the memory card 31 the end the end
메탈 기어 솔리드 3 : 뱀이 터
무선 네트워크 용 보안 키는 어디서 찾나요
보스 전투는 대단합니다. 잠깐만 요, 고칠 게요 약간 보스 전투는 대단합니다. 다른 사람들은 게으르고 해킹 앤 슬래시 (Hack-and-Slash) 페스트를하는 경향이 있는데, 이는 게이머가 거친 레벨을 통과 할 때 흥미롭고 창의적인 대결을 제공하지 않습니다. 보스 전투는 보상을 만족시키는 데있어 궁극적이어야합니다.
운 좋게도, 몇 년 동안 기억에 남을만한 수많은 보스 싸움이 있었으며, 심지어 일부는 단순히 '만족'에서 완전히 혁명적 인 것으로 자신을 높이기도했습니다. 나는 '혁명적'이라는 용어가 너무 많이 던져 져서 그만큼 업계의 어설픈 말이지 만, 이전의 어떤 것과 비교할 수없는 게임의 시퀀스를 어떻게 설명 할 수 있을까요?
이 중 하나의 완벽한 예 혁신적인 보스 전투는 지난 10 년간 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나에서 발생합니다. 메탈 기어 솔리드 3 : 뱀이 터 PlayStation 2의 경우
내가 전에 해본 것과는 다른 비디오 게임 대결을 경험합시다.
설정
저는 메탈 기어 게임을 좋아합니다. 메탈 기어 솔리드 3 : 뱀이 터 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것. 예, 게임에는 혼란스러운 사람들이 있지만 모든 것이 느낍니다. 완전한 오프닝 낙하산에서 정글로 떨어지고 정서적이고 가슴 아픈 피날레에 이르기까지 모든 것이 맞습니다.
게임에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 매우 기억에 남는 캐릭터가 포함되어 있다는 것입니다.
이 '코브라 유닛'은 무엇입니까? 음, 게임 줄거리에 대한 작은 배경 이야기는 그 질문에 대답하는 데 도움이 될 것입니다 (처음으로 게임이 전개되는 방법에 대한 자세한 버전을 얻을 수 있습니다) 메탈 기어 솔리드 3 The Memory Card에 실 렸습니다).
게임에서 당신은 Naked Snake로 플레이합니다. 미국 정부가 냉전 중에 소비에트 연방의 정글로 보내져 전직 멘토 인 보스의 악의 계획을 막습니다. 보스는 핵무기를 보유하고 있으며 뱀은 세상에 파괴가 일어나기 전에 그녀를 막을 방법을 찾아야합니다.
코브라 유닛은 다음과 같이 포즈를 취하는 고도로 훈련 된 군인 그룹입니다. 보스 배틀 게임의 구조 내에서. 그들은 상사 아래에서 봉사하며 모두 감정과 관련된 이름이 있습니다 (예 : 두려움, 분노 등).
코브라 유닛의 유일한 구성원은 아니 다른 사람들과 같은 명명 규칙을 가지고 있습니다.
끝은 아주 노인입니다. 게임 중에 수집 된 정보를 고려하면 100 세 이상일 수도 있습니다. 그리고 그는 대부분의 게임을 위해 휠체어를 타고 다니면서 수많은 장면에서 잠들었습니다. 그러나 The End는 젊음에서 부족한 점을 비교할 수없는 기술 . 알다시피, The End는 마스터 저격수입니다. 메탈 기어 솔리드 보스 스나이퍼 울프
게임 내내 스네이크는 코브라 유닛의 멤버를 하나씩 물리칩니다. 결국, 그는 평소보다 소름 끼치는 정글 구역으로 향합니다 (Sokrovenno South라고 불림).
C ++ 깊이 우선 검색
다음 메모리 카드 순간은 뱀이 Sokrovenno의이 무성한 부분에 들어서면서 비디오 게임 역사상 가장 놀라운 보스 전투 중 하나를 시작하면서 시작됩니다.
순간
뱀이 천천히 흔들리는 정글의 나무를 빠져 나 가면서 간장으로 덮인 끝이 플레이어에게 불과 야드 떨어져 계시고, 저격 소총으로 자고있는 테디 베어처럼 잠들었습니다.
갑자기 The End의 앵무새 친구가 날아가 뱀의 모습을 경고합니다. 엔드는 깨어나서 즉시 발사 위치로 뛰어 오릅니다. 그의 부풀어 오른 눈은 소총의 시야에 닿았습니다.
그런 다음 끝은 천상의 존재에게기도하기 시작하여 죽기 전에이 마지막 전투를 완수 할 힘을줍니다. '이 세상에 조금만 더 머 무르도록하자.'그는 총을 준비하면서 탄원했다.
완전히 위장 된 The End가 드라마틱 한 소개를 외친 후, Snake는 자신의 믿음직한 저격 소총을 꺼내고 서사시 전투를 시작합니다.
게임에서 대부분의 보스 전투는 작고 통제 된 지역에서 이루어지며 실제 전투는 화면상의 모든 행동의 초점이 될 수 있습니다. 그러나 The End와의 전투는 3 개의 거대한 정글 맵에서 이루어집니다.
전투가 시작되면 뱀은 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 그는 기술적으로 세 맵 모두를 돌아 다니며 운이 좋으면서 끝까지 무작위로 뛰어 들기를 바랐습니다. 그러나이 기술은 엔드의 정확한 (그리고 치명적인) 저격 사격으로 뱀이 즉시 격추 될 수 있습니다.
힘을 쓰지 않고, 뱀은 그의 두뇌를 사용해야합니다.
뱀이 끝을 물리 치기 위해 사용할 수있는 많은 기술이 있습니다. 열 고글을 사용하여 엔드의 위치를 찾아 범위를 넓힐 수 있습니다. 그는 방향성 마이크를 사용하여 밀림 소리를들을 수 있으며 엔드의 행방 방향을 알려줍니다. 스네이크 (및 플레이어)는 The End의 앵무새가 공중에서 날아가는 것을 관찰하여 주인의 위치를 알 수 있습니다.
기술에 관계없이 전투는 대단히 장기. 3 개의 정글 맵이 모두 범위와 영역이 넓을뿐만 아니라 The End는 대부분의 보스와 같이 명백한 패턴을 끊임없이 움직이고 드러내지 않습니다. 사실 인공 지능은 메탈 기어 솔리드 3 엔드는 일반적으로 안전하고 숨겨진 곳을 찾아 그곳에 시간 좋은 기회를 기다리는 중입니다.
당신이 결국 The End를 찾더라도, 그는 단지 거기에 앉아서 그를 쏘게하지 않습니다. 스나 이크의 저격수 시야에서 붉은 광선이 보이면 도망 갈 것이다. 다른 몇 시간 . 이케!
이 모든 것이 실망스럽게 들리지만 실제로는 그렇지 않습니다. 장기적이고 경험이 풍부한 경험은 두 명의 유능한 마크 맨 사이의 정직한 대결처럼 느껴집니다. 끝 이외의 것에 대해 다른 적을 걱정하지 않으면 정글이 때때로 빈 느낌이 들지만 긴장감 만 가중시킵니다. 개인적으로, 나는 단지 끝이 어딘가에 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어는 전통적인 보스 배틀 몰드 밖에서 승리를 달성 할 수있는 방법을 찾아야합니다.
이 전투에서 또 다른 멋진 손길은 끝이 모든 메탈 기어 솔리드 3 실제로는 그렇지 않습니다 죽임 뱀. 오래된 저격수는 도전자에게 너무 많은 존경을 표합니다. 대신 스네이크의 에너지를 간신히 낮추어 무의식적으로 만듭니다. 이런 일이 발생하면 화면이 검게 변하고 뱀이 감옥에서 깨어나 탈출구를 찾아 종말점으로 돌아가 전투를 다시 시작해야합니다. 이 독창적 인 선택은 이미 놀라운 시퀀스를 잘 보여줍니다.
Snake가 마침내 The End를 물리 치면 보스는 전형적인 과장된 메탈 기어 방식으로 죽습니다. 그의 몸은 폭발하고 유골은 나무에 부드럽게 부어 주변 정글과 하나가됩니다.
뱀은 타락한 적에게 존경을 표하고 여행을 계속합니다.
여기서 바로 놀라운 전투의 시작과 끝을 볼 수 있습니다 (실제 싸움은 주로 오래 지속되기 때문에 비디오에서 캡처 할 수 없음을 명심하십시오).
영향
와. The End와의 전투가 비디오 게임에서 물건을 다루는 방법을 혁명적으로 변화시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 솔직히 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. * 소매 롤업 *
행동에 대한 전략에 중점을 둔 것은이 전투가 처음부터 중요하게 된 이유입니다. 거의 나를 데려 갔다 두 시간 내가 그와 처음 싸웠을 때 끝을 죽일 수는 있지만 여섯 시간 6 시간 동안 지속되는 보스 전투? 인크레더블은 그것을 설명하기조차 시작하지 않습니다. 도대체 전투가 설계되었다는 사실 만 할 수 있도록 최대 6 시간 동안 지속되는 것은 인상적입니다. 역사상이 오래 걸리는 다른 보스 전투에 대해 생각할 수 있습니까?
이 길고 세심한 대결은 한 가지이지만, 더 많이할수록 메탈 기어 솔리드 3 , 더 엔드와의 전투에서 제공하는 창의력이 어느 정도인지 더 많이 알 수 있습니다.
전투에 처음 들어가면 엔드의 앵무새가 날아 다니며 뱀의 존재를 경고합니다. 일을 다르게 시작하려면 실제로 죽임 이 앵무새는 겨냥한 총알입니다. 이로 인해 약간의 저주가 발생할뿐만 아니라 엔드의 공격 패턴이 실제로 바뀔 것입니다. 인내심에 의존하는 대신, The End는 화를 내고 애완 동물의 죽음으로 인해 격렬 해져 공격 전략이 더욱 공격적 일 것입니다.
플레이어가 The End를 끝내기 위해 사용할 수있는 몇 가지 멋진 대안 기술도 있습니다. 물론 서사적 인 고양이와 쥐 저격수 전투에 참여하는 것이 가장 흥미롭고 만족 스럽지만, The End가 잠들기를 기다리는 것은 어떻습니까? 맞습니다; 당신이 끝까지 (몇 시간 정도) 충분히 싸울 경우, 그는 실제로 전투 도중에 잠들 것입니다. 이 시점에서 스네이크가해야 할 일은 그에게 걸어 가서 (그가 그를 찾을 수 있다면) 도망가는 것입니다. 그가 잠든 작은 시간 창을 활용하기는 어렵지만 그럼에도 불구하고 멋진 기술입니다.
그리고 당신은 또한 전투를 건너 뛸 수 있습니다! 게임 초반의 특정 순서에서 플레이어는 뱀이 휠체어에서 바퀴 달린 바퀴를 돌리는 것을 보면서 뱀을 완전히 제어 할 수 있습니다. 스네이크가 게임의이 시점에서 저격 소총을 소유하고 있다면, 그는 머리를 확대하여 쏴서 즉시 죽일 수 있습니다. 플레이어가 이것을 달성하면 보스 전투는 일어나지 않을 것입니다. 제작자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)가이 기술을 게임에 도입했다는 사실은 순수한 천재의 작품입니다. 그리고 그것은 완벽하게 이해됩니다! 게임 초반에 보스가 등장하는 경우, 왜 미리 정해진 시간까지 기다려야합니까? 기회를 활용하지 않는 이유 전에 그들은 전투 준비가되어 있습니까?
하지만 최고의 끝을이기는 기술은 그가 죽기를 기다리는 형태로 와야합니다. 전에 여러 번 언급 한 것처럼, The End는 매우 오래되었고 죽음의 위기에 처해 있습니다. 플레이어가 경기 도중에 게임을 저장하고 PlayStation 2의 내부 시계에 들어가서 몇 주 앞으로 설정하면 다음에 게임이로드 될 때 엔드는 죽었을 것입니다. 진지하게, 새로운 컷 신은 뱀이 그가 죽은 채로 누워있는 모습을 묘사 할 것입니다. 싸움이 필요 없습니다. 대박.
나는 끝과의 전투 중에 게임을 반복해서 한 후에 발견 할 수있는 더 많은 비밀이 있다고 확신합니다. 이것이 메탈 기어 게임의 아름다움과 마법입니다. 사이코 사마귀와 마찬가지로 메탈 기어 솔리드 Hideo Kojima는 실제로 '네 번째 벽'을 산산조각 내고 비디오 게임에서 달성 할 수있는 것을 혁신하는 방법을 알고 있습니다.
새로운 정보 시스템의 시스템 테스트는 다음에 의해 수행되어야합니다.
끝은 내가 가장 좋아하는 인물 중 하나이며 그의 보스 전투는 평생 잊지 못할 것입니다. 정말 놀라운 경험입니다.
메모리 카드 저장 파일
.01-. 20 (시즌 1)
.21 : 크로노의 최종 행위 크로노 트리거 )
.22 :가 논의 탑 ( 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 )
.23 : 다 꿈 이었나요? ( 슈퍼 마리오 브라더스 2 )
.24 : 케리건의 동화 ( 스타 크래프트 )
.25 : McCloud 가족 상봉 ( 스타 폭스 64 )
.26 : Rydia의 귀환 ( 파이널 판타지 IV )
.27 : 히드라와의 전투 전쟁의 신 )
.28 마리안의 사랑을 위해 싸워라! ( 더블 드래곤 )
.29 : 헌터 공격 ( 반감기 2 : 에피소드 2 )
.30 팬텀 트레인 파이널 판타지 VI )