ten things i didnt love about final fantasy xiii
공평한가요?
수입 버전에 대해 내가 좋아했던 열 가지 목록은 파이널 판타지 XIII 이 카운터 포인트는 좀 더 어려웠습니다. 나는 nitpick하고 싶지 않았지만, 짝을 맞추기 위해 10을 갖고 싶었습니다. 진실을 말하기 위해, 나는 '사랑하는'목록에 10 개 이상의 항목을 계속할 수 있었지만, 이것은 하나 더 늘어났습니다.
나는 명확하게하고 싶다 : 나는이 네거티브 목록이 거기에있는 게임의 불필요하게 부정적이고 냉소적 인 글쓰기에 무게를 더하지 않기를 바란다. 아니, 파이널 판타지 XIII 모든 강아지와 장미는 아니지만 팬들을 시리즈로 추천하는 재미있는 게임이었습니다. 나는 20 대 후반과 30 대 초반에서 30 대 초반에 너무 많은 망치는 사람들이 냉소적 인 방식으로 설정되어 있고, 더 이상 게임을 즐기기에는 너무 굳어지고 인터넷으로 망쳐 져 있다고 생각합니다. 이들은 게임 추천을 듣고 있어야하는 사람들이 아닙니다. 허, 그것은 Destructoid 작가가 우스운 일입니다.
공평하고 제목에 관한 그다지 좋지 않은 것들을 지적하고 싶었지만이 목록을 먼저 읽는 사람들은 다른 더 긍정적 인 목록을 다시 참조해야합니다. 당신이 좋아하는 경우에 파이널 판타지 , 당신은 이것을 파낼 것입니다.
그것은 그립과 함께 말했다.
손을 잡고
Square Enix가 왜 그렇게 많은 손을 잡을 필요성을 느꼈는지 모르겠습니다. 파이널 판타지 XIII . 나는 전투 시스템이 약간 다르다는 것을 알고 있으며, 튜토리얼과 점진적인 옵션 열기로 플레이어가 게임을 편하게하는 방법에 어느 정도 동의하지만, 너무 오래 걸렸습니다. 환자 수가 적은 게이머를 낙담시킬 정도로 충분했습니다. 플레이 스타일에 따라 좋은 결과가 나올 수 있습니다 열 시간 훈련 바퀴가 최고 속도로 돌아가는 것을 방해하지 않고 편안하게 게임을하기 전에
스퀘어 에닉스는 접근성에 대해 너무 많이 생각하고 노련한 게이머에 대해서는 충분하지 않다고 생각합니다.
초기 자유 부족
전체 게임이 당신이 앞으로 나아갈 수있는 좁은 복도에 고정되어 있지는 않지만 게임의 가장 초기 부분은 확실합니다. 어떤면에서 Square Enix가 스토리의 간격을 제어하기를 원했던 방법을 볼 수 있으며 게임 플레이 섹션 후에 약간의 이야기가 나오게했지만 초기 단계 중 일부는 당신을 부드럽게 해치는 매우 우아하지 않은 방법의 예였습니다. 시험 쥐처럼 느끼기 시작하기 전에 좁은 길로만 걸어가십시오. 고맙게도, 여러 통로, 미로, 숨겨진 길과 아이템, 결국에는 개척하기 쉬운 세계가 열렸습니다. 그러나 앞에서 언급 한 손 잡기와 마찬가지로 게임을 진행하는 데 시간이 너무 오래 걸립니다.
이것은 완전한 부정적인 점이나 거래 차단기가 아니며 실제로 더 나아집니다. 그것이 잠겨있을 때조차도, 당신이 따라야 할 매우 세련되고 잘 설명 된 이야기가 있으며, 그것은 당신이 계속 유지할 수 있도록 정직하게 좋습니다.
전투에서 시각적 혼돈
방금 엉망인 게임의 한 부분이 있다면 전투에서 카메라와 히트 포인트 표시입니다. RPG 전략의 일부는 공격의 효과를 아는 것입니다. 운수 나쁘게, 파이널 판타지 XIII 의 전투 카메라는 액션을 확대하는 데 탁월하지만 히트 포인트 데미지 카운트를 잘리는 것은 정말 나쁩니다. 여러 경우에, 카메라는 한쪽으로 회전하여 상사를 때리는 내 캐릭터를 시원하게 볼 수있었습니다. 그래도 내가 보스를 얼마나 세게 때리는 지 알지 못하는 것이 너무 나빴습니다. 물론 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하면 카메라가 전투 중으로 조정되지만 때로는 너무 바빠서 d- 패드에서 엄지 손가락을 take 수 없습니다.
그리고 히트 포인트 자체가 계산됩니다. 그들은 미래 지향적 인 글꼴과 큰 크기로 정말 멋져 보이지만 적의 수와 모든 방향에서 오는 공격 수가 너무 혼란스러워서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알 수 없습니다. 화면에 히트 포인트 수가 너무 많아 혼란스러워 보이는 숫자의 구름처럼 보였을 때 혼란스러워하고 짜증났습니다.
두 경우 모두 실용성에 대한 노력과 영화 같은 느낌에 대한 노력이 도움이되었을 것입니다.
어려움
이것이 '사랑하지 않은'목록 인 방법으로 볼 때 어려움을 언급해야합니다. 나는 이미이 점에 대한 답장을 마음 속에서 볼 수 있지만 먼저 들으십시오. 파이널 판타지 XIII 나를 위해 시리즈에서 가장 어려운 것으로 눈에.니다. 물론, 너무 쉬운 다른 것들도 있었지만, 이것은 때때로 매우 어려워졌습니다. 어떤 게임에는 머리를 뽑아내는 주요 보스 전투가 있지만,이 게임에는 포인트가 잘못되고 있다고 느끼기 시작하는 너무 많은 게임이 있습니다. 난 아무 잘못도 없었어 때로는 전혀 용서할 수 없습니다. 보스 전투를 넘어서도, 정기적으로 적을 만날 때마다 처벌을 받고 '진정한'휴식을 취해야한다는 것을 알게되었습니다. 내가 부적절하다고 생각되는 한 영역에서, 당신은 방금 일어난 놀라운 영화와 이야기 개발에서 흥분을 느끼고 서브 보스와 싸워야하는 복도에 빠져서 자신을 찾을 수 있습니다. 대체 경로가 있는지 궁금합니다. 없습니다.
즉, 나는 게임을 이겼으므로 가능합니다. 나의 충고? 자주 저장하고 별도의 슬롯에 저장하십시오. 당신은 종종 길을 이길 수있는 수준으로 갈기 갈기 어려운 지역에 갇히게됩니다. 자신이 잘못 준비되어있는 경우가 있습니다. 다가오는 일을 더 잘 준비 할 수 있도록 초기에 저축 한 것을 기쁘게 생각합니다.
NPC 대화 부족
잘 들었습니다. 행동의 배경이되는 도시 이외의 도시 나 마을이나 도시는 없습니다. 당신은 결코 자신이 마을의 장로와 이야기하면서 산에 어떤 위험이 숨어 있는지 알지 못할 것입니다. 그 점에 대해 감사하지만 그 사실을 깨닫고 나면 냉담한 느낌이 듭니다 당신이 선택한 상호 작용을 통해 이야기의 발전이나 강화는 이루어지지 않습니다. 다시 말해, 전형적인 롤 플레잉 게임을 훨씬 더 풍부하고 깊게 만드는 선택적인 작은 이야기를하기 위해 걸어 갈 수있는 NPC가 없습니다.
예, NPC가 흩어져 있지만 최악의 상황입니다. 기본적으로 한 줄 내뿜는 좀비는 대화 구역에서 걸을 때 자동으로 말을합니다. 그들이하는 말에 관계없이 프레젠테이션은 너무 차갑고 생명이 없어서 피할 수 있습니다. 그들 모두는 완전히 소리가 나기 때문에 나는 텍스트만을 선택하여 음성 연기를 생략하여 얼마나 많은 저장 공간을 절약 할 수 있는지 궁금합니다. 진지하게, 그들은 텍스트만으로 더 나아 갔을 것입니다.
다시 닥쳐!
당신의 남동생이 지켜보고 비디오 게임을 한 적이 있습니까? 파이널 판타지 XIII 그 쓰레기가 내장되어 있습니다. 그들이 새로운 것을 시도하고 싶었지만 효과가 없었습니다. 파티가 상호 작용하는 강제 컷씬 외부에서는 상대방이 전장에서 자유롭게 말할 때만들을 수 있습니다. 당신은 길을 따라 걷게 될 것이고, Vanille이나 Sazh 또는 다른 사람들은 당신의 뒤에 무작위 대화를하게 될 것입니다. 처음에는 꽤 신기합니다. 그러나 게임이 진행되면서 어깨 너머로 '다시 닥쳐'소리를 지르기를 원할 것입니다! Dolby Digital 장비를 사용하면 느낌이 더 짜증납니다. 그들이 당신을 뒤쫓아 다니고 있다면, 그들의 목소리는 후방 서라운드 스피커에서 나옵니다.
중요한 것은 그들이 중요한 말이나 중요한 말을하지 않는다는 것입니다. '오, 얼마나 예쁘다!' 그들은 이야기를 거의 향상시키지 않습니다. 그들은 일반적으로 무언가에 대해 괴로움을 느끼거나 풍경에 대해 논평하고 있습니다. 이는 동생이 할 것과 똑같은 일입니다.
외로운 세상
이야기가 세상이 그 / 그녀를 대적하는 곳으로 당신의 캐릭터를 작동시키기 때문에이 다음 포인트 뒤의 선택 중 일부는 의도적이라고 생각하지만, 결합 된 효과는 플레이어가 약간 외로움을 느끼게합니다. NPC 대화 부족에 대해 이미 언급했습니다. 사람들이 당신에게 말을 할 때, 그들은 보통 그들이 당신을 미워하고 당신이 무엇을 미워하는지에 대해 이야기합니다. 그리고 다시 말하지만, 백그라운드에서 상대방과의 대화는 오래되고, 그들이 당신과 구체적으로 대화하고있는 것처럼 느끼지 않습니다.
외로움은 일반적으로 예상되는 일부 RPG 규칙으로 확장됩니다. 여기 없어요 휴식을 취하고 게임을 저장하는 따뜻하고 안전한 여관은 없습니다. 모든 디지털 방식으로 움직이는 플로팅 패널로 이동합니다. 그녀의 상품을 팔기 위해 바쁜 가게 주인이 없습니다. 다시 말하지만, 저장하는 것과 동일한 플로팅 패널입니다. 미래형 올인원 자동 판매기와 같은 메뉴에서 물건을 구입합니다. 다시 말하지만, 이것이 스토리 라인과 관련이 있다고 가정하지만 (때로 보 겠지만) 때로는 약간 낙담하고 덜 관여 감을 느꼈습니다.
나중에 게임은 실제 생활과 호흡의 세계로 진화합니다. 물론, 당신은 여전히 혼자이지만, 적어도 당신은 다른 사람들이 일을하고있는 것을 볼 수 있습니다.
나는 롤 플레잉을 샀지 만 던전 크롤러를 얻었다
거짓 광고? 나는 상자가 이것이 던전 크롤러라고 말한 적이 없다고 생각합니다. 기술적으로는 본격적인 던전 크롤러가 아니지만, 방문 할 여러 '랜드'는 실제로 싸우지 않고 통과 할 수없는 게시물에 배치 된 것처럼 보이는 일련의 마음없는 적의 복도입니다. 크롤링은 일이 시작되면서 나중에 걸음으로 진화하지만 먼저 던전에서 시간을 내야합니다.
난 던전 크롤러를 좋아해 항상있다. 내 피부가 벗겨지지 않습니다. 나는 이것을 위해 '포인트를 빼지'않을 것이다. 그러나 이것은 분명히 전통과는 다른 변화였습니다 파이널 판타지 공식, 그리고 내가 완전히 기대하지 않은 것. 나는 이것을 경고라고 부르지 않을 것이다. 너무 강하다. 그러나 열린 탐사를 찾는 사람들에게는 여기에 Veldt가 없으며, 귀하가 똑 바르고 좁은 오랫동안.
수백만의 HP
하느님! 이년의 아들은 언제 죽을까요? 나는 천칭 자리를 캐스팅하고 확인 ... (중지) 대체 뭐야?
게임의 스크린 샷을 본 적이 있다면, 히트 포인트 데미지 숫자가 일반적으로 수천 단위임을 알 수 있습니다. 그들이 당신에게 보여주지 않는 것은 그 전투는 영원히 계속되었다는 것입니다. Final Fantasy XIII의 히트 포인트는 수백만입니다. 나는 조금이라도 농담하지 않으며, 이것은 드문 보스 일이 아닙니다. 당신의 일반적인 적들은 수백만의 체력을 가질 수 있습니다. 보스는 천만 명을 가질 수 있습니다. 마지막 보스? 세상에. 내 그립은 그리 많지 않지만 보스는 강합니다 (일부는 있지만). 더 많은 숫자가 나오기 때문에 더 쉽게 피할 수 있습니다.
그들이 왜 수백만 명과 함께했는지 이유를 잘 모르겠습니다. 어쩌면 그들은 처음부터 수백 명의 피해를 입었을 때 자신에게 깊은 인상을 받기를 원했을 것입니다. 그러나 게임에 10,000 번의 여러 피해가 'meh'달리는 상황이있을 때, 그것은 우스운 느낌입니다. 한 자릿수부터 시작하여 쉽게 0을 떨어 뜨릴 수있었습니다.
그리고 다시 한번 : 상사에게. 수를 넘어서서도, 이들 중 일부는 히트 포인트가 너무 많습니다. 전투가 전략을 넘어서고 지루한 횟수의 공격을 가하면 재미가 없어집니다. 고맙게도 상황은 두 가지뿐입니다. 40 분의 전투 후 죽었다가 다시로드하기 위해 다시로드하는 것은 몇 번의 재미 일뿐입니다.
난처한 소환
이 게임에 대한 나의 가장 큰 그립 중 하나가 관련이 있다고 생각합니다. 그들이 소환 차량으로 변할 때 어리석은 모습 . 즉,이 아르 소환 또는 유령 이 게임에서 일반적으로 '쿨'부분입니다 파이널 판타지 . 그들은 열심히 일한 것에 대한 보상과 같으며 스타일로 전투를 끝내고 싶을 때 특별한 무언가를 얻습니다. 그들은 항상 고급스럽고 과장되었으며 완전히 서사적이었습니다. 그들은 여전히 과장 파이널 판타지 XIII , 그리고 그들은 어느 시점까지는 완전히 서사적이지만, 그들이 탈 수있는 차량으로 바뀌면 사물이 남쪽으로갑니다.
나를 틀리지 마라. 하늘에서 환상적인 짐승을 소환하는 것은이 게임에서보다 더 잘 보이거나 들리지 않았습니다. 신화적인 신들 중 일부는 처음 볼 때 아슬 아슬합니다. 그들이 당신과 함께 싸우고있는 동안-글쎄, 그것은 너무 멋지다. 그러나 사각형 버튼을 누르고 주행 모드를 시작하자마자 냉각이 중지됩니다. 오딘 소환이 로봇처럼 보이는 말로 변한 조명은 그렇게 나쁘지 않습니다. 그러나 당신은 두 명의 맞물린 여성들로 구성된 그의 얼음 분사 오토바이와 함께 Snow를 보았습니다. 나는 ... 나는 아직도 그것에 대해 무엇을 말할지 모른다. 나는 그것을 볼 때마다 게임에 당황합니다. 누군가 소환하는 동안 나를보고있을 때마다 당황합니다. 그리고 과거의 사람들은? 나는 그들을 망치지 않지만 더 나쁜 것이 있습니다. 제가 처음봤을 때 특히 울었습니다. 당신도 웃거나 울부 짖습니다. 고맙게도 일단 강해지면 소환이 필요하지 않습니다.
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파이널 판타지 XIII 2010 년 3 월 9 일 미국에서 출시 될 예정입니다.
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