the secret sauce super metroid
복고풍 걸작에 대한 나의 회고
그것은이었다 메트로이드 최근 30 주년이되었으며 닌텐도 전선에서는 축하 행사가 다소 드물었지만 팬들은 인터넷을 통해 시리즈에 대한 감사의 마음을 전했습니다. AM2R (이제 슬프게 중단되었습니다). 주변의 버즈 AM2R 여전히 강력하고 충실한 팬 기반이 있음을 보여주었습니다. 메트로이드 닌텐도가 귀찮게한다면 고전 중 하나의 리메이크가 얼마나 환영받을 것입니까?
에서 내가 가장 좋아하는 제목 메트로이드 프랜차이즈는 슈퍼 메트로이드 , 그것은 나를 위해 적절한시기에 돌아 왔고, 나는 그것을 즐기고 감사하는 적절한 나이에있었습니다. 이전에 리메이크를 언급했지만 슈퍼 메트로이드 나는 오늘의 게임들 사이에서 꽤 잘 견디고, 나는 그것이 장미 색조 안경의 속임수가 아닌지 확인하기 위해 최근에 그것을 재생하고 여전히 얼마나 큰지 감탄했습니다.
내가 만든 것에 대해 생각하고 있었다 슈퍼 메트로이드 나에게 너무 눈에 띄고 내 이유 중 일부를 당신과 공유하고 싶었습니다. 당신은 게임의 선택, 나의 이유, 또는 단지 증오에 동의하지 않을 수 있습니다 메트로이드 모두 아래에 의견이나 추가 사항을 공유하십시오.
또한 이런 종류의 말은 말할 것도 없지만 스포일러가 앞서고 있습니다!
그것을 붙잡는 접착제는 이야기입니다. 아니면 내가 부족하다고 말해야합니까? 슈퍼 메트로이드 요즘 주류 게임은 거의하지 않으며 말하는 대신 보여주는 기술을 사용합니다. 오프닝 컷신으로 인해 이전 게임의 속도가 빨라지면 다른 목소리가 들리지 않으며 게임의 나머지 부분에서 더 이상 대화 상자가 표시되지 않아 대부분의 음모가 해석에 노출됩니다. 액션으로 가득 찬 프롤로그에 뒤이어 황량한 외모의 외모를 가진 배 위에서 갑자기 뚜렷한 대조를 이루게됩니다. 그만큼 우아하고 조용한 이야기 다음은 당신이 탐험하는 환경과 당신이 제거하는 적을 밝혀내는 데 달려 있습니다. 박람회는이 외계 세계의 광대 한 신비한 동굴에서 발견 된 것이 아니며이 게임은 더욱 기억에 남습니다. 내 친구 중 한 명이이 게임을 즐기는 가장 좋은 방법은 고립 된 느낌을 재현하기 위해 어둠 속에서 완전히 혼자라는 것입니다.
물론, 당신의 모든 중요한 주인공. K-2L의 먼 광업 행성에서 Ellen Ripley와 Kim Basinger를 건너면 무엇을 얻습니까? 물론 Samus Aran. 다른 M에서 하이 힐 제로 슈트와 그녀의 화신의 정서적 폭발이 일어나기 전에 Samus Aran은 강력하고 구식이며 숙련 된 6'3 '198 lbs Amazonian 그것은 단지 명예 밖에 명령하지 않았습니다. 게임이 끝날 때 미인 대회 수영복이 공개되었지만 Samus가 페미니스트 아이콘이라는 것을 부인할 수는 없습니다. 비디오 게임에서 첫 번째 주요 여성 주인공 중 하나 인 Samus는 시리즈의 세 번째 시리즈에서 계속해서 길을 닦았습니다. 그녀는 한 손으로 / 팔 근처에서 대담하게 Zebes의 우주 해적을 무너 뜨리고 전 세계의 나쁜 욕구를 불러 일으키기위한 롤 모델로 자신을 확고히 설정했습니다 오늘날 아이들이 좋아하는 용어를 사용하기 위해 Samus는 #goals (shudder)입니다.
얘기하는 것은 거의 불가능합니다 슈퍼 메트로이드 분위기와 느낌을 언급하지 않고. 부품의 합계,이 무형의 완벽 함은 게임의 모든 개별 구성 요소에 투입된 재능과 노력의 양에 대한 증거입니다. '에일리언 (Alien)'영화 시리즈와 H.R. Giger의 디자인에서 공개적으로 부끄럽지 않은 영감을 받았으며, 연주하면서 느끼는 압제적인 분위기와 고립감은 잊혀지지 않습니다. 주목할만한 예는 Mother Brain과의 마지막 대결에서 죽은 시체 또는 아기의 심장 뭉치 희생 (Metroid Larva / Super Metroid)으로 가득 찬 제목 화면입니다. 닌텐도는 실제로이 곳에서 특징이없는 어두운 곳으로갔습니다. 이 레벨과 일치하는 타이틀이 거의 없습니다. 대단한 우울 .
주요 이유 중 하나 슈퍼 메트로이드 게임 디자인의 마스터 클래스이기 때문에 오늘날에도 여전히 높은 평가를 받고 있습니다. 영역, 파워 업 및 적은 현존하는 방식으로 지능적으로 제작됩니다. 열린 세계와 같은 선형 게임 . 그것은 플레이어를 존중하여 자신의 속도로 탐험 할 수있게하고 길을 잃거나 갇 히면 무거운 손으로 튜토리얼이나 보이지 않는 벽이 없어도 올바른 방향으로 미묘하게 움직입니다. 이것은 레벨 디자인과 업그레이드의 영리한 조합을 통해 달성됩니다. 닫는 셔터가 경로를 계속 막고 있습니까? 스피드 부스터를 찾으십시오. 각 역 추적에는 풀 수있는 새로운 퍼즐이 있거나 비밀을 밝혀 낼 수있는 새로운 퍼즐이 포함되어 있기 때문에 단계를 다시 추적하는 데있어 단조 로움을 없애는 것이이 도전과 보상의 꾸준한 흐름입니다. 길을 잃은 경우 선택 사항 인 파워 업으로 비밀 지역을 우회하여 우회를 할 수 있습니다. 즉, 다른 경로를 재생할 때마다 매번 다른 결말을 얻을 수 있습니다. .
슈퍼 메트로이드 오리지널 NES 타이틀의 반복적 인 블루 터널을 가져와 지하 정글에서 불 같은 동굴에 이르기까지 광범위하고 다양한 외계 환경으로 날려 버리고 SNES의 16 비트 그래픽을 광대하고 몰입적인 경험 오늘도 여전히 멋져 보입니다. 등장 인물에 관해서도 세부 사항은 잊혀지지 않았다. 어두운 환경에 강한 Samus의 비대칭 스프라이트이든, 모든 무지개 영광에서 그녀를 폭파하기 전에 어머니 뇌의 턱에서 주기적으로 떨어지는 작은 방울의 타액이든. 이 작은 주변 터치를 모두 조합하여 게임을 실제로 만들어 내고 믿을 수있는 것으로 만들어줍니다.
슈퍼 메트로이드 실제 사운드보다 더 많은 영향을 미쳤으며 아마도 더 많은 유산을 가지고있는 놀라운 사운드 트랙이 있습니다. 오리지널 작곡가 타나카 히로카즈 메트로이드 그가 점수를 원한다고 진술했다 플레이어가 살아있는 유기체를 만나는 것처럼 들린다 그는 확실히 실망하지 않았습니다. 타이틀 테마만으로도 다스 베이더 (Darth Vader)와 같은 인공 호흡기로 겹쳐진 미니멀리스트 신디사이저 분위기를 조성하는 걸작이며, 그 뒤에 나오는 모든 트랙이이 표준을 유지합니다. 또한 상사에게 고질라 영화의 소리에 대한 훌륭한 언급이 있습니다.
안타깝게도 Samus가 N64에서 완전히 공개되지 않은 또 다른 속편을보기까지는 8 년이 더 걸릴 것입니다. 이처럼 긴 연장이이 프랜차이즈의 추진력에 해를 끼쳤다는 것을 부인할 수는 없습니다. 메트로이드 릴리스는이 실질적으로 완벽한 타이틀만큼 인기를 얻거나 찬사를 얻지 못했습니다. 그렇지만, 슈퍼 메트로이드 게임의 판테온에서 확고하게 자리 잡았습니다. 이름이 잘 붙은 장르를 가지고 (예 : 반), 공리 버지 , 오리와 눈먼 숲 , 과 카멜리! 몇 가지만 언급하면됩니다. 그러나 불확실 메트로이드 미래에는 항상 존재한다는 것을 안심하고 있습니다 슈퍼 메트로이드 시간의 시험을 견딜 수 있습니다.
품질 보증 인터뷰 질문 및 답변
무엇을 가장 좋아합니까 슈퍼 메트로이드 ? 아니면 프랜차이즈의 다른 게임이 더 낫다고 생각합니까? 당신의 생각을 공유하고 메모리 레인을 통과하는이 작은 여행을 통해 나와 함께 해주셔서 감사합니다.
다음 미션을 봅시다.