the sublime simplicity skate 3
킥, 밀기
PlayStation 3 컨트롤러의 아날로그 스틱이 제자리에 고정되지 않습니다. 그들은 느슨하고 터무니없는 정도입니다. 오른쪽 스틱은 엄지 손가락없이 위쪽으로 천천히 천천히 움직입니다. 압력을 가하면 스틱이 가리키는 방향으로 충돌합니다. 어떤 측정법으로도 내 컨트롤러는 끔찍합니다. 그러나 뇌를 끄고 화면에 나타나는 것에 반응하면 노화 된 아날로그 스틱이 꿈처럼 작동합니다.
이 시점에서 그것은 근육 기억이다. 낡은 아날로그 스틱과 메모리 구동 제어의 조합은 포트 카 버튼 (Port Carverton)을 순항하는 데 수백 시간을 보냈습니다. 스케이트 3 .
오늘 초 뉴스는 스케이트 3 시스템의 이전 버전과의 호환성 프로그램 덕분에 Xbox One에서 재생할 수 있습니다. 이제 Xbox One에 투자 할 이유가 생겼기 때문에 이에 대해 고민하고 있습니다.
품질 보증 테스트 질문 및 답변
스케이트 3 완벽한 게임이 아닙니다. 그러나 스케이트 보드에 관한 완벽한 게임입니다. 포트 카 버튼 (Port Carverton)은 스케이트 보더의 디지털 천국으로 몰딩 된 도시인 척하는 놀이터입니다.
스케이트 보드는 지난 몇 년 동안 많이 성장했습니다. 각각의 새로운 세대의 스케이트 보더들은 그들 앞에 온 사람들의 트릭과 스타일을 반복했습니다. 스케이트 3 전임자의 현실적인 접근 방식을 기반으로 도전과 도전 정신을 모두 담는 스케이트 보드 시뮬레이션을 만들기 위해 어떻게 통제했는지 조정했습니다.
소프트웨어 라이프 사이클의 검증 단계는 무엇을 수행합니까?
달리 토니 호크 프로 스케이팅 선수 높은 비행 공기와 서커스 같은 장난으로 스케이트 보드를 타는 게임, 스케이트 3 스케이트 보드의 진정한 매력을 나타냅니다. 스케이트를 타기 좋은 새로운 장소를 찾기 위해 도시의 모든 곳을 탐험하고 건축물을 충전하는 게임이었습니다.
처음에 Port Carverton은 그다지 특별 해 보이지 않았습니다. 대부분의 비디오 게임에서 발견되는 가상의 도시와 비교할 때, 그것은 건축 적 영향과 공공 광장의 매시업이었습니다. 그러나 스케이트 보더의 눈으로 Port Carverton의 세 지역을 살펴보면 도시는 새로운 삶을 살았습니다. 유니버시티 디스트릭트는 버터처럼 부드러운 선반과 뒤뜰 수영장이 있습니다. 산업 지구는 칙칙하고 DIY 공원과 콘크리트 도랑으로 가득합니다. 시내는 스케이터의 창의력에 도전하는 큰 난간과 장애물을 융합하기 위해 구식 벽돌과 현대 미술 시설을 혼합했습니다. 대부분의 주요 도시에서 발견되는 '스팟'종류를 신중하게 표현했지만 포트 카 버튼의 지구는 선수들이 스케이트를 타고 싶어하는 모든 것을 가지고있는 하나의 응집력있는 단위로 함께 모였습니다.
개방성 스케이트 3 의 도시는 선수들이 스케이트 보더처럼 생각하도록 격려했습니다. 스케이트를 타기 위해 새로운 것을 찾기 위해 주변 환경을 보는 것이 어떤지 이해했습니다. 스케이트 보드에 관한 다른 어떤 게임보다 스케이트 3 공공 재산을 파괴하는 창의적 성격과 거리에서 나무 조각을 타기 위해 기발한 물건을 기꺼이 떨어 뜨릴 의지가있는 외부인이라는 느낌을 이해했다. 달리 스케이트 보드 그 전에 게임, 스케이트 3 가장 바람직한 지점에 대한 액세스를 어렵게 만드는 많은 보안 조치를 포기했습니다. 대신, 플레이어는 포트 카 버튼으로 탈출하여 재미있게 놀라고 격려했습니다.
그러나 스케이트 3 플레이어가 스케이트를 타기 위해 독특한 장소로 절대적으로 흩어진 도시를주는 방법에 중요하지 않습니다. 이 게임의 가장 큰 특징은 실제 스케이트 보드에 비해 자연스럽게 제어되는 것이 었습니다. 고독한 얼굴 버튼 콤보 THPS . 에 스케이트 3 , 올바른 아날로그 스틱을 위쪽으로 튕겨서 공중으로 발사하기 전에 섬세하게 추적해야했습니다. 그것은 스케이트 보더의 발의 실제 움직임에 대한 암호였으며, 그 근처에서 완벽한 사람이었습니다. 실생활에서 킥플립을 한 번도 본 적이 없다면 실제 느낌을 이미지화하기는 어렵지만 스케이트 3 점점 가까워집니다.
각기 다른 트릭에 필요한 모든 미묘한 움직임은 실제 대응 물에 대한 청사진이었습니다. 아래쪽 대각선 드래그, 시계 방향 롤 및 섬세한 푸시 업은 다시 한번 360 플립이 실제 생활에서 어떻게 작동하는지에 대한 증류입니다. 2010 년의 비디오 게임이 스케이트 보더가 어떻게 작은 노력으로 보드를 뒤집고 회전시키는 지에 대한 미묘한 차이를 이해했다는 것은 어리석은 소리이지만, 저를 믿으십시오. 인상적입니다.
더욱 인상적인 것은 스케이트 3 숙달을 장려합니다. 차도에서 오후, 발 아래 스케이트 보드를 보낸 사람은 새로운 속임수를 배우는 것이 얼마나 힘든지 알고 있습니다. 허리가 아프고 넘어지면 신발이 파괴됩니다. 모두 불가능 해 보입니다. 그러나 충분한 시간과 연습으로 하루 만 클릭하면됩니다. 트릭은 두 번째 본성이됩니다. 그날 이후로, 당신은 한 번 당신을 피했던 트릭을 수행하는 것에 대해 생각할 필요조차 없습니다. 스케이팅에 움직임이 심해집니다.
스케이트 3 , 선수들이 실제 스케이트 보드와 거의 동일한 입력을 배우도록 요구함으로써 이러한 투쟁을 모방했습니다. 가장 간단한 트릭조차도 배우기가 매우 어려울 수 있습니다. 스케이트 3 처음에. 그러나 차도에 보드를 올리는 데 걸린 시간과 마찬가지로 조만간 의미가 있습니다. 포트 카 버튼은 스케이트 보드를 타는 혼란스러운 예술의 캔버스가됩니다. 새로운 플립과 그라인딩을 배우면 스팟에 접근 할 수있는 새로운 방법이 열립니다. 당신이 그것을 알아 차리기 전에, 당신은 당신이하고있는 일조차 깨닫지 않고 계단을 뛰어 내리고 난간을 치고 언덕을 폭격하면서 도시를 돌아 다닙니다. 자연스럽고 한 번에 풀 수 있습니다.
연주 할 때 그렇게 많이 생각하지 않습니다 스케이트 3 . 난 필요 없어 기술을 연마하고 Port Carverton의 레이아웃을 배우고 수많은 시간을 보낸 후, 나는 디지털 스케이트 보드에서 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 내가 스트레스를 받거나 압도 당하거나 실제로 밖에 나가 스케이트 보드를 타기에는 너무 추울 때도, 스케이트 3 내가하는 게임이다. 자연스럽게 느껴지는 게임을하는 것이 좋습니다. 그 낡은 아날로그 스틱은 여전히 마술처럼 작동합니다. 거리를 두드리면됩니다.
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