the silent hill retrospective
'당신의 탄생에 관한 것입니다.'
사일런트 힐 3 의미있는 게임이지만, 그것은 항상 핵심이었습니다. 그녀의 미래를 소중히 여기기 위해, 헤더 메이슨은 과거의 멍청이와 흥얼 거리를 통해 끌려 가고 비명을 지르고 있습니다. 그렇습니다. 그녀는 반격 할 수있는 도구를 받았지만, 압도적 인 숫자는 운명에서 도망 치는 것이 더 쉽다는 것을 상기시켜줍니다. 전반적으로, 그것은 철저한 경험입니다. 마지막 몇 초 전에 구피 회전에서 오는 유일한 구호.
우리가 지금 알고있는 것에도 불구하고, 방 , 사일런트 힐 3 항상 자연스러운 결론처럼 느껴졌습니다. 최종 스토리 텔링은 청중을 반영하는 것이 아니라 개발 팀이 도로 끝까지오고 있음을 더 잘 나타냅니다. 힌트는 해체 적 대화, 최고의 게임 플레이, 뺨에 혀를 넣은 부활절 달걀 등 모든 것이 있으며, 그 어느 것도 찾기 나 해독하기가 어렵지 않습니다.
그러나 가장 인상적인 진실은 폭력입니다. 그 전임자들은 subterfuge에 만족했지만, 사일런트 힐 3 의 주제는 녹슨 강철 파이프의 강력한 타격처럼 전달되었습니다.
그 중심에는 사일런트 힐 3 나이가 든 소녀에 관한 것입니다. 오프닝 악몽 시퀀스에서 우리는 매우 친숙한 공포 도상 법으로 피를 흘립니다. 피가 붉은 색채, 칼날에 대한 매력, 신체 내부의 이물질, 그리고 무의미한 포즈의 귀여운 마스코트, 모두 버려진 놀이 공원에 있습니다. Heather의 집으로의 여행은 십대 행 아웃과 공공 장소를 통해 그녀를 데려 가며 어두운면이 맨 앞을 향하여 Silent Hill까지 깊숙이 들어갑니다. 작은 빨간 승마 후드 Dario Argento를 통해 가능합니다.
그녀의 생존은 그녀와 함께 어린 시절과 성인 생활 사이의 화해에 달려 있습니다. 자아 이 문자 그대로 분리 된 삶의 조각입니다. 결국 Heather는 Alessa 또는 Cheryl이 아니라 궁극적으로 자신의 사람이되어 인생에서 자신의 결정을 내릴 수 있음을 기억합니다. 동전의 반대편에는 이야기의 잘못된 길항제 인 클라우디아 울프가 있습니다. 자율성에 대한 맹목적인 믿음의 위안을 선호하는 합리적인 청년의 무색 모방.
성인이거나 적어도 우리가 찾은 것 사일런트 힐 3 , 사람들의 혼란으로 표현됩니다. 더글러스 카트 랜드는 걷는 실수의 목록이며, 빈센트 스미스는 무지한 사람들을 경멸하는 데 자부심을 가지고 있습니다. 하나는 구속을 추구하고, 다른 하나는 착취를 다룹니다. 캐스트는 최소 일 수 있지만 디스플레이의 이중성을 위해 작동합니다. 선이 그려지고 수업이 학습됩니다. 더글라스는 자신의 부모의지도, 평생 전에 잃어 버렸다고 생각한 것을 통해 구속을 찾습니다.
상당히 불분명 한 원본에 대한 직접적인 속편으로 과거의 사건이 회상되고 명백하게 해체됩니다. 수수께끼의 발언은 혀로 혀를 잘라 내고, 무자비한 아버지는 약하고 취약한 것으로 드러나고 (과정에서 우리 자신의 영웅 숭배를 무너뜨림), 질서는 분명하게 자세히 설명되어 있습니다. Heather의 등장 인물 성장에 필수적인 것은 바로이 명확성입니다. 특히 그녀의 설명 텍스트가 순수한 흰색 재킷에 뿌려지는 피 묻은 얼룩과 함께 무시하고 사려 깊고 사려 깊고 공감으로 바뀌는 방법이 있습니다.
Otherworld는 원래 형태로 돌아 왔습니다. 이제는 불가능한 장소, foetal과 같은 결함 및 덜걱 거리는 머리를 정의합니다 (마지막 게임의 Masahiro Ito의 디자인은 일부 괴물 쇼, 일부 무시 무시한 동화였습니다). 도살장 타일과 화려한 예술 작품으로 가득 찬 가혹한 세상입니다. 빠졌던 표면 수준의 상처를 다시 가져 오기 사일런트 힐 2 .
내장 적이지만 그렇게해야했습니다. 다른 세계는 적응하지 않고 주인공과 함께 자랍니다. 그리고 생육의 골격 벽과 짐승은 당신이 진행함에 따라 졸졸 흐르는 피부 층을 개발하는 방식에서 가장 분명합니다. 다른 세계는 임신과 출산을 두려운 것으로 묘사하며, 모두 낙태로 끝납니다.
서브 버전을 자랑하는 시리즈의 경우 사일런트 힐 3 인본주의 적 가치는 다소 투명하다. 종교에 대한 선입견과 허무주의 모두, 메시지는 가장 충격적인 시간에 명확하게 전달되며 필요할 때 철학적 인 4 벽을 깨뜨립니다 (빈센트가 일반적으로 POV 각도를 통해 청중을 어떻게 처리하는지 주목하십시오). 어느 시점에서 플레이어는 클라우디아의 행동을 용서하거나 정죄해야하며, 그 대답은 일반적인 이타주의 행위에 있지 않습니다.
대기열에 넣기 및 대기열에서 빼기 C ++
사일런트 힐 3 항상 라인에서 가장 유명 할 것입니다. 당신 ? ' 그러나 그것은 항상 교활한 잘못된 방향이거나 개발자 팀이 나가는 연애 편지였습니다. 개인적으로 말하면, 그것은 왜의 증상입니다 사일런트 힐 3 결코 밖으로 크롤링 사일런트 힐 2 의 그림자; 지속적인 포스트 모던 산만은 더 큰 그림에서 초점을 away습니다. 그러나 생존 공포에 대한 관심이 쇠약 해 졌거나, 비정형 전투, 나빠진 위치, 또는 자산을 빠르게 재사용하기 위해 중점을두고 있다고 주장 할 수도 있습니다. 그리고 이것들 중 어느 것도 잘못되지 않을 것입니다.
특히이 회고를 위해 다시 재생 한 후 사일런트 힐 3 재평가가 필요한 게임입니다. 개발자의 피곤하고 내성적 인 어조는 실제로 릴리스보다 더 관련성이 있습니다. 헤더 메이슨은 또한 강력한 여성 캐릭터가되었습니다. 벌다 시작부터 받침대를 씌우기보다는 그리고 이것은 2003 년이었습니다. 기억하십시오. Otherworld는 우리가 HD 리메이크를받을 때와 매우 가까웠으며, 숨겨진 수많은 디테일과 캐릭터 디자인이 크게 향상되었습니다. 그리고 거의 알려지지 않았지만, 유령의 집 섹션은 플레이어 밑에서 깔개를 당기는 방식으로 완전히 과소 평가되었습니다.
어쩌면 아이러니하게도 과거의 연설과 화해 한 것입니다. 어쨌든, 어디에 배치하든 최고, 중간 계층, 최악 (개인, 중간 계층)- 사일런트 힐 3 '팀 사일런트'의 죽음의 시대를 알 렸지만, 우리가 토끼 구멍을 넘어서서 비디오 게임에서 탐구되지 않은 실존주의 영역으로 우리를 보내 게 될 또 하나의 이상한 점이있었습니다.