the bug fables demo took me 17 years past
크리스마스에 대한 교훈을 가르쳐 줄뿐만 아니라
크라우드 펀딩 게임은 도박입니다. 우리는 같은 것을 보았다 Mighty No. 9 극심한 기대에서 압도적 인 발사까지. 우리는 완전히 출시되지 않은 게임도 보았습니다. 그렇기 때문에 프로토 타입, 데모 또는 기타 형태의 초기 게임 플레이를 제공하는 프로젝트를 항상 찾고 있습니다. 작업이 이미 게임에 투입되었고, 분명한 비전을 가지고 있으며 개인적으로 즐기는 방향으로 가고 있다는 증거를 보는 것이 좋습니다. 시도한 버그 우화 인디 고고 캠페인에서 사용할 수있는 '데모는'I 'm 흥분 '카테고리에 해당 게임을 안전하게 제출할 수 있습니다.
보다, 벌레 우화 가장 페이퍼 마리오 게임은 그 이후로 천년의 문 . 턴제 전투, 플랫 포밍, 기발한 캐릭터, 요리 등 모든 것이 있습니다.
내가 연주를 시작하자마자 한가지 버그 우화 . 시각 효과는 알맞다 . 캐릭터가 예상대로 움직이는 동안 뒤집어지고, 예상대로 집에 들어가면 집이 취소되고, 화면 간 전환은 예상대로 고독한 플랫폼에서 이루어집니다. 게임이 얼마나 가까워 지는지보고 인상적입니다 페이퍼 마리오 비전과 그 광택도.
게임 플레이는 원래 느낌 페이퍼 마리오 그 속편 이상입니다. 기본적으로 수퍼 블록이 없으며 (그 메달을 필요로 함) 세련된 명령도받지 못했습니다. 이 간단하지만 효과적인 전투 시스템에는 여전히 많은 매력이 있습니다. 게임 플레이에 약간의 조정 버그 우화 이 초기 형태조차도 저절로 서 있습니다. 파티에서 메인 + 파트너 시스템 대신 거의 동등한 중요성을 가진 3 명의 캐릭터가 있습니다. 페이퍼 마리오 . 이것은 매 턴마다 포지셔닝과 이동 선택을 위해 플레이어의 손에 더 많은 옵션을 제공합니다. 공격 이동으로 점프하지 않으면 적에게 주도권을 얻는 것이 더 어려워집니다.
버그 우화 많이 좋아 보인다 페이퍼 마리오 그리고 많이 재생 페이퍼 마리오 . 어떤 사람들은 그것에 대해 불평 할 수도 있지만… 개인적으로이 게임 스타일에 각광을 줄 수있는 훌륭한 기회라고 생각합니다. 천년의 문 13 년 전에 출시되었습니다. 어쨌든 나는 즐거운 시간을 보냈습니다.
나의 칭찬에도 불구하고, 이것이 이것이 게임의 최종 빌드가 아니라는 것이 분명하며, Moonsprout Games의 멤버들은 그들의 작업을 마무리지었습니다. 최종 게임 데모에서 약 8 배의 콘텐츠를 제공하겠다는 약속 외에도 최종 게임 전에 수정 될 컨트롤에 몇 가지 문제가있었습니다.
비즈니스 분석가가 사용하는 요구 사항 수집 도구
- 오버 월드에서 활성화 된 능력은 현재와 같이 약간의 작업이 필요합니다. 버튼을 1 초 이상 누르고 있으면 활성화되지 않습니다. 이것은 이미 환경에서 능력을 사용하고 적을 움직이는 데 필요한 타이밍에 문제가 있습니다. 또한 이전 사용의 애니메이션이 재생되는 동안에는 활성화 된 기능을 사용할 수 없습니다. 이러한 규칙은 매우 제한적이기 때문에 혼-스트라이크가 나오지 않을 것으로 예상되는 것을 반복해서 발견했습니다.
- 버튼을 계속 누르고 있으면 메뉴를 한 방향으로 계속 스크롤 할 수 없다는 것이 부끄러운 일입니다. 사소한 일이지만 그런 종류의 것들을 발견했습니다!
이 게임은 현재 73 %의 자금이 지원됩니다. 지금까지 PC 용으로 만 계획되어 있어도 17 일 안에 도착할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 예, 게임에 자금을 지원 한 후 개발자보다 앞서 작업이 진행되고 있지만, 전반적으로 경험했던 즐거운 경험에 비해 걱정이 적습니다. 버그 우화 . 그것은 분명히 그 도박을하고 프로젝트에 맹세하겠다고 확신했습니다.