counterpoint god war iii is too long
우리의 토론을 생각 전쟁의 신 III 공식 리뷰로 끝났습니까? 다시 한 번 생각해보십시오. '카운터 포인트'시리즈를 사용하면 편집자가 이미 검토 한 게임에 대해 극도로 다른 의견을 공유 할 수 있습니다.
누구나 게임에 대해 불평하는 경우는 거의 없습니다. 긴 . 물론 게임 디자이너 랜디 스미스 (Randy Smith)는 그의 최근 GDC 비난에서 많이 주장했지만, 우리는 우리가 가지고 있다고 주장하는 일반적인 게이머 유형을 결코 듣지 못합니다. 너무 우리 돈을 위해. 나는 기본 게임 플레이를 좋아하는 한 게임이 너무 길다고 개인적으로 불평 한 적이 없습니다.
결코, 그 때까지 전쟁의 신 III .
처음 몇 시간 동안 전쟁의 신 III 나는 그것을 좋아했다. 나는 크라토스를 다시 제어하는 것을 좋아했고, 새로운 콤보를 알아내는 것을 좋아했으며, 엄청나게 서사시적인 세트 조각을 통해 상처를 입히고, 사람들에게 용서할 수없이 잔인한 일을하는 것을 좋아했습니다. 그러나 약 5 시간 후에 나는 덜 열광했습니다. 이야기가 만족스럽고 피의 복수를 강하게 약속했을 때 왜 게임이 계속 진행 되었습니까? 왜 정확히 같은 QTE 피니셔로 막힌 똑같은 적들과 똑같은 싸움을 계속 했습니까?
다시 말해, 왜 전쟁의 신 III 너무 길어?
( 스포일러.)
사람들이 '가치'를 '길이'와 동일시하면 불편 해집니다. 의심 할 여지없이 일부 사람들은 전쟁의 신 III 제공 더 시리즈의 다른 게임보다 내용이 많으면 양적으로 더 좋은 게임입니다. 이 근거에 의해 월드 오브 워크래프트 역사상 가장 위대한 예술적 성과입니다 우주 .
문제 전쟁의 신 III 엄청나게 서사시적인 애니메이션은 제쳐두고, 게임은 분명한 약속으로 열립니다. 크라토스는 당신이 제우스를 죽이는 데 불과 몇 인치 거리라는 것입니다. 크라토스가 지하 세계로 넘어져도 그 목표는 여전히 신선합니다. 올림푸스를 통해 올라가서 제우스를 죽이십시오. 산만 함, 헛소리 없음. 지옥에서 나가서 제우스를 찾아서 그의 왕좌 방으로가는 길에 신들을 죽여라.
단, 4 시간에서 5 시간 정도의 게임을 설명했습니다. 전쟁의 신 III 8 시간 이상입니다. 게임은 개막 장면의 말로 표현할 수없는 서사시에 다시 도달 할 수있을뿐만 아니라, 그 첫 장에 의해 구축 된 추진력은 캠페인의 절반 쯤에 소멸됩니다. 어느 시점에서 나는 더 이상 지하 세계를 찌르고 비명을 지르는 제우스를 찾아서 파괴하려는 살인 미친 기아를 더 이상 느끼지 않았다.
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어느 시점에서 나의 목표는 '제우스를 찾아서 죽이는 것'보다 더 복잡해졌다. 갑자기 나는 이상한 돌을 얻으려고 노력하고 있는데, 내가 올림푸스의 불꽃에 나를 맞출 수있는 무기를 얻을 수 있도록 노력하고있다. 스너프 아웃 또는 스너프 아웃을 의미하지는 않습니다. 판도라의 상자를 열어야한다는 의미입니다. 그러나 나는 판도라를 찾아야한다는 것을 의미합니다. 통해 에코 크롬 -같은 정원과 갑자기, 나는 더 이상 복수에 대해 생각하지 않습니다.
처음 두 전쟁의 신 게임에는 간단하고 집중적 인 이야기가있었습니다. 첫 번째 게임에서 판도라의 상자를 찾아 아레스를 처치해야합니다. 두 번째로, 당신은 운명의 자매들을 찾아서 제우스를 죽여야합니다. 두 게임에서 합병증이 발생했지만, 그러한 합병증은 그 어느 때보 다 자의적이거나 페이스를 죽이는 것으로 느껴지지 않았습니다. 전쟁의 신 III . 마치 마치 마치 디자이너처럼 느껴집니다 GoWIII 크라토스의 마지막 서라운드 일 것입니다. 중앙 복수 스토리 라인에 미치는 영향에 관계없이 가능한 많은 그루비 신화를 담아 내고 싶었습니다.
있다면 전쟁의 신 III 프랜차이즈에 대한 이야기가 전체적으로 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 이 시리즈의 명성은 전투와 거의 관련이 없으며, 종종 사각형과 사각형의 콤보를 얼마나 빨리 그리고 자주 끌 수 있는지에 대한 질문으로, 더 많은 퍼즐이 필요합니다. 자신의 권리를 강요하는 것보다 전투를 강화하십시오. 전쟁의 신 점점 더 서사적 인 상황에서 만족스럽게 잔인한 일을하는 것이 항상 중요합니다. 나는 끝까지 모든 싸움을하지 않았다 전쟁의 신 나는 반복적 인 전투 또는 괜찮은 퍼즐을 정말로 좋아했기 때문에 : 나는 Kratos가 Gorgons를 속여서 신을 죽이고 말 그대로 지옥에서 벗어나기를 원했기 때문에 끝까지 만들었습니다. 개인적으로 말하면, 전투는 항상 끝의 수단이었습니다.
그러나 전쟁의 신 III 의 필수 게임 플레이는 시리즈의 이전 타이틀과 거의 동일하게 유지되며 훨씬 더 빨리 지루합니다. 앞서 언급했듯이 머리가 터무니없이 멋진 오프닝 장면은 '이것이 게임이 될 것입니다'라는 잘못된 약속입니다. 크라토스가 정말 서사적이고 잔인하고 개인적인 싸움 장면에 들어가는 것에 관한 것입니다. 첫 번째 수준은 나에게 맛을 주었다 전쟁의 신 내가 한 번도 한 적이없는 게임 : 전쟁의 신 QTE가 실제로 게임 플레이와 다소 잘 통합되어있는 곳 미지의 2 ), 내가 순간에 무엇을 기대해야할지 몰랐습니다. 그리고는 끝났고 나는 똑같이 연주했다. 전쟁의 신 나는 전에 두 번 이미 완료했습니다. 갑자기 나는 반복적 인 전투, 또는 흥미롭지 만 흥미 진진한 퍼즐을 지나칠 수 없었다.
그 개막식이 끝난 후, 나는 좀 덜 재미있는 게임을하고있는 것처럼 느낄 수 없었습니다. Cronos 싸움이 비디오 게임에서 묘사 된 가장 장대 한 싸움 중 하나이더라도 처음 두 게임에서 발견 된 것보다 훨씬 더 시원하지만 전쟁의 신 III 의 시합은 너무 멋진 오프닝에 의해 약화됩니다. ' 하나 지금까지 가장 서사시적인 싸움 중 하나는 그것이 직접 따라갈 때 인상적이지 않습니다. 그만큼 내가 본 것 중 가장 서사시적인 전투 시퀀스는 게임에서 묘사되었습니다.
제우스가 다시 그림으로 돌아와 크라토스의 살인 복수가 중심 단계를 차지하더라도 상황은 훨씬 나아지지 않습니다. 대부분의 게임에서 Kratos는 자신이있는 도덕적이고 명백한 사악한 자식으로 정당하게 묘사되어 있습니다. 그는 무자비하게 죽음을 맞이하는 토플리스 공주를 포함하여 적어도 6 명의 무고한 사람들을 죽입니다. 크라토스가 그를 때리면 포세이돈의 눈을 봅니다. 적어도 초기에 게임은 크라토스가 할 수있는 진정한 괴물의 행동과 그 행동에 대한 플레이어의 공모를 묘사하는 데 결코 주저하지 않습니다.
몇 시간 동안 사람들을 빼앗고 목을 찰싹 때리기 때문에 나는 더 많은 빨간 구를 얻을 수 있다는 것을 알았 기 때문에 게임의 컷 장면에서 Kratos의 행동을 알려주는 똑같은 열정적 인 혈통을 느끼지 못했습니다. 나는 그 끔찍한 방식으로 그 공주를 죽이는 것에 대해 기분이 좋지 않았지만, 그것이 장대 한 보스 피날레에 도달하는 데 성공했다면 게임이 시작된 이래로 기대하고 있었지만 진정으로 불평 할 권리가 없었습니다. . 나는 샀다 전쟁의 신 III 그래서 나는 맨손으로 하나님을 때릴 수있었습니다. 그래서 나는 민감한면을 탐색 할 수 없었습니다.
답변이있는 핵심 자바 인터뷰 질문
작가가 Kratos의 성격 중 가장 흥미롭지 않고 가장 불협화스러운 부분 인 아내와 자녀에 대한 애착을 두 배로 결정하면 문제가됩니다. 전쟁의 신 III 의 게임 플레이에 따르면 폭력적으로 사람들을 살해하는 것은 정말 재미 있고 인간 NPC는 다음 번의 서사시 싸움에 도움이되는 도구 일뿐입니다. 크라토스가 갑자기 양심을 키우고 판도라를 구하는 것에 대해 징징 거리기 시작하면, 게임이 내 행동을 '악의 모든 것이 아니라 이빌 Pandora 's Box와 Kratos는 실제로 상징하는 캐릭터입니다. 기대 , 경험이 분리됩니다.
이 게임은 필사적으로 살인적인 피의 욕망만으로 학살 된 수천 명의 사람들에게 행복한 얼굴을 그리려고 노력하고 있습니다. 게임 플레이에서 내가 나쁜 놈이라고 말하면 내가 나쁜 놈이되자 .
그게 다야. 나는 마지막 싸움이 첫 싸움만큼 서사시 적이거나 끝이 갑작스럽고 불만족 스럽다고 생각하지만, 그 틈새에 초점을 맞추는 것은 전쟁의 신 III 즉, 그것은 부정직하고 지나치게 길며 조기에 약속 할 수 없다는 것입니다. 처음 몇 시간의 광경을 위해 순전히 임대하는 것이 좋습니다. 전쟁의 신 시리즈의 최종 게임도 최악입니다.