람들의 위시리스트의 맨 위에있을 것입니다. 그러나 저는이 기사를보다 현실적인 가능성에 중점을두고 싶습니다. 에 대한 동물의 교차점 , 나는 스포츠 페어, 모닝 에어로빅, 그리고 도시 주변에서 발견되는 다양한 공 사이를왔다 갔다했지만 궁극적으로 게임에 대한 가장 따뜻한 기억은 매일 도시 덤프를 방문하는 것과 관련이 있습니다.
Windows 용 방화벽 구축 방법
당신이 시리즈를 시작한 경우 야생의 세계 이 기능을 재활용 쓰레기통으로 가장 잘 알고있을 것입니다. 에 동물의 교차점 이 덤프는 플레이어가 마을 등급을 해치지 않으면 서 더 이상 원치 않거나 저장하지 않은 아이템을 제거 할 수있는 실용적인 목적을 제공했습니다. 나는 그런 식으로 사용하지 않았다. 오히려 매일 아침, 덤프를 확인하여 이웃 사람들이 저에게 남겨 놓은 보물을 확인합니다. 내 시간의 초기에 동물의 교차점 , 덤프는 새로운 옷, 가구, 문구류 및 내가 살 수 없었던 모든 것을 찾을 수있는 곳입니다. 모든 돈이 저의 담보 대출을 향하고 있었기 때문입니다. 나는 아직도 내가 찾은 첫 번째 항목을 기억합니다. 우산은 마을에서 첫날 비가 왔기 때문에 좋았습니다.
동물의 교차점 : 와일드 월드 -별빛
시리즈에서 만든 게임이 있다면 동물의 교차점 새로운 타이틀이 발표 될 때 사람들이 머리를 잃는 프랜차이즈의 유형이 바로 이것입니다. 야생의 세계 Nintendo Wi-Fi 연결과 함께 데뷔했을 때 Nintendo DS에서 적시에 맞았습니다. 1,100 만 건의 게임 판매는이 시리즈가 휴대용 일 때 가장 훌륭하다는 것을 입증했으며이 주장을 뒷받침 할 추가 증거가 필요하면 도시 사람들 의 판매 번호.
야생의 세계 시리즈의 첫 번째 게임에서 발견 된 많은 기능을 제거했지만 오늘도 여전히 즐길 수있는 자체 요소를 추가했습니다. Roost는 아마도 가장 좋은 제품 일 것입니다. 다행히도 프랜차이즈에서 여전히 살아 있습니다. 그러나 별을 보는 것은 운이 좋지 않았다. 에 야생의 세계 과 도시 사람들 플레이어는 천문대에서 Celeste를 방문하여 별자리를 만들 수 있습니다. 에 깔끔한 기능이었습니다 야생의 세계 구부러진 세계 원근법으로 플레이어가 하늘을 크게 엿볼 수있었습니다. 천문대는 Celeste에게 세계에서 독특한 역할을했으며 선물 가게 소녀에게 강등 된 것을 보니 조금 슬 was습니다. 새로운 잎 . 스위치에서 별을 다시 한 번 차트로 표시 할 수있는 기회를 정말 좋아합니다.
동물의 교차점 : 도시 사람들 - 도시
도시 사람들 의문의 여지없이 동물의 교차점 나는 가장 적은 시간을 보냈다. 내가 만진 지 1 년이 지났을 것이다 야생의 세계 그것이 출시되었을 때 나는 게임에서 도시에가는 것에 크게 흥분한 것을 기억합니다. 사실, 게임을 시작한 첫 두 달 동안, 나는 매번 혁신적인 무언가를 기대하면서 도시로 매일 여행을 갔다. 그것은 아니었다. 그리고 나는 피니와 그의 손수레가 게임에 기발한 환영의 주입을 주었다고 생각하지만, 도시는 그 자체로 우리가 살고있는 도시를 다소 덜 특별하게 만들었다. 한때 특별한 날이었던 것은 평범한 사례가되었습니다.
즉, 나는 도시의 개념을 좋아하고 아이디어가 스위치에서 돌아오고 싶습니다. 닌텐도는 이제 온라인으로 지불하고 있습니다 야생의 세계 그것은 시리즈의 큰 판매 포인트였습니다. 플레이어들이 만날 수있는 허브 역할을하는 방식으로 도시가 재건 된 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 플레이어 타운의 독특한 본성을 빼앗지 않고 독점 상점을 보유하십시오. 우리는 플레이어가 커피를 마실 수있는 The Roost를 가지고 있습니다. 탄산 음료 가게나 냉동 요거트와 같은 다른 식당을 소개해보십시오. 또는 도시에서 아케이드를 주최하여 NES 게임을 시리즈로 되돌려달라고 요청하는 사람들에게 뼈를 던져서 특별히 만든 8 비트 게임을 할 수 있습니다. AC 스위치? Nintendo가 개념을 다른 방향으로 돌리고 싶을 때 이것에 접근 할 수있는 방법은 끝이 없습니다.
단위 테스트 대 통합 테스트 예
동물의 교차점 : 새 잎 -맞춤형 도시
닌텐도가 광채의 최고를 차지할 수 있는지를 보는 것은 꽤 흥미로울 것입니다. 동물의 교차점 : 새 잎 스위치의 속편은 시리즈의 모든 것의 정점이기 때문입니다. 그것은 우리 캐릭터들에게 사실적인 비율을 주었고, 마침내 벽 예술을 끊고, 수영을 할 수있게 해 주었으며, 가장 중요한 것은 도시 주변에 새로운 시설과 장식을 건설 할 수있는 능력을주었습니다. 의식과 공공 사업으로 마을을 운영 할 기회를 가짐으로써 그 어느 때보 다 더 많은 통제권을 얻었지만 실제로는 한 걸음 더 나아가고 싶습니다.
내가 가진 생생한 기억 새로운 잎 해변으로가는 절벽 길 근처 마을의 오른쪽 아래 구석에 세워진 유쾌한 숲이 있습니다. 나는 게임에서 사용할 수있는 모든 종류의 과일을 습득하여 환영하는 형태로 함께 심었습니다. 모든 과일이 동시에 꽃을 피울 때 그것은 마 법적이었습니다. 그런 다음 어리석은 새 거주자가 집을 짓고 망치기로 결정했습니다. 나는 결코 용서하지 않았다 새로운 잎 이를 위해이 수준의 타운 커스터마이제이션이 Switch로 돌아 오면, 새로운 거주자가 자연의 창조물을 망치지 못하게하는 방법이 필요합니다.
동물의 교차점 : 행복한 가정 디자이너 -야드
언제 행복한 가정 디자이너 2015 년에 출시 된 후 HAM을 시작했습니다. 나는 샀다 동물의 교차점 amiibo 카드, 나는 그림을 집어 들었고, 나는 내 인생을 실내 장식에 바치기 위해 내가하고있는 다른 일을 멈췄습니다. 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 부분은 닌텐도가 나를 위해 특별히 게임을 만드는 것과 같은 활동에만 전념하는 스핀 오프를 만드는 것입니다.
스위치를 위해 전체 컨셉을 원하지만 모든 사람의 집을 디자인하는 것보다 모든 플레이어가 마당을 갖도록하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 도입 행복한 가정 디자이너 그리고 더 확장 포켓 캠프 , 야외 가구를 사용하면 도시 거주자가 집의 4 개 벽 외부에서 디자인 철학을 확장하고 환경에 필요한 특성을 추가 할 수 있습니다. 독특한 캐릭터 장식이 실내 공간에만 국한되어서는 안되기 때문에 스위치에 대한이 수익을보고 싶습니다.
동물의 교차점 : amiibo 축제 -보드 게임
당신의 관점에 따라 amiibo 축제 에서 최악 또는 두 번째 최악의 게임 중 하나입니다 동물의 교차점 시리즈, 모든 앱을 포함하지 않고 도대체 무엇이든 애니멀 크로싱 플라자 하기로되어있었습니다. 그것이 내가 Destructoid에 대해 검토 한 첫 번째 게임이므로 신경 쓰지 않았으므로 지금 그것에 대해 글을 쓰는 것은 약간 그리운 일입니다. 전체 패키지는 당시에 아무도 원하지 않았지만, 리뷰가 끝났을 때 중앙 보드 게임이 시리즈의 향후 참가를 위해 환영받는 활동이라고 언급했습니다. 나는 그 평가에 응한다. 내가 지금 지불해야하는 온라인 서비스를 통해 친구들과 놀 때, 우리는 단순히 물고기를 잡거나, 버그를 잡거나, 3 개를 동요하거나, 서로 대화하는 것 이상을 할 수 있다면 좋을 것입니다.
동물의 횡단 : 포켓 캠프 -편의 시설
잘 모르겠습니다 포켓 렉 캠프 닌텐도 또는 누군가가 기대했던 방식으로 작업하고 있습니다. 센서 타워에 따르면 시장에서 1 년이 채 안 되어도 5 천만 달러의 수입을 기록했습니다. 닌텐도 모바일 게임 3 개 중 가장 느리다. 트위터에서 사람들이 휴일 옷을 입은 캐릭터의 사진을 보여주는 것을 보았습니다. 마지막으로 앱을 열었을 때 지적했습니다. 나는 여전히 정규 게임을하고 있지만, 포춘 쿠키가 소개 된 이래로 나는 그에 대한 관심이 적었다. 잠재적으로 훌륭한 모바일 F2P 게임의 영역으로, 나는 그것으로 끝났을 것입니다. 게임의 특정 기능으로 시리즈가 끝나지 않기를 바랍니다.
나는 시설에서 절대적으로 좋아하는 시설을 좋아한다. 포켓 캠프 . 수영장, 하프 파이프, 피크닉, 록 스테이지, 나무 그네; 그들은 과거에 많이 보지 못했던 게임에 상호 작용 수준을 높입니다. 수영장 옆에서 야영하는 사람들을 보거나 최고의 토니 호크 인상을주는 것은 재미 있고 마치 게임 속의 동물들이 개별 공간이 아닌 전 세계에 사는 것처럼 느끼게합니다. 공공 사업 프로젝트가 돌아 오는 경우 동물의 교차점 스위치에서, 그들은 상호 작용 유형이 절대적으로 포켓 캠프 .
Java에서 float를 선언하는 방법