start affair 118005
욕망의 첫 감동이 다가왔다고 말하고 싶은 만큼 젤다의 전설 , 감정적인 의미에서 게임에 연결하는 것과 관련하여 젤다 하지 않았습니다. 나는 Octoroks를 찌르는 것을 좋아했고, 폭파하는 벽을 좋아했고, 파란색 루피를 찾는 스릴을 좋아했지만, 그것이 내려왔을 때 Link가 죽음의 빨간색 원에서 아래로 빙빙 돌고 있는 것을 보는 것은 결코 나를 슬프게 하지 않았고, 단지 다시 도전하기만 하면 되었습니다. .
RetroForceGo를 듣는 사람을 위해! , 게임이 나를 진정으로 느끼게 할 때 내가 좋아하는 경향이 있다는 것을 알고 있습니다. 저를 단순한 게임 플레이를 넘어 다른 영역으로 몰아가는 것은 바로 감정입니다. 게임은 인간이 되는 경험과 너무 유사하여 컨트롤러를 들고 있다는 사실을 완전히 잊게 됩니다.
판타지 스타 II 현대 RPG의 놀라운 그래픽과 비교하면 지금은 고풍스러워 보일 수 있지만 독특한 스토리와 도전적인 게임 플레이 내에서 훨씬 더 깊은 무언가를 발견할 수 있었습니다. 특히 12세 어린이가 게임에 집중할 수 있는 충분한 시간을 갖고 있기 때문입니다. 그것.
RPG에 대한 나의 취향은 처음 들었을 때 이미 확고하게 자리 잡았습니다. 판타지 스타 II , 나는 결국 훌륭한 RPG의 정의라고 생각하게 될 경험을 아직 가지지 못했습니다. 무언가를 느끼게 하는 것, 어쩌면 실제 생활에 반응을 일으킬 만큼 감정을 불러일으키는 것일 수도 있습니다.
나는 세가 마스터 시스템을 가져본 적이 없다. 부모님이 나에게 NES나 저것을 가질 수 있다고 말씀하셨지만 둘 다 가질 수는 없다고 말씀하신 것이 어렴풋이 기억납니다. 그것은 마치 그들에게 동일한 제품의 브랜드를 선택하는 것과 같았기 때문에 두 시스템을 모두 소유하는 것은 들어본 적이 없었을 것입니다. 나는 잡지에서 그것의 사진을 훔쳐보았고, 특히 관심이 많았습니다. 판타지 스타 , FUTURE를 배경으로 한 RPG였습니다. 많은 중세 환경에서 RPG를 플레이한 후, 이것은 당시 나에게 놀라운 개념이었습니다.
에 대해 언제 들었는지 기억나지 않는다. 판타지 스타 II , 하지만 나는 내가 크리스마스에 제네시스를 구걸했다는 것을 알고 있고, 그것이 그 이유라고 확신합니다. 게임을 손에 넣은 Toys R Us를 떠나면서, 나는 분명히 매혹적인 감각으로 표지를 응시했던 기억이 납니다. 특히 그녀에 대해 확신과 고귀한 분위기를 풍기는 보라색 머리의 여성에게.
박스 아트의 표지를 덮은 반쯤 젖은 꿈을 아무리 많이 꾸었더라도 처음 1시간 정도 후에는 게임 자체를 플레이했습니다. 음악, 우주, 심지어 내 캐릭터가 입은 옷까지 모든 것이 이전에 알고 있던 RPG와 완전히 다릅니다. 그것은 완전히 끝나지 않았다는 점을 제외하고는 여러분이 상상할 수 있는 가장 마음을 사로잡는 짝사랑처럼 느껴졌습니다. 대신 따뜻한 빛을 뒤에 남겨두고 멋진 것을 연주할 때 여전히 가끔 타오르는 것 같았습니다.
강렬함의 일부는 내 앞에 놓인 모험에 대한 나의 어린애 같은 반응에 관한 것이라고 생각하지만 Nei의 죽음에 대한 나의 반응에 대한 특정 연령은 없었습니다. 그 캐릭터들과 몇 시간을 보낸 후, 내가 마지막으로 기대했던 것은 그들 중 하나가 죽는 것을 보는 것이었습니다. 이전에 게임에서 본 적이 없는 주제의 성숙함의 맛이었고, 나를 울게 만들긴 했지만 기억나는 것은 반응 그 자체였습니다. 그 안에서 캐릭터를 제어함으로써 오늘날까지 롤플레잉의 본질이라고 생각합니다.
나는 내가 한 많은 게임을 즐겼다 판타지 스타 II , 하지만 그 후로 내 마음속에는 확실히 암묵적인 탐구가 있었습니다. 그 애매한 느낌을 다시 경험하기를 희망하면서 가능한 한 많은 게임을 찾아 완성하는 것이었습니다. 나는 현대 게임에서 그것을 계속 찾고 있다고 말하면서 끝없이 기쁘게 생각합니다. 확실히 일반적이지는 않지만 의미가 있는 게임을 찾는 데 혼자가 아니라는 것을 알기에 충분합니다. 그들과 함께한 시간이 한참 지난 후에야 끝이 났습니다.