silseub diabeullo 4neun jeonjaggwa daebubun d2ga seokk in neukkim ibnida
그거 알아? 나는 지금 더 관심이 있습니다
악마 정말 이상한 시리즈입니다. 첫 번째 게임부터 그런 느낌이 들었습니다. 나는 무엇을 기대해야할지 전혀 몰랐고 이해하지 못했습니다 그 이상한 역사 지옥불 '확장' 출시 후 몇 년 동안. 그때까지 악마 2 내 작은 승무원 주위에 굴러 악마 -playing-friends는 약 20명이었고 오늘날에도 사람들이 플레이하는 진정한 히트작이었습니다.
하지만 악마 3 상당히 달라진 것들. 블리자드는 이미 방탄 기업이라는 인식이 바뀌고 있었고, 경매장 파산은 퍼블리셔에게 닥칠 위기의 신호였다. 결국, D3 매우 잘 팔렸지만 처음 발표했을 때 팀은 증명해야 할 것이 많았습니다. 악마 4 세계로. 지금까지 게임과 관련된 실습 시간을 기준으로 볼 때 그들이 그렇게 하고 있다고 생각합니다.
시리즈에 대한 경험에 따라 더 많거나 적은 지침 중에서 선택할 수 있습니다.
내 빌드는 3개의 클래스(Barbarian, Sorcerer, Rogue)로 레벨 25까지 올라갔고 Act 1의 아직 개발 중인 콘텐츠를 포함했습니다. 참고로 내 PS5 사본에는 워터마크가 표시되어 있습니다. 피트 길이. 그리고 그 방법으로 인상에!
똑똑하게, 악마 4 모든 플레이 스타일의 플레이어를 선택하는 것을 목표로 하고 있습니다. 즉시 시리즈에 대한 경험에 따라 대부분의 자습서를 켜거나 끌 수 있는 옵션이 제공되었습니다. 원한다면 게임의 새로운 스킬 트리 시스템에 즉시 뛰어들 수 있습니다. 제가 '메인'인 Barbarian(코어에서는 실제로 하지 않는 기능)으로 했습니다. 악마 첫 번째 문자로).
선택할 수 있는 모든 전문화와 함께 세 가지 옵션이 있습니다.
- 야만인(광폭화, 출혈 집중, 보행 무기(탱크) 또는 억제되지 않은 분노(손상))
- 소서러(프로스트, 파이로맨시, 쇼크)
- 도적(명사수, 임부먼트 또는 함정)
대부분의 시간을 바바리안과 함께 보냈는데, 정말 재미있게 즐겼습니다. 회오리 바람과 도약을 할 수 있으며 약간의 향신료 (추가 피해 또는 더 많은 유틸리티와 같은)로 각 개별 기술 / 능력을 강화할 수 있습니다. 기본적으로 PS5에서 대부분의 능력은 전용 회피 버튼을 사용하여 얼굴 버튼과 트리거에 연결되어 있습니다.
블리자드의 시간을 가져오다 악마 3 콘솔에서 이것은 이제 모든 빌드(PC 포함)에서 완전한 메카닉이며 시간이 지남에 따라 요금이 증가합니다(휴지 기간이 적용됨). 나는 즉시 일부 적들이 이 기술을 중심으로 설계되었다는 것을 알아차렸으며, 이로 인해 일반적으로 암기적인 전투가 좀 더 흥미롭고 매력적으로 만들어졌습니다.
Respeccing(빌드 변경)이 시작되었습니다. 처음에는 무료이며 어디에서나 수행할 수 있습니다. 그것과 관련된 금 가격으로. 또한 Joseph Piepiora(어소시에이트 게임 디렉터), Adam 'AZ' Jackson(리드 클래스 디자이너), Ash Sweetring(던전 프로듀서)과 클래스 확산에 대해 이야기할 기회를 얻었고 팀이 어떻게 접근하는지 배웠습니다. 악마 4 의 수업철학:
디스트럭토이드 : “요약을 꽤 잘 한 것 같아요. D4 클래스에서 표현의 좋은 확산에 D1 그리고 D3 – 더 추가하고 싶은 유혹이 있었나요? 최종 집계와 포함해야 할 내용은 어떻게 결정하셨습니까?” 조셉 피에피오라 : “저희는 Sanctuary의 세계를 발전시키기 위해… 시리즈의 과거로 돌아가서 이러한 상징적인 클래스를 뽑아 재해석하고 싶었습니다. 최근에 게임을 해본 사람이라면 누구나 Barbarian의 진화를 볼 수 있습니다. 기술을 습득하고 이를 이 새로운 시스템으로 재해석할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 전체 카운트 측면에서 우리는 숫자 5를 좋아합니다(웃음). 하지만 실제로 게임에는 여러 계층의 복잡성이 있습니다. 5는 많은 양의 핵심 판타지를 달성하기에 충분한 숫자인 동시에 디자인 측면에서 일을 복잡하게 만들기에 충분한 공간을 제공합니다. 범위가 넓을수록 각 클래스에 소요되는 시간이 줄어듭니다. 앞으로 이 로스터를 성장시킬 기회가 있습니다.” 아담 잭슨 : “항상 더 추가하고 싶은 유혹이 있습니다. 우리는 더 추가하는 것을 좋아합니다. 그러나 Joe가 언급한 것처럼 악마 4 옛 것과 새 것을 섞고 있다. 또한 이러한 클래스가 깊이가 많다는 사실을 알아차리셨을 것입니다. 우리가 이러한 판타지를 실제로 팔고 깊이를 얻으려면… 그리고 새로운 플레이 방법을 소개하기 위해 판타지를 고정하기 위해 이 숫자를 고수해야 했습니다. 예를 들어 Rogue in 악마 1 에서 더 구체화된다 악마 4 .”
난이도 설정은 월드 티어 시스템을 따릅니다.
우리는 다음과 같이 세계 계층으로 이동하고 있습니다. 악마 4 더 많은 오픈 월드 게임 디자인을 시리즈에 계속 통합합니다. '모험가'는 1단계(가장 낮음/가장 쉬움)이고 '베테랑'은 2단계입니다. 특정 조각상(일반적으로 허브에 있음) 또는 타이틀 화면에서 단계를 올릴 수 있습니다. 더 나은 드롭, 증가된 XP 및 골드(보통 물건).
기본적으로(현재 게임 개발 주기에서) 둘 사이를 자유롭게 전환할 수 있지만 나머지는 잠겨 있습니다. 현재 사용 가능한 전체 목록은 다음과 같습니다.
- 악몽 (권장 레벨 50 - 신성한 아이템 드랍이 나타나고 악몽 인장을 통해 트리거되는 악몽 던전이 잠금 해제됨)
- 지옥(권장 레벨 60 – 신성한 아이템 드롭 확률 증가, 희귀한 악몽 인장)
- 고통 (권장 레벨 70, 조상 아이템 등장, 새로운 유니크 아이템)
악몽의 각 티어는 플레이어가 이전 티어의 필수 던전을 깨야 합니다(따라서 악몽의 경우 베테랑에서 플레이해야 합니다). 꽤 직관적인 것 같고, 악마 플레이어, 베테랑 티어로 바로 교체했는데 감당할 수 있었습니다. 낮은 레벨에서 높은 티어에 진입하는 것도 재미있을 것입니다.
분위기가 많이 닮았다 악마 2
1막을 플레이하면서 약간의 느낌을 받았습니다. 악마 2 하나 이상의 방법으로. 디자인은 훨씬 더 어둡고 일반적으로 이야기는 더 끔찍하게 느껴집니다. 인트로는 더 무력하고 구타당한 주인공을 보여 주었고 (그들은 동굴에 웅크 리고 얼어 죽은 산과 함께) 바로 파 냈습니다. 내 말은 몇 분 안에 당신이 야생 동물 엉덩이를 걷어차는 것을 의미하지만 그 중에서도 황량하고 무너진 오두막과 마을을 만나게 될 것입니다. NPC는 선택한 사람의 역할에 바로 뛰어드는 대신 자신의 가치를 증명하라고 요청합니다. D3 했다. 새로운 큰 악인 Lilith는 기본적으로 마지막에 만나는 신비한 힘으로 강등되는 대신 실제로 스토리에서 직접 작업을 수행하기 때문에 게임에 신선함을 제공합니다.
이 작업이 실제로 진행되는 것을 본 후 저는 Associate Game Director Joseph Piepiora와 함께 더 깊이 파고들었습니다.
디스트럭토이드: “현재 빌드를 플레이하면서 테마를 다른 무엇보다 '끔찍한' 것으로 묘사할 것입니다. D4 , 내 첫 번째 캐릭터는 동굴에 옹기종기 모여서 시작했고 NPC의 직접적인 도움을 받아야 했습니다. D3 . 분명히 어느 시점에서 나는 Lilith 및/또는 놀라운 Diablo를 쓰러뜨릴 것입니다. 레벨을 올려도 게임 내내 그 무시무시한 테마가 유지되나요? 어느 쪽이든 그 균형을 맞추기가 어려웠습니까?” 피에피오라: “Fractured Peaks의 이야기는 프롤로그이며 이야기는 낮은 지점에서 시작됩니다. 우리는 그것이 플레이어가 세계에 참여하는 방식의 분위기를 설정하기를 원합니다. 그 톤을 유지할지 말지는… 나는 그것에 대해 이야기하고 싶지도 않습니다. 하지만 플레이어가 더 강력해짐에 따라 그들은 스토리에서 약간 더 많은 선택권을 갖게 되고 더 많은 관계를 발전시킨다고 말할 것입니다. 아무데도 하지 않는다. 악마 4 고딕 호러 게임은 그만두세요. 캐릭터는 영웅이며 세상을 뒤흔드는 힘을 사용하여 막을 수 없는 악에 맞서고 있습니다. 그 파워 판타지는 악마 4 .”Windows 10 용 최고의 무료 스크린 샷 소프트웨어
할 일이 꽤 있습니다
액트 1 지도를 샅샅이 뒤지면서 수많은 소규모 던전과 무작위 만남/활동을 발견했습니다. 고전적인 '정예 뒤죽박죽 능력' 적 유형이 여전히 존재하지만, 이제 지도가 더 많아져서 훨씬 더 크게 느껴집니다. 던전 프로듀서 Ash Sweetring은 인터뷰에서 플레이어가 캠페인을 완료하는 데만 '약 45-50시간'이 걸릴 수 있으며 그 후에는 더 많은 작업을 수행해야 한다고 언급했습니다.
여전히 많은 '만약'이 있습니다. 악마 4 . 팀은 프리미엄 구매가 화장품으로만 제한될 것이라고 다시 강조했습니다. 하지만 이전에 들었습니다. 순수한 게임 플레이 관점에서, 악마 4 또한 상황을 유지하고 모든 행동에서 긴장을 유지해야 합니다. 그리고 최종 게임(이 미디어 세션에서 다시 과장된 내용)을 제공해야 합니다. 우리는 무슨 일이 일어나는지 볼 것이지만, 나는 그것과 함께 시간을 보낸 후 첫날 거기에 더 가고 싶어할 것입니다.