the memory card 12 wanders brave friend
콜로서스의 그림자
우정의 주제는 비디오 게임 세계에서 일반적으로 눈에 띄지 않지만 전적으로 널리 퍼져 있습니다. 에서 래칫 및 클린 크 의 서사시 전체에 파이널 판타지 유사한 목표를 달성하기 위해 두 개 이상의 캐릭터가 함께 작업하는 것이 거의 일반적인 관행이되고 있습니다.
화면에서 여러 캐릭터 (일부 개별적으로 재생 가능하고 일부는 하나의 응집 단위로 제어 됨)를 사용하는 것은 게임 디자이너가 더 깊은 게임 플레이 메커니즘을 위장하고 더 넓은 스토리와 더 복잡한 캐릭터 상호 작용과 같은 것을 제시 할 수있는 매우 영리한 방법입니다.
이러한 가상 우정의 대부분은 다소 얕고 미적 목적으로 만 추가되었지만 (Daxter를 좋아하는 한 그의 포함은 실제로 게임 플레이를 전혀 변경하지는 않습니다), 화면상의 관계가 가끔씩 나타납니다. 의미 있고 완전하게 필수 모두 당신은 게임에서 경험합니다.
게임에서 가장 독창적이고 진지하고 중요한 관계 중 하나는 Wander와 그의 말 Agro의 관계입니다. 콜로서스의 그림자 두 사람 사이에 아무 말도하지 않지만 비디오 게임의 역사에서 볼 수있는 것과는 다른 우정을 가지고 있습니다.
이 영원한 유대에 대해 자세히 알아보고 마음을 사로 잡는 순간을 경험하십시오.
설정
당신이 연주 한 적이 없다면 콜로서스의 그림자 , 지금 컴퓨터를 끄고 (내 기분을 상하게하지는 않음) PlayStation 2 (게임과 함께)를 들고 지난 10 년 동안 나올 최고의 게임 중 하나를 경험할 준비를하십시오. 가볍게 넣으려면 그림자 진정한 걸작이며 다른 게임과는 다릅니다.
게임에서, 당신은 그가 사랑하는 여자의 생명을 구할 16 개의 Colossi를 파괴하는 겉으로는 불가능한 임무를 맡은 신비한 남자 Wander로 플레이합니다.
그의 여행에 동행하는 것은 Wander의 말이 자 세계에서 가장 친한 친구 인 Agro입니다.
Agro는 거대한 세계를 탐색하는 쉬운 방법으로 사용될뿐만 아니라 많은 경우에 중요하며, 우뚝 솟은 짐승을 물리 치고 주변의 고독한 세상에서 유일한 동반자의 역할을합니다.
콜로서스의 그림자 역사상 유일하게 게임을하는 동안 놀랍도록 고립 된 느낌을주는 게임 일 수 있습니다. 이 때문에 당신은 당신의 말 동료와 더욱 유대감과 친밀감을 갖게됩니다. 다른 사람과 이야기하거나 상호 작용하지 않는 것은 초현실적 인 느낌 (특히 일반적으로 인구가 많은 비디오 게임 세계에서)이며 방황이 말과 함께 보내는 모든 순간을 더 중요하게 만듭니다.
동안 Agro를 사용하지 않는 동안 ...마다 거상 전투, 그는 항상 당신 옆에있어, 당신의 여행이 승리 할 수 있도록 어떤 식 으로든 도울 수 있습니다.
열 여섯 개 Colossi 중 15 개를 물리 친 후, Wander와 Agro는 그들이 겪은 서사시 전투에서 지친 것처럼 보였습니다.
마지막 거상과 싸우기 위해 떠나기 전에, 방황은 사랑의 무덤 기슭에 서서 작별을 고합니다. 그는 고귀한 말을 꽂고 칼을 머리 위로 들고 최후의 대결을 향해 눈부신 빛을 따라갑니다.
마지막 거상이 패배했을 때 어떤 일이 일어날 지 알지 못하는 방황은 그 시점까지 달성 한 모든 것이 헛된 것이 아니라고 희망합니다.
15 명의 타락한 Colossi의 힘을 사용하여 거대한 문이 열리면 Wander와 Agro는 천천히 게임의 마지막 영역으로 들어갑니다. 이 문 반대편에 있으며, 다음 메모리 카드 순간이 발생했을 때 16 번째 거상을 만나기 직전에 : Agro의 비극적 인 추락.
순간
이 게임의 마지막 지역은 파괴 된 건물과 파괴 된 식물 군의 칙칙한 황무지입니다. Wander와 Agro는 천천히 주변을 돌아 다니며 주변의 파괴와 슬픔을 알아 차리는 데 시간을 낭비하지 않았습니다.
높은 성벽 꼭대기로 향한 후, 듀오에는 길고 미완성 된 다리가 제공되는데,이 다리는 오래된 성전으로 이어지며 마지막 거상의 휴식 장소입니다.
항상 그렇듯이, 아그로는 두려움을 보이지 않고 다리를 건너 즉시 뛰어 다니며 친구 원더가 아직 가장 큰 임무를 수행하도록 도와줍니다.
두 사람이 건널 때 풍화 된 다리가 뒤로 넘어지기 시작합니다. 즉시 아그로는 속도가 빨라져 끊임없이 아래로 사라지는 길의 끝까지 모든 힘을 다해 노력합니다.
무너지는 다리의 절반 이상인 아그로는 그가 그것을 만들지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 대부분의 인간에게조차도 용감한 형태의 용기를 사용하여, 이타적인 말은 공중에서 방황하고 버둥 거립니다.
멍청이로 완더는 다리의 반대편에 안전하게 착륙하여 그의 충성스러운 아그로가 수백 피트 아래의 틈새로 떨어지는 것을 보았습니다.
아그로의 마지막 호기는 여전히 그의 귀에 울리고, 방랑자는 일어나서, 마지막 거상을 물리 치고, 사랑하는 여자를 구하고, 자신의 유일한 용기있는 친구를 복수 할 결심을합니다.
잠잠한 잠깐의 순간, 방황은 성전으로 여행하면서 처음으로 혼자서 가장 큰 전투를 경험했습니다.
여기에서 가슴 아픈 순간 전체를 경험할 수 있지만 동물 애호가라면 스스로를 껴안으십시오.
영향
잠시만 기다려주세요. 계속 진행하기 전에 ...
아그로가 그의 죽음에 빠지는 순간 (게임을하지 않은 사람들을 위해 마지막에 무슨 일이 일어나는지 망치지 않을 것입니다) 콜로서스의 그림자 .
아그로는 게임 전체에서 캐릭터에게 충성스럽고 친절한 완전 무고한 생물입니다. 그는 항상 원더의 편에 서서 주저하지 않고 끊임없이 그를 돕습니다 (당신이 그의 이름을 부를 때마다 당신에게 달릴 수도 있습니다).
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마지막 거상으로 향하는 미완성 된 다리로 달려 가면 사랑하는 아그로를 제외하고는 비극적 인 일에 대해 두 번 생각조차하지 않습니다. 그 시점까지이 게임은 우뚝 솟은 Colossi와 싸우지 않고 생명을 위협하는 도전을 제시하지 않습니다 (Agro는 너무 똑똑해서 절벽에서 뛰어 내리거나 위험한 상황으로 뛰어 들지 못하게합니다).
끔찍한 비극이지만 다리 순서가 어디에서나 나온다는 사실은 많은 이유 중 하나입니다. 콜로서스의 그림자 그런 걸작입니다.
실생활에서와 마찬가지로 게임을 할 때 상황이 발생하고 이에 따라 반응해야합니다. 그림자 절대로 손을 잡거나 당신을 올바른 방향으로 향하게하지 마십시오. 글쎄, 당신의 칼이 문자 그대로 올바른 방향을 가리키고 있지만, 그것은 이야기의 구조 내에서 설명됩니다. 대신,이 게임은 우리 자신만큼 신비스럽고 맹목적인 탐험과 예상치 못한 비극으로 가득 찬 세상을 보여줍니다.
나는 모든 젤다 게임에서 에포나를 좋아했지만, 아그로처럼 그 말과 같은 유대감을 느끼지 못했습니다. 어쩌면 아그로가 게임 전체에서 만나는 유일한 다른 우호적 인 생물일까요? 어쩌면 아그로가 단순한 교통 수단 이상의 것이기 때문일까요? 이유가 무엇이든, 게임이 끝날 때까지 메인 캐릭터 원더보다 아그로를 돌보아야합니다.
다리가 무너지고 아그로가 사라지면서 처음으로 눈앞에서 펼쳐지는 것을 보면서 말 그대로 방금 일어난 일을 이해하는 데 몇 초가 걸렸습니다.
내가 게임 전체를 타던 (그리고 완전히 결합 된) 말이 죽었다가 나를 혼자 내버려 두 었는가? 정말 그 일이 실제로 일어 났습니까? 예, 그렇습니다. 그리고 슬프게도 목격하는 것은 슬픈 일이지만, 그 순간은 이야기의 해당 부분을 추진하기에 옳고 완벽한 느낌입니다. 또 다른 이유 콜로서스의 그림자 대부분의 다른 비디오 게임 유형을 초월합니다. 게임의 모든 비트는 삶에 완전히 충실합니다.
나는이 시리즈에서 그것을 많이 말하지만, 당신이 장면의 놀라운 방향에주의를 기울여야한다면 비디오를 다시 보아라. (나는 비디오 게임 감독들에게 그들이 가장 가치있는 존경을 보여주기 위해 한 남자 순례를하고있다). 대부분의 게임과 마찬가지로 음악이나 카메라 각도가 시퀀스의 전체 톤 및 / 또는 의미를 완전히 바꿀 수 있기 때문에 중요하지 않은 것으로 보일 수도 있습니다.
다리가 무너지기 시작하면 음악이 없는지 확인하십시오. 게임의 사실성 (상대적으로 말하면)에 덧붙여서,이 창조적 인 선택은 당신의 감각을 놀라게하고 순간을 더욱 예상치 못하게 만듭니다. 다리에 도달했을 때 음악 (전체 게임에서 거의 존재하지 않는 음악)이 재생되기 시작하면 플레이어는 평범하지 않은 무언가를 스스로 준비 할 것입니다.
이미 일어나고있는 정서적 사건에 마지막 펀치를 더하기 위해 게임 디자이너들은 아그로가 마지막 강물을 내릴 때까지 아래로 강으로 떨어지기 전에 부드럽고 유령 같은 음악으로 희미 해지기로 결정했습니다. 된다 음악-내 의견으로는 놀랍도록 아름다운 선택).
남자, 그 거친 소리가 오늘도 내 머리 속에 갇혀있어 내가들을 때마다 마음에 새겨지는 것은 완전히 비극적 인 말이 아닌 울부 짖는 소리입니다.
콜로서스의 그림자 아주 오랫동안 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 앞으로 몇 년 동안 끊임없이 다시 방문 할 아름다운 걸작입니다.
전체 게임은 화려하지만, 아그로가 다리에서 떨어질 때의 특정 순서는 내가 가장 많이 기억할 것이며 순수한 힘의 진정한 증거입니다 시각적 스토리 텔링. 항상 최고의 비디오 게임 순간 중 하나를 유지하는 것은 잊을 수없는 장면입니다.
메모리 카드 저장 파일
- .01 : 베이비 메트로이드의 귀환 슈퍼 메트로이드 )
- .02 : 팔롬과 포롬의 고귀한 희생 ( 파이널 판타지 IV )
- .03 : Psycho Mantis와의 만남 ( 메탈 기어 솔리드 )
- .04 : 데번 트리의 상속인 왕의 탐구 III : 상속인은 인간이다 )
- .05 : Pey'j가 붙잡음 ( 선과 악을 넘어 )
- .06 : 오페라 하우스 ( 파이널 판타지 VI )
- .07 : 좀비의 공격! ( 주민 이블 )
- .08 : 고전의 비틀기 ( 메트로이드 : 제로 미션 )
- .09 : 크리스마스 선물 ( 엘리트 비트 요원 )
- .10 마리오! ( 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 )
- .11 : 독방 섬 ( 파이널 판타지 VI )