the moba bubble just popped bit
리그 오브 레전드와 다른 몇 가지는 부인할 수없는 관련성이 있습니다
배틀 로얄은 다음 큰 것입니다. 1 분 동안 MMO가있었습니다. 월드 오브 워크래프트 두 번째 확장을 호스팅하고 있었고 MOBA였습니다. 내가 언급하고있는 다음 큰 문제는 특정 프로젝트의 성공 또는 실패를 나타내는 것이 아니라 개발자가 장기 목표를 달성하지 않더라도 무리를 짓기로 선택한 돈 버는 장르 일뿐입니다. 완전히 계획했다.
그 러쉬의 두 피해자는 분명히 Motiga의 거인 같은 에픽 모범 둘 다 곧 종료됩니다. 그 NCSoft의 전에 마스터 X 마스터 (최근에 제가 개인적으로 좋아하는 것 중 하나) 불과 5 개월 후 .
몇몇은 죽었지 만 장르는 '죽음'과는 거리가 멀다. 다음은 출시 된 연도 순서대로 계속 강세를 보이는 몇 가지 예입니다.
리그 오브 레전드 (2009)
리그 오브 레전드 MOBA 장르의 확실한 챔피언이며 여러 해 동안 그랬습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 지금은 122,000 명의 시청자 (트위터의 24,000 게임보다 44,000 명 이상)가 Twitch의 다른 모든 것보다 우위에 있습니다. PUBG . 다음 MOBA 경쟁사 도타 2 총 44,000 명의 시청자 수입니다.
대규모 토너먼트를 통해 전 세계에서 활동하고 있으며, 가장 큰 eSports 개성과 플레이어를 자랑합니다. 거의 모든 측면에서 성공을 거두었으며 정기적 인 업데이트, 캐릭터 재 작업 및 특별 이벤트로 속도가 느려지지 않습니다. 몇 주 전 2018 시즌을 막 시작했으며 올해 말에 여덟 번째 세계 선수권 대회를 개최합니다.
리그 현재 'Champions'라는 139자가 있습니다. 생산량은 매년 5 명에서 6 명으로 줄었습니다.
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최신 영웅 (2010)
최신 영웅 2010 년부터 나왔지만 그 이후로 MOBA 대화에 참여했다고는 말할 수 없습니다. 프리미엄 게임으로 데뷔 한 후 1 년 후 무료로 플레이 할 수 있었고, 경쟁에서 패배 한 MOBA가되었습니다. 리그 오브 레전드 그 미친 대시에서 원본을 추적 도타 에 대하여.
2013 년에 약간의 부활이 있었을 때 최신 영웅 3.0 그러나 그 이후 뉴스 사이클에 있었던 유일한 실제 이벤트는 S2 Games에서 FrostBurn Studio로 스튜디오를 교환하는 것입니다. 최신 싱가포르에 기반을 둔 유통 회사 인 Garena가 운영하고 있습니다. 리그 오브 레전드 아시아의 일부에서.
MOBA 장면을 따르지 않으면 들었을 수도 있지만 자체 월드 파이널 이벤트를 보장 할만 큼 큰 규모이며 여전히 계속 진행할 수있을 정도로 재정적으로 실행 가능한 것으로 간주됩니다.
거의 8 년이 지나면 137 명의 플레이 가능한 영웅이 있습니다. Riot Games와 마찬가지로 FrostBurn은 캐릭터를 펌핑하는 데 어려움을 겪었으며 2013 년 이후 매년 약 4-5 명의 영웅을 배출했습니다.
멋진 비행사 (2012)
이것은 또 하나의 '세상에서 아직도이 세상이 어떻습니까?'이야기입니다. 로니 모 게임은 인디 스튜디오의 괴물이며, 여러 가지 다른 릴리스를 지원합니다. 멋진 비행사 지난 6 년간 확장 후 확장을 호스팅하고 거의 동일한 게임이 될 때까지 수많은 무료 콘텐츠와 삶의 질을 업데이트합니다.
비 전통적인 2D 플랫 포머 MOBA (일반적으로 인기있는 조감도 RTS 스타일과 반대)로서, 특히 작년 5 월에 무료로 플레이 한 후 장르에 관심이없는 사람들에게는 매우 매력적입니다. . 나는 자주 방문하는 멋진 비행사 우주가 시작된 지 몇 년이 지난 후
Ronimo는 2017 년 12 월에 33 번째 캐릭터 (Qi'Tara)를 전투에 초대했습니다. 작은 스튜디오의 경우 2017 년에 새로운 캐릭터 5 개가 추가 된 것으로 보였습니다.
도타 2 (2013)
도타 2 소개가 필요하지 않습니다. 이다 .
Valve Time으로 인해 가장 큰 경쟁자가 된 지 4 년이 지난 2013 년 7 월에 출시 된 이래 지금까지 대화에 나섰습니다. 많은 팬들이 이벤트 중심의 수익 창출과 고전적인 밸브 아이템 열풍을 통해 스스로를 지원하기 때문에 모든 캐릭터를 미리 제공하기 때문에 선호합니다. 또한 플레이어는 토너먼트에서 캐릭터 사용이 광범위하게 퍼져 시장에서 가장 균형 잡힌 MOBA 중 하나라고 주장합니다. 밸브는 방금 도타 2 최고의 패치 케이던스를 파악하기위한 실험으로 6 개월 동안 대략 2 주마다 업데이트됩니다.
또한 플레이어 기반을 넘어서는 국제적인 인기입니다. 밸브는 게이트와 관련이 있는지 확인하기 위해 처음에는 많은 돈을 펌핑 한 다음 플레이어가 그것을 지원하도록했습니다. 2011 년에 출시되기 전에 백만 달러를 투자했으며 플레이어의 현금 기부를 통해 토너먼트에 자금을 제공하는 개론 개념을 도입했습니다. 그것은 외설적 인 돈의 양 때문에 오늘까지 상금 기록을 부수고 있습니다. 결국, 전체 장르가 함축되면 리그 과 도타 2 서있을 것입니다.
도타 2 현재까지 115 명의 영웅을 보유하고 있으며 2015 년부터 매년 2 명의 캐릭터를 호스트합니다.
강타 (2014)
강타 게임에 얼마나 늦게 왔고 얼마나 다른지에 따라 우주에서 흥미로운 경쟁자입니다. Hi-Rez Studios는 비하인드 3 인칭 카메라로보다 행동 중심적인 접근 방식을 사용하기로 결정했으며,이 계획은 콘솔로 쉽게 번역 될 수 있기 때문에 bit 빗은 1 년에 Xbox One에서 출시되었습니다. 그 후 1 년 후 PS4. 그것은 큰 타격이 아니지만 적당한 백만 달러짜리 상금 풀 토너먼트를 주최하며 정기적으로 업데이트하고 캐릭터를 추가합니다.
강타 현재 신이라고하는 93 개의 문자가 있습니다. 2017 년 9 명의 신이 석방되었습니다.
폭풍의 영웅 (2015)
마지막으로, 주요 PC MOBA 측면에서 블리자드 슈퍼 늦게 파티 방문은 3 년째에 트럭으로 운송됩니다. '블리자드 DOTA'로 알려진이 프로젝트를 둘러싼 수많은 드라마들로 인해, MOBA 장면 전체가 내부의 단 하나의 오래된 모드에서 크게 바뀌 었습니다. 워크래프트 III 여러 당사자와 관련된 미친 법적 싸움에.
앉아 테스트와 UAT 테스트의 차이점
블리자드는 그 모든 것을 거쳐서 풀 수있었습니다. 폭풍의 영웅 결국 플레이어가 원래 게임의 일부로 플레이 할 수있게합니다 도타 그들의 공식 캐릭터 워크래프트 우주 형태. 이후 여러 가지 확장형 블리자드 속성을 호스팅하도록 확장되었습니다. 잃어버린 바이킹 과 오버 워치 .
우리는 어떻게 확실하지 않습니다 폭풍의 영웅 하고있다. 블리자드는 작년에 대규모 '2.0'정밀 검사를 출시 할 것으로 보였지만 여전히 월별 영웅뿐만 아니라 프리미엄 스킨 (수주와 팀 전체가 제작하는 데 소요되는 톤)과 재 작업을 제공합니다. 또한 HGC 리그를 통해 매주 eSports 경기를 주최하고 블리즈컨에서 세계 선수권 대회를 개최하며 프로 씬에 전념하고 있습니다. 외부에서 상황이 좋아지는 것 같습니다. 게임이 얼마나 다른지에 따라 현재 MOBA가 선택되어 있으며 오랫동안 게임이 계속되기를 바랍니다.
블리자드는 77 번째 영웅 마이에 브를 게임에 맞이하는 과정에 있습니다. 2017 년에는 무려 15 명의 영웅을 내놓았지만, 팀이 좀 더 나아질 것이라고 발표 한 바 있습니다.
용맹의 아레나 (2015)
비디오 게임의 세계화가 계속 진행되면서 (영화 산업과 함께) 미국 이외의 국가에서는 MOBA를 포함한 모든 장르에서 튀어 나올 것입니다. 중국 대기업 Tencent는 이미 개발 한 Timi Studio Group을 포함하여 많은 서양 스튜디오를 보유하고 있습니다. 용맹의 아레나 . 일부 지역에서는 Garena (위에서 기억하십니까?)가 출판 업무를 처리하고 있습니다.이 시점에서 전체 장르가 가슴과 얼마나 가까운 지 보여줍니다.
매월 2 억 명이 넘는 활발한 플레이어와 '세계에서 가장 수익성이 높은 게임'이라는 타이틀을 자랑하며 엄청난 타격을 받기 전에는 들어 보지 못했을 것입니다. iOS 및 Android의 모바일 릴리스라는 점을 고려하면 미친 듯하지만 정기적 인 게임 플레이 업데이트와 함께 스위치 버전이 작동합니다.
용맹의 아레나 배트맨과 다른 DC 캐릭터를 포함한 59 명의 영웅이 있습니다. 진심으로.