terrible females video games forever girls 119948

넌 시드니 프레스콧이 아니야
마침내 뉴욕은 춥고 나뭇잎은 늦은 오렌지색으로 변했고 우울한 10월은 춥고 쾌활한(가족을 얼마나 좋아하느냐에 따라 다름) 12월의 약속보다 훨씬 더 멀게 느껴집니다. 우리는 서서히 내년으로 접어들고 있지만 할로윈이 우리보다 훨씬 뒤에 있지만 공포 비디오 게임을 하는 것이 1년 내내 적절하다는 것을 알게 되었습니다. 예를 들어, 방금 다시 재생하기 시작했습니다. 블러드본 백만 번째 동안. 회색 하늘과 검은 옷은 해가 오후 5시에 지는 이맘때에 잘 어울립니다. 그리고 당신은 추위를 피하기 위해 일찍 집으로 향합니다.
이것은 내 아래의 마지막 열이 될 것입니다. 끔찍한 여성 주제를 다루고 있으며, 공포의 지속성에 대한 제 소개에서 알 수 있듯이, 저는 공포 게임의 진정으로 주변에 남아 있는 한 가지 요소에 대해 생각하고 있습니다. 바로 여성입니다.
(원천: 배경 화면 액세스 )
한 번쯤은 들어본 적이 있을 것입니다. 파이널 걸 , 미국 영화 교수 캐롤 클로버가 1987년에 처음 사용한 용어 저널 기사 그녀의 몸, 그 자신: 슬래셔 영화의 젠더. 기사에서 Clover는 Final Girl을 생존자, 영리함, 중력, 유능함, 성적 꺼림 면에서 보이쉬한 여성으로 특성화하고 다음을 인용합니다. 할로윈 의 로리와 외계인 의 Ripley가 대표적입니다.공포 영화는 고정 관념의 Final Girl을 넘어 더 공개적으로 성적이고 여성적인 Final Girl로 발전하기 시작했습니다( 오렌지 , 한여름 , 그리고 준비 여부 몇 가지 새로운 예), 전통적인 Final Girl은 여전히 장르를 크게 정의합니다( 조용한 장소 , 죽음에 , 그리고 사탕 남자 지속적인 영향력의 최근 사례입니다!). 그러나 공포 게임은 역사상 대부분의 시간 동안 이러한 비유를 피했습니다.
로 돌아가기 블러드본 , 인형(Doll), 야남(Yharnam), 프투메리안 퀸(Pthumerian Queen), 아리아나(Arianna)와 같은 플레이할 수 없는 캐릭터는 모두 성적이거나 시각적으로 여성적인 캐릭터이지만 끝까지 살아남을 수 있습니다(게임 방식에 따라 다름). 공포 영화의 여성 캐릭터와 달리 이 캐릭터는 섹슈얼리티나 여성다움을 공개적으로 표현했다고 해서 처벌받지 않는다. 그들은 활로 장식되어 드레스를 입거나 더 기괴하게 프투메리아 여왕과 아리아나의 경우 출산으로 피를 흘리거나 구타를 당합니다. 플레이어로서 우리는 이 여성적인 프레젠테이션을 액면 그대로 받아들입니다. 공포 영화를 보는 동안 난잡하고 드레스를 입은 여성을 일찍 발견하고 죽을 것이라고 스스로에게 말할 수 있습니다. 그러나 공포 게임에서 여성성은 그러기에는 너무 활동적입니다.
그렇다고 해서 공포 비디오 게임이 고정관념에 사로잡힌 강한 여성 캐릭터에 탐닉하지 않는다는 의미는 아닙니다. 스크롤 할 때 사진 유명한 여성 공포 게임 주인공(특히 서바이벌 게임에서, 비디오 게임은 Final Girl 무거운 슬래셔 영화에 해당)에서 많은 포니테일, 짧은 머리 및 일반적으로 겸손한 옷을 봅니다.
(원천: 씨넷 )
이것은 개발자가 많은 공포 감독과 적어도 하나의 의견을 공유한다는 것을 의미합니다. 그녀가 처녀라면 분명히 살 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임의 주인공들은 보통 오직 마지막에 살아남은 여성들이 있고, 관객들은 공포 영화에서 흔히 볼 수 있는 처녀, 창녀, 비열한 소녀보다 더 다양한 캐릭터를 접하게 된다. 불행히도 두 매체는 여성 유형 캐스팅에 유사하게 접근하지만 게임은 여전히 Final Girl이라는 줄거리와 캐릭터화 지름길을 피합니다.informatica powercenter 인터뷰 질문 및 답변
비디오 게임이 싱글 여성 캐릭터에 초점을 맞추면 그녀는 전형적인 Final Girl을 전복시키는 경향이 있습니다. Juliet과 같은 이 캐릭터들은 롤리팝 전기톱 그리고 아야의 기생충 이브, 하이퍼섹슈얼 여성에 대한 비디오 게임의 성향에서 부분적으로 기인할 수 있습니다. 그러나 공포 영화는 우리에게 이런 종류의 캐릭터를 외부에서 거의 제공하지 않습니다. 제니퍼의 몸 , 그래서 보기에 좋을 수 있습니다.
(원천: 트위터 )
비디오 게임의 Forever Girls는 확실히 영화의 Final Girls와 대조되는 환영할만한 대조이지만, 공포가 유일한 장르 비디오 게임의 여성이 번성할 수 있는 곳. 사람들은 이것이 왜 ~ 전에 , 비디오 게임이 여성을 나약하고 공포에 더 취약한 위치에 두거나 2016년 Reddit 스레드에서 흥미로운 논평으로 언급하는 경우가 많습니다. 말했다 , 플레이어는 여성 주인공의 생존을 기대하지 않고 그녀의 이야기에 투자하게 만드는 반면, 플레이어는 남성 주인공이 반격하여 영웅이 될 것으로 예상합니다.개인적으로 비디오 게임의 Forever Girls가 존재하는 이유는 수동적인 관객을 필요로 하는 영화와 달리 비디오 게임은 능동적이고 때로는 공격적인 관객을 기대하기 때문입니다. 비디오 게임 플레이어는 영화를 보는 사람이 하는 방식으로 살인자가 한 명씩 소녀들을 열어주는 것을 보는 것을 기뻐하는 대신 자신의 선택을 하는 데 가장 만족합니다. 소녀를 스스로 죽일 것입니까? 그들이 그녀를 도울 것입니까? 할 것이다 그들 대신 죽어?
따라서 비디오 게임의 Forever Girls는 영화의 Final Girls를 만든 여성혐오에 완전히 영향을 받지 않으며, 그 외에 비디오 게임이 여성 캐릭터, 특히 성격, 외모 및 경주. 어쨌든 여성이 공포 장르를 많이 차지하는 방식을 주목할 가치가 있으며 댓글에서 이에 대한 귀하의 생각을 듣고 싶습니다. 여성 지배보다 무서운 것은 없습니다!
(끔찍한 여성 시리즈의 추가 기사: 여자 괴물의 해부학 , 곤경에 처한 처녀를 상대로 , 여자일 땐 피가 익숙해 .)