snesui umihara kawaseneun hal in sangja oebu alaee daliga issseubnida
어묵 꼬치.

우미하라 카와세 설명하기에는 이상한 게임이지만 어쨌든 시도해 보겠습니다. 그것은 알려지지 않은 출판사가 내놓고 알려지지 않은 개발자가 만든 아마추어 작품처럼 보이고 들리는데, 아마도 그럴 수도 있습니다. 하지만 이 게임은 Super Famicom 최고의 게임 중 하나이기도 합니다.
추천 동영상나는 그것에 대해 처음 들었다. 게임센터 CX (시즌 5, 에피소드 1), 그리고 그것은 시리즈가 마침내 미국으로 진출할 무렵이었습니다. 유미의 이상한 오디세이 ( Sayonara Umihara Kawase ). 2020년 드디어 시리즈에 뛰어들었습니다. Umihara Kawase Fresh , 의 주제였습니다. 나의 두 번째 리뷰 여기 Destructoid에 작성되었습니다. 나는 이 게임을 정말 좋아했고, 그 덕분에 다시 돌아가서 마침내 이전 타이틀을 플레이하게 되었습니다.
그리고 당신도 그래야 합니다.
.bin 파일 창을 여는 방법 10

고무밴딩
우미하라 카와세 중앙 메커니즘을 중심으로 완전히 구축된 게임입니다. Kuru Kuru Kururin 시리즈, 어쩌면. 공백을 그리고 있지만 그런 뜻은 아닙니다. 버블보블 , 거품을 많이 날리지만 여전히 액션 플랫폼입니다. Umihara Kawase의 전체 아이덴티티는 핵심적이고 독특한 아이디어를 기반으로 합니다.
그리고 그 핵심 아이디어는 낚싯줄입니다. 동명의 우미하라(Umihara)는 점프를 거의 못하지만 전문 낚시꾼처럼 낚싯줄을 던질 수 있습니다. 아니면 배트맨. 아마도 배트맨과 더 비슷할 것 같습니다. 이를 갈고리로 사용하여 미끼를 단단한 물체에 가라앉힌 다음 틈과 위험을 가로질러 휘두르는 데 사용합니다. 그래도 이건 아니다 바이오닉 코만도 . 우미하라는 물 속의 물고기처럼 우아하고, 낚싯줄이 고무로 만들어진 것처럼 보여서 튕기며 새총을 쏜다.
그런 말을 하는 게 신기해요 우미하라 카와세 배우기 쉽고 마스터하기는 어렵지만 실제로는 그게 가장 중요한 것은 아닙니다. 가장 간단한 작업도 수행할 수 있도록 물리학에 익숙해지는 데는 시간이 걸릴 것이며, 그것이 제2의 천성이 되는 지점에 도달하는 것은 긴 여정입니다. 그럼에도 불구하고, 게임이 가능하게 하는 더 발전된 조작은 실제로 몰입하지 않는 한 손이 닿지 않을 수도 있습니다.

다리가 있는 물고기
그러나 그것은 일을 편안하게 만들지 않습니다. 추상적인 미로를 헤쳐나가는 어린 여학생의 귀여운 모습에도 불구하고, 이 게임은 극도로 잔인한 게임이며 그 잔인함에는 여러 층이 있습니다.
파격적인 이동 시스템을 넘어서는 지속은 없으며, 모든 죽음은 즉각적입니다. 레벨에 출몰하는 다양한 바다 생물 형태의 적들이 있으며, 이들 대부분을 부드럽게 스치면 Umihara가 즉시 바닥에 떨어집니다. 생명 외에 당신을 도와줄 파워업은 없습니다. 그것은 당신과 당신의 낚싯줄뿐입니다.
게임의 실제 규칙도 마찬가지로 이해하기 어렵습니다. 57개의 레벨이 있지만 엄격한 선형 방식으로 진행되지는 않습니다. 일부 레벨에는 다양한 필드로 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있는 여러 출구가 있습니다. 그 자체로는 다소 비밀스러운 퍼즐인 보스가 있지만, 그 보스를 만나는 것은 보장이나 요구 사항이 아닙니다. 하지만 더 신비롭게도 게임의 끝이 실제로 어디에서 일어나는지도 불분명합니다.
에서 게임센터 CX 제가 언급한 에피소드에서 Arino는 엔딩 크레딧에 다소 일찍 도달했습니다. 그러나 그의 직원은 그에게 30분이 지나면 게임이 마지막 레벨로 건너뛰게 될 것이라고 설명합니다. 그들은 게임의 좋은 결말을 얻으려면 30분 이내에 필드 57에 도달해야 한다고 제안하는데, 가장 빠른 경로를 알면서도 그는 실패합니다.
허용 기준이있는 사용자 스토리 예
하지만 공연이 끝난 후 스태프들이 출근해 실제로 가까스로 완성을 시킨다. 우미하라 카와세 30분 이내에 Arino가 얻은 것과 동일한 끝없는 결과를 얻습니다. 그래서 게임에서도 시간이 너무 오래 걸려서 끝까지 쫓겨났는지, 타이머가 끝나기 전에 이긴 것인지 전혀 인식하지 못합니다. 어느 쪽이든 그냥 끝납니다. 그렇다면 여기서 '승리'로 간주되는 것은 무엇입니까?

어린이 놀이
정말 자신에게 도전하는 것이 당신에게 달려 있다고 생각합니다. 우미하라 카와세 놀이터에 가깝습니다. 극복해야 할 일련의 과제가 있지만, 초기 난이도와는 달리 접근 방식은 여유롭습니다.
어쩌면 대신에 모든 분야를 보도록 도전할 수도 있습니다. 아니면 아마도 게임센터 CX 직원, 30분이 지나기 전에 이겨내려고 노력하세요. 그 자체로는 좀 실망스럽습니다. 나는 내가 일을 잘했다는 말을 듣고 싶다. 반면에 수준 높은 플레이는 정말 대단해 보여요 .
딱히 정해진 목표가 없다는 것도 방법 중 하나다. 우미하라 카와세 일종의 아마추어 같은 느낌이에요. 그 외에도 그래픽이 함께 던져진 것처럼 보입니다. 배경은 그냥 바다 사진으로 되어 있어서 방치된 아케이드 게임의 느낌을 줍니다. 내가 자라면서 살았던 아이스링크에는 몇 개의 아케이드 캐비닛이 있었는데 그 중 하나는 버스터 브라더스 또는 격통! , 동일한 작업을 수행했습니다. 배경 대신에 그들은 액션 뒤에 있는 타지마할과 같은 관련 없는 이미지를 넣었습니다. 제가 어렸을 때 항상 불편할 정도로 이상해 보였고, 제가 여기에 왔을 때도 그런 느낌이 들었습니다.
게다가 게임의 모든 플랫폼은 다양한 색상의 추상 블록일 뿐입니다. 가끔씩 연필로 만든 플랫폼이나 거대한 가지처럼 조금 더 노력하면 무언가를 얻을 수 있지만 그 수가 적습니다. 주로 자리 표시자처럼 보이는 블록만 보고 있을 뿐입니다. 어떤 면에서 이것은 게임에 영묘하고 꿈 같은(완전히 단조롭지는 않더라도) 품질을 제공합니다. 모든 출구가 단지 현대적인 일본식 현관문이라는 사실이 여기에 더해집니다.
한편, 음악은 일련의 여행 프로모션 비디오의 사운드트랙처럼 들립니다.
그리고, 그런데, HUD가 화면 중앙에 너무 가까워서 보이는 것처럼 보입니다. 그것은 내 게임 버전이나 다른 것의 결함이 아닙니다.

낚시 바늘
하드한 데이터는 없지만 없을 것 같아요 우미하라 카와세 1995년 일본 출시 당시에는 그 모든 것을 잘 해냈습니다. 이런 게임에 어떻게 관심을 끌었는지 모르기 때문에 그건 별로 놀라운 일이 아닙니다. 점프맨과 사격꾼으로 가득한 시장에서 배낭과 낚싯대를 들고 있는 어린 소녀는 사람들이 찾는 경향이 없습니다. 개발자인 TNN은 더 이상 존재하지 않기 전에 다른 게임을 한 번만 수행한 것 같습니다. 그 시점에 주요 직원들이 Studio Saizensen을 결성했는데, 아마도 이곳에서 가장 잘 알려진 스튜디오 사이젠센일 것입니다. 공주의 코드 .
우미하라 카와세 Studio Saizensen을 계속 사용할 예정이며, 먼저 우미하라 Kawase Shun 1997년 PS1에서, 그 다음에는 Sayonara Umihara Kawase 2013년 3DS에서 Umihara Kawase Fresh 2020년 가장 최근 출시작입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 판매 데이터는 없지만, 이 시리즈는 컬트 추종자들과 스튜디오 자체의 열정에 의해 유지되고 있다고 가정하고 있습니다.
그리고 북미에서 게임을 출시할 만큼 용감한 퍼블리셔는 없었지만 유미의 이상한 오디세이 2013년에는 이제 모든 타이틀을 PC에서 사용할 수 있습니다. 스팀을 통해 . 원래 우미하라 카와세 스위치의 온라인 서비스에도 진출했지만 일본에서만 가능했습니다. 게임이 번역 없이도 완전히 플레이 가능하다는 점을 고려하면 다른 지역에 출시되지 않은 것이 조금 이상하지만 더 많은 사람들이 이 기괴한 게임을 플레이해야 하기 때문에 Nintendo는 어느 시점에 이를 수정할 것입니다.
하지만 실제로 이 시리즈에 관심이 있다면 Sayonara Umihara Kawase 또는 Umihara Kawase Fresh 더 나은 출발점이 됩니다. 고무줄 물리학은 시리즈 전반에 걸쳐 크게 변하지 않지만 두 게임 모두 더 나은 진행을 제공합니다. 물고기 잡기 기술을 시험하기 전에 보다 친근한 경험을 통해 기본 사항을 배울 수 있습니다.
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