the top 33 indie games look
또는 2017 또는 2018…
좋아, 지난번에 이렇게했을 때,이 게임들 대부분은 내년에 나오지 않았다. 사실, '2013 년 최고의 인디'중 일부는 아직도 외출하지 않습니다. 그것이 '준비되면'게임을 출시하는 것으로 생각되는 인디 라이프 스타일입니다.
이번에는 운이 좋기를 바라며, 올해도 실제로 나옵니다. 잘만되면
왜 33? 글쎄, 그것은 실제로 내가 좋아하는 숫자입니다! 제가 어렸을 때 (그리고 지금도) Patrick Ewing은 제 역할 모델 선수였습니다. 닉스에 그의 번호? 물론 33! 또한 Larry Bird의 숫자이기도합니다.
아직 나오지 않은 2013 년에 나열한 소수의 게임부터 시작하겠습니다. 그들은이 목록에 포함되지 않지만, 당신은 여전히 그들을 찾아야하며 올해 그들이 나오기를 바랍니다. 시간의 모자, 거리, 침입자, 새로운 게임 +, 자라 난, 부엉이, 프로젝트 콤보 이드, 사변형 카우보이, 일상적인, 규모, The Iconoclasts, Tír na nÓg의 마법의 영역 : Necron 7에서 탈출-Cuchulainn의 복수 : 영화의 공식 게임-Hoopz Barkley SaGa의 2 장, 달빛 난자, 증인 .
와우, 그것은 15 게임을했다 적어도 내가 생각했던 것보다 2 년 더 길었다. 으악! 어쨌든, 여기에 그들이 2020 년에 출시 될 때 나를 실망시킬만한 것들이 더 있습니다.
폭격기
개발자 : Eyebrow Interactive
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
지금 재생할 수 있습니까? 예
쓰기 쉽다 폭격기 그냥 일부로 떨어져 봄버맨 복제,하지만 당신은 자신에게 큰 장애를하고있을 것입니다. 이것은 스튜디오의 마지막 게임에서 크게 벗어난 것이지만, 폐쇄 가계도가 있습니다. 폭격기 온라인, 복셀 기반 신체 상해, 더 많은 멀티 플레이어를 상기시켜줍니다 슈퍼 몽키 볼 전통보다 봄버맨 . 엉뚱하고 끔찍하며 Early Access에서 사용할 수 있습니다.
코그 마인드
개발자 : Grid Sage Games
그것을 따르십시오 : 공식 사이트의 뉴스 레터, 트위터
지금 재생할 수 있습니까? 예
미적으로 당신을 돌리지 마십시오. ASCII 그래픽은 꺼졌습니다. 그러나의 아름다움에 대해 생각 드워프 요새 ! 내가 여기서 말하려는 것은 게임 플레이가 전부라는 것입니다. 코그 마인드 의 세계는 절차 적이며 플레이어가 전략적으로 탐색 할 것을 요구합니다. 그리고 실제로 순수한 ASCII 그래픽이 아닙니다. 웹 사이트에서 알 수 있듯이 'ASCII evolutioned'입니다.
운동의 미학을 보면 사물이 약간 사라지고 실제로는 다소 아름답습니다. 그것은 permadeath와 턴 기반 전투에서 도덕적 인 것입니다. 모든 작은 것들이 합쳐지기 시작합니다 코그 마인드 : 파괴 가능한 환경, XP 연삭 부족, 전투의 대안으로 스텔스 및 플레이어가 존재함에 따라 진화 할 명백한 '살아있는 세상'. 이것은 분명히 살펴볼 것입니다.
크립트의 택배
개발자 : Emberheart Games
팔로우 : 메일 링리스트, Steam, Twitter, Facebook
지금 구입할 수 있습니까? 예
크립트의 택배 이 목록에서 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. 플레이어는 핸디 횃불을 사용하여 퍼즐을 해결하고 길을 따라 적을 죽이는 크립트 (duh)를 통해 택배를 안내합니다. 그러나 그것이 제시되는 방식은 생각보다 느리고 체계적으로 보입니다. 예를 들어, 적을 죽이는 주된 방법은 적을 함정으로 인도하는 것 같습니다.
훌륭한 픽셀 아트와 멋진 전제가 있으며 게임에서 언급 한이 '매직 토치 메커니즘'에 매우 관심이 있습니다.
CRYPTARK
개발자 : Alientrap
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
살 수 있나요? 예
나는 연주했다 CRYPTARK 현재 Early Access 단계에서이 게임의 밝은 미래를 쉽게 볼 수 있습니다. 같은 팀에서 만든 아포 테온 2015 년 내가 가장 좋아하는 것 중 하나 인 CRYPTARK 플레이어는 우주 로봇과 함께 '외계 우주 헐크'를 검색 할 때 우주로 들어갑니다.
많은 커스터마이즈, 훌륭한 아트 스타일, 그리고 가장 중요한 것은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 이 외계인 함선을 뚫고 나가는 것은 전투 전투 역학 덕분에 폭발적인 일입니다.
컵 헤드
개발자: 스튜디오 MDHR
이것을 따라 가라: 블로그, 트위터
살 수 있나요? 아니요
컵 헤드 모든 스타일입니다. 당신이 미학에 대한 완전한 헌신에 빠져 있지 않다면, 나는 당신에게 더 이상 할 말이 없습니다. 미학은 지금까지만 갈 수 있지만, 프로젝트에 쏟아지는 사랑의 수준은 볼륨을 말합니다. 우리는 Studio MDHR이 미학과 동일한 시간과 헌신을 실제 게임 플레이에 넣었기를 바랍니다.
가장 어두운 던전
개발자: 레드 훅 게임
이것을 따라 가라: 스팀, 트위터
살 수 있나요? 예
이것은 곧 나옵니다! 정확히 1 월 19 일. 가장 어두운 던전 2015 년 대부분의 얼리 액세스 (Early Access)에 있었으며 확실히 기복이있었습니다. 팬들은 게임을 만든 업데이트에 매우 실망했습니다 엄청나게 그러나 Red Hook Games는 적절하게 대응하고 커뮤니티의 의견을 경청했습니다. 간단히 말해, 싫어하는 요소는 개인 취향에 따라 켜거나 끌 수있는 옵션으로 바뀌 었습니다.
이것은 소수의 파티원들과 함께 던전으로 향하고 살아 있고 제정신을 통해 최선을 다하는 데 중점을 둔 잔인한 불량과 같습니다. 파티원들은 정신적 인 문제를 일으켜 자신의 능력을 방해 할 수 있습니다. 잔인한 도전을 좋아하는 팬에게는 확실히 가치가 있습니다.
죽은 영역
개발자 : Section Studios
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
살 수 있나요? 예
나는 내 눈을 보았다 죽은 영역 Steam에 추가 된 이후 내 친구들과 나는 좋은 시간을 보냈습니다 저주 받은 우스꽝 스럽지만 즐거운 멀티 플레이어 공포 게임 죽은 영역 그 장르에 큰 도움이 될 것 같습니다.
기본적으로 공포로 가득한 hide and go seek 또는 manhunt (비디오 게임이 아닌 야외 게임) 버전입니다. 비대칭 게임 플레이와 환경이 핵심입니다. 인간은 물체를 옮기고 작은 요새를 만드는 것을 포함하여 가능한 어떤 방식 으로든 유령으로부터 탈출해야합니다. 나는 이것이 조금 더 완전하고 유동적이라고 바라고있다. 저주 받은 하지만 친구와 관계없이 즐거운 시간 인 것 같습니다.
표류자
개발자 : Celsius Game Studios
팔로우 : Steam, Twitter
살 수 있나요? 예
나는 과거에 이것을 많이 언급했지만 프리랜서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 표류자 우주 거래, 탐사, 현상금 사냥, 불법 복제 등 절차 적으로 생성 된 샌드 박스 갤럭시에서 동일한 분위기를 많이 포착합니다. 얼리 액세스 (Early Access)에 꽤 오랫동안 있었고 현재 '0.6.3'버전입니다. 내가 마지막으로 부팅했을 때 그것은 정말로 즐거웠지만 엄청나게 어색했다. 그 덩어리가 다림질되면, 이것은 시간을 죽이는 나의가는 게임 일 수 있습니다.
오, 그리고 음악은 Danny B의 작품입니다. 알고있다 훌륭하군.
적법 절차
개발자 : Giant Enemy Crab
팔로우 : 블로그, 트위터, 페이스 북
살 수 있나요? 아니요,하지만 알파 가입이 있습니다
나는이 게임을 원한다. .. 매우 나쁘다. 한 팀이 한 지역을 방어하고 다른 팀은 침투해야하는 멀티 플레이어 전략 1 인칭 슈팅 게임입니다. 독특한 점은 플레이어가 무기를 선택하고 팀과 전략을 논의하면서 계획을 조정하기 위해 문자 그대로 맵을 그리는 사전 계획 단계가 있다는 것입니다. 이 모든 것들이 (희망적으로) 실행되는 모든 것에서 끝나고 누가 더 나은 계획을 가지고 있는지를 보게됩니다.
지금 당장 IT가 필요로하는 시점까지 훌륭하고 간단합니다. 이것은 올해 가장 기대되는 게임 중 하나입니다.
던전 소울
개발자 : Mike Studios
팔로우 : Steam, Tumblr, Twitter
살 수 있나요? 예
내가 가장 좋아하는 것 던전 소울 페이스입니다. 많은 로그 라이크보다 빠르기 때문에 플레이어는 실제로 발을 생각해야합니다. 마지막으로 플레이했을 때 약간 쉬웠지만 게임은 아직 Early Access에 있습니다. 그것은 더 빠른 속도에 기여하는 더 많은 핵 앤 슬래시이지만 공격은 실제로 펀치를 포장하는 것처럼 느낍니다. 다양한 수업과 놀라운 예술 스타일로 던전 소울 엄청나게 과포화 된 장르에서 두드러집니다.
황혼
개발자 : Misfits Attic
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
살 수 있나요? 예
황혼 설명하기 어려운 것입니다. 플레이어는 우주선과 우주에 어떤 일이 있었는지 알아 내기 위해 빈 우주선 내부의 다양한 드론을 원격으로 제어합니다. 고유 한 것은 모든 드론 명령이 합법적 인 명령 프롬프트로 제공된다는 것입니다. 아, 걱정하지 마십시오. 게임에는 입력을위한 자동 완성 기능이 있으므로 플레이어는 재생 중에 동일한 항목을 백만 번 입력 할 필요가 없습니다.
무엇을 만드는가 황혼 주목할 가치가있는 것은 분위기입니다. 모든 것은 드론의 모션 센서를 통해 볼 수 있으며 항상 많은 미지의 요소가 있습니다. 이 물건은 정말 빨리 오싹합니다. 또한 플레이어는 장애물을 해결하기위한 새로운 전략을 지속적으로 생각하고 구현해야합니다.
포식자는 느릴 수도 있지만 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
-Dying Ember (@piratevninja) 2016 년 1 월 2 일
죽어가는 불씨
개발자 : Private Beats Ninja
팔로우 : Twitter, TIGSource 포럼
살 수 있나요? 아니
죽어가는 불씨 제작자에 의해 '2D / 3D 아이소 메트릭 액션 RPG'에서 다크 소울 '.
관심이 있습니까? 잘 했어!
이제 개발자가 말한 것처럼 2017 릴리스 날짜로 쉽게 푸시 할 수 있지만 지금은 레이더를 착용하지 않는 것이 너무 재미 있습니다. 애니메이션은 표시된 내용에서 버터처럼 매끄럽게 보이지만 불행히도 모두 작은 덩어리입니다. 트위터 페이지를 스크롤하면 내 요점을 보여주는 짧은 GIF가 많이 나타납니다. 전투가보기만큼 기분이 좋으면 많은 사람들의 마음을 훔칠 것입니다.
적 스타 파이터
개발자 : Marauder Interactive
팔로우 : 트위터, 뉴스 레터
살 수 있나요? 아니
우주 게임은 우주에 중점을 둔이 목록에 이미있는 네 번째 게임이기 때문에 지금은 뜨겁습니다. 적 스타 파이터 전 Bungie 직원 Mike Tipul이 개발 중이며 우주 여행의 전투 부분 (따라서 이름)에 더 중점을 둡니다. 기존의 '모든 공간 작업을 수행하십시오'라는 전통보다 더 집중된 프로젝트를 보는 것이 좋습니다! 피치.
미학은 훌륭해 보였고 지금까지 제작 된 비디오에서 많은 재미는 스크립트되지 않은 이벤트에서 나올 것입니다.
어니스트
개발자 : Daniel Benmergui, Jeremias Babini 및 Hernan Rozenwasser
팔로우 : Twitter, 개발자 블로그 (tumblr), 뉴스 레터
살 수 있나요? 아니
참고 : 위의 비디오는 개념을 이해하지만 예술은 대단히 시대에 뒤쳐진.
어니스트 전투, 전리품, 수수께끼가있는 퍼즐 게임입니다. 미안하다. 어쨌든 어니스트 디자인 블렌더에 많은 것들을 넣고 결과는 훌륭해 보입니다. 최고의 결과를 얻기 위해 펀치를 다루고 적과 가슴을 통과하는 경로를 최적화하는 게임입니다. 아마도 가장 좋은 소식은 PC, Mac 및 정제 이 게임은 터치 인터페이스에 적합하고 작은 버스트에도 적합 할 수 있기 때문에!
갱 짐승
개발자 : Boneloaf
팔로우 : Twitter, Steam
살 수 있나요? 예
오 소년. 어디서부터 시작합니까 갱 짐승 ? 구미 물리학과 비교적 복잡한 컨트롤 게임으로 내 친구들과 나는 여러 시간 동안 게임을 해왔으며 심지어 정신이 여전히 우리와 함께했던 지점을 지나갔습니다. 3D 격투 게임 인 것 같아요? 그러나 그런 종류의 게임은 짧게 팔립니다. 물리 기반 로컬 멀티 플레이어 전투 게임으로, 플레이어가 개별적으로 무기를 제어하고 물건을 잡을 수 있습니다.
병합 정렬 알고리즘 C ++
다른 플레이어를 포함하여 물건을 집거나 벽을 오르고 바보처럼 뛰어 다니거나 고기 분쇄기에 넣을 수도 있습니다. 이 게임은 이러한 전투 중에 가장 유쾌한 의도하지 않은 결과를 초래하며, 애니메이션은 TV 주위에 친구가 서로 싸우면 귀를 기울일 것입니다.
하이퍼 라이트 드 리프터
개발자 : Heart Machine
팔로우 : 트위터, 페이스 북
살 수 있나요? 선주문
젠장,이 게임은 화려한가요? 성격을 자극하는 '2D 액션 RPG'는 모든 목록을 내 것과 비슷하게 만듭니다. 그것은 단지 느낌을 손톱 것 같습니다 ...마다 움직임. 예고편 만 보더라도 너무 많이 mph 사물에! 내 말은, 난 그냥 캔트 기울임 꼴 단어 중지! 댕! 우리의 과거 미리보기에는 할 말이 많았고, 소년은 다른 사람들이 내가 아닌 다른 사람이 그것을 연주했다고 질투합니다!
또한 음악은 Disasterpiece에 의한 것이므로 젠장!
허브 케이프
개발자 : Mario von Rickenbach, Playables
팔로우 : Steam, 뉴스 레터, Twitter
살 수 있나요? 예
나는 절대적으로 사랑한다 허브 케이프. 실제로 혁신적이고 즐거운 느낌을주는 레이싱 게임입니다. 우선, 레이스의 리더가 트랙 설정 방법을 지시합니다. 트랙은 플레이어가 경주 할 때 만들어지며 다음 '청크'는 현재 트랙의 끝에 도달했을 때 리더가 운전하는 위치에 따라 만들어집니다. 그들이 모두 오른쪽으로 가면 어려운 일이 될 것입니다. 가운데에? 계속 직진하세요! 약간 왼쪽으로? 다음은 약간 좌회전입니다. 당신은 아이디어를 얻습니다.
오 그리고 나는 당신이 날 수 있다고 언급 했습니까? 언제든지 플레이어는 날개를 돋아 하늘로 날릴 수 있습니다. 이 기능은 특히 뒤처진 플레이어에게 유용하며, 새로운 전략 레이어를 추가하여 제작을 추적합니다. 아, 지도자가 다음에 가혹한 우회전을하고 있습니까? 난 그냥 가장자리를 뛰어 넘어 바로 거기에서 날아갈거야! 음악과 전반적인 미학은 진정되고 아름답고 더 많은 사람들이 즐기기를 바랍니다. 허브 케이프 앞서 해보기에서했던 것처럼
치명적인 전술
개발자 : SkyBox Labs
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
살 수 있나요? 예
나는 이미 쓴 적이있다 치명적인 전술 전에 다시 기회를 잡겠습니다. 정말 놀라워요 냉동 시냅스 하지만 차별화하기에는 충분합니다. 게다가, 더 큰 일이 여전히 큰 일입니다! 환경은 치명적인 전술 재생 중에 다양한 오브젝트가 손상 될 수 있기 때문입니다. 많은 잠재 고객을 만족시키기에 충분한 싱글 플레이어 콘텐츠를 추가하기를 바랍니다.
안락
개발자 : Coda Games
팔로우 : 트위터, 페이스 북
살 수 있나요? 선주문
나는 마침내 시도해야 안락 작년 PAX East에서 가장 기대되는 게임 목록에 쉽게 올라 섰습니다. 그것은 자신을 'JRPG'라고 설명하지만 전투 시스템에 대한 턴 기반 전술 접근 방식으로 인해 SRPG 라인에 더 가깝다고 말합니다. 실제로 개발자 John Rhee는 방금 디자인에 대한 블로그 게시물을 만들었습니다. 그는 플레이어와 적의 턴이 동시에 일어나도록 전투를 전환했지만 최근에는 별도의 턴 디자인으로 돌아 가기로 결정했습니다.
PAX에서 튜토리얼 같은 영역을 플레이하면서 게임의 미학과 접근성을 좋아할 수 없었습니다. 나는 역학을 빨리 이해했지만 게임에 더 깊이 들어갈 것이라고 말할 수 있었다. 거대한 SRPG 팬 으로서이 게임은 나를 위해 만들어졌습니다.
Miegakure
개발자 : Marc ten Bosch
팔로우 : 뉴스 레터, 트위터, 페이스 북, 피드
살 수 있나요? 아니
나는이 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 그것을 좋아합니다. (실제로 잘 쓰여진 설명이 여기 있으며 모두 읽고 Miegakure에 대항해야합니다)
노 맨즈 스카이
개발자 : Hello Games
팔로우 : 뉴스 레터, 트위터, 페이스 북
살 수 있나요? 아니
나는 항상 같은 게임을 만드는 것이 어려운지 궁금했습니다. 조 위험 그리고 그 속편 노 맨즈 스카이 . 범위가 10 억 배 더 클뿐만 아니라 거의 모든 것이 크게 다릅니다. 행성에 오토바이와 점프가 숨겨져 있지 않다면? 아니면 우리는 거대한 컵 케이크가 될 수 있고, 루프 스윕과 불 구덩이를 통해 친구를 경주 할 수 있습니다! 네, 마지막 생각은 사실입니다.
오버랜드
개발자 : Finji
팔로우 : 뉴스 레터, 트위터
살 수 있나요? 아니
제작자가 카나 바트 새로운 게임을 만들고 있습니다 이 목록에 속하는 것을 알고 있습니다. 오버랜드 '파멸 된 대륙을 통한 여행'에 플레이어가있는 생존 전략 게임입니다. 플레이어는 여행을 완료하기 위해 무작위로 생성 된 레벨의 보급품을 청소합니다. 게임 플레이 개요 (위에 임베드)를보고 나면 플레이어가 현명하고 도전적인 결정을 내려야 할 것 같습니다.
이것은 예술이 멋진 또 다른 게임입니다. 모든 것은 나에게 약간의 켄터키 루트 제로 vibe, 아마 내가 줄 수있는 최고의 칭찬 중 하나입니다!
파라다이스 네버
개발자 : Kitty Lambda Games
팔로우 : Twitter
살 수 있나요? 아니
소프트웨어 테스트에서 qa와 qc의 차이점
놀이 파라다이스 네버 PAX East에서 개발자 Calvin French와 이야기하면서이 게임의 규모가 커질 것임을 알게되었습니다. 그것은 반복 사이클을 연상시킵니다 마조 라의 마스크 시간 건너 뛰기 사이에 데이터를 유지하는 휴대폰이 있습니다. 프랑스와의 작업에서 판단 실제 텍사스 , 나는 의미있는 기계공과 함께 엉뚱하고 기억에 남는 캐릭터를 기대합니다.
Parkitect
개발자 : Texel Raptor
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살 수 있나요? 예
Parkitect 많은 사람들이 롤러 코스터 관리 시뮬레이션을 성스러운 것으로 여기고 2015 년에 그 가치를 높이려고 노력하고 있습니다.이 게임이 최고 수준의 시뮬레이션 게임이라면이 목록에 포함되지 않을 것입니다. Parkitect 손톱에 보인다 ...마다 양상. 게임의 테마 (heh)와 완벽하게 어울리는 아름다운 분위기를 조성하기 위해 가벼운 미학을 사용합니다. 테마파크 심들의 사랑을 다시 불러 일으키는 메이저 선수들을 신뢰한다고 확신하지는 않지만이 인디 팀이 정확히 옳은 일을 할 수 있다고 생각합니다!
또한 모드를 지원합니다! 커뮤니티가 만들 수있는 모든 미친 쓰레기를 생각해보십시오.
스피드 러너
개발자 : DoubleDutch Games
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살 수 있나요? 예
비슷하다 갱 짐승 , 스피드 러너 내 로컬 멀티 플레이어 게임의 밤에 꽤 오랫동안 회전했습니다. 일치하는 것만 큼 강렬한 것은 없습니다 스피드 러너 . 플레이어는 2D 플랫폼 레벨을 뛰어 넘으며 달리고, 미끄러지고, 뛰어 넘을 수 있으며, 가장 중요한 것은 처음부터 자신의 길을 갈 수 있습니다. 장애물을 피하기 위해 완벽한 그랩 링 훅을 뛰어 넘는 것은 경쟁 게임에서 가장 좋은 감정 중 하나입니다.
내가 가장 좋아하는 것은 스피드 러너 남은 레이서에게 초점을 맞추고 너무 뒤처진 사람을 제거하기 위해 화면 가장자리를 천천히 가져옵니다. 당신이 남겨두고있는 것은 하나의 실수가 잃는 것을 의미하는 주변 시야가없는 두 명의 레이서입니다. 젠장, 정말 스릴!
분대
개발자 : Offworld Industries
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살 수 있나요? 예
나는 강력한 협동 경험을하는 게임을 빠는 사람입니다. 분대 coop에 관한 모든 것입니다. 내말은 분대! Early Access 단계에서 게임을 해본 경험이있는 사람들의 경험 읽기 카운터 스트라이크 과 무기 사실주의 측면에서 무기 . 다시 말해서, 그것은 현실적이지만 접근이 불가능합니다. 견고한 의사 소통에 의존하는 게임이므로 헤드셋을 준비하고 의사 소통을 준비하십시오!
스타 크롤러
개발자 : Juggernaut Games
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살 수 있나요? 예
나는 연주하지 않았다 스타 크롤러 초창기 이래로 나는 그것이 특별한 무언가라는 것을 알았습니다. 당신이 같은 선박을 탐험하는지 여부에 관계없이 분위기는 훌륭합니다. 그림 록의 전설 또는 허브 도시에 앉아 NPC와 대화합니다. 게임 플레이는 로밍 우주선과 턴제 전투 사이를 오가며 진행됩니다. 이것은 내가 잠깐 동안 잃어버린 게임으로, 더 이상 완료되기를 멈추고 기다리도록 강요했습니다.
… 아직 완성 되었습니까?
스티븐의 소시지 롤
개발자 : Stephen Lavelle
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살 수 있나요? 아니
퍼즐 게임입니다. 소시지와 함께. 더 알아야 할 것이 있습니까? 또한 호의를 베풀고 웹 사이트를 확인하십시오.
처벌
개발자 : Pixel Titans
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살 수 있나요? 아니
면책 조항 :이 킥 스타터에 백업했습니다
개인적으로, 더 많은 인디 개발자들이 90 년대 저 폴리곤 카운트 모델을 사용하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 나는 그것을 학대하기를 원하지 않지만 지금은 그것을 즐깁니다. 처벌 너무 진지하게 받아들이지 않는 빠르게 진행되는 슈팅 게임입니다. 그것은 지옥처럼 '90 년대 복고풍 '이며 그것에 대해 사과하지 않습니다. 있어 태도 90 세의 아이들 만이 lololololol을 기억할 것입니다. )
여기에는 최대한 빨리 확인해야하는 놀라운 웹 사이트가 있습니다.
서브 로사
개발자 : Cryptic Sea
팔로우 : Steam, Twitter
살 수 있나요? 아니
내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 사람들이 게임하는 것을 보는 것입니다 서브 로사 . 경쟁적인 e 스포츠 나 내가 일반적으로 보는 것은 아니지만, 발생하는 이벤트는 완전히 플레이어 중심입니다. 플레이어에게 세계, 목표 및 역학을 제공하고 나머지는 자연스럽게 이루어 지도록하는 게임입니다. 플레이어는 회사를 위해 일하며 다른 플레이어와 컬러 디스크를 거래해야하며 플레이어와 회사에 보너스를 부여합니다. 결과는 긴장된 거래, 이중 및 삼중 교차 및 많은 음조입니다.
타코마
개발자 : Fullbright
팔로우 : Twitter
살 수 있나요? 아니
이것은 혈통만으로도 주목할만한 또 다른 게임입니다. Fullbright, 뒤에 팀 경기 집에 갔다 우주에 있고 수중이 아닌 것을 제외하고는 더 많은 휴거 같은 느낌으로 돌아 왔습니다. 누구나 분위기를 조성하고 소유 할 수 있다면 Fullbright 게임입니다. 2016 년에 많은 공간을 회전시킬 수 있기를 기대합니다!
치아와 꼬리
개발자 : Pocketwatch Games
팔로우 : 트위터, 페이스 북
살 수 있나요? 아니
치아와 꼬리 지금까지 몇 가지 이름이 변경되었습니다. 로 발표 네이비 나중에 알려졌다 LEADtoFIRE . 이제 치아와 꼬리 이전 이름보다 먼저 리그입니다. 이것은 개발자의 실시간 전략 게임입니다 모나코 : 너의 것이 나의 것이 무엇인가 . 목표는 접근 가능한 RTS 편안한 느낌 컨트롤러에서 . RTS 장르가 많은 사람들에게 들어가기 어려운 것으로 악명 높기 때문에 대담한 목표.
Andy Schatz와 회사가이를 해낼 수 있다면 이것은 장르의 획기적인 게임 일 수 있습니다. 더 힘든 접근성은 특히 힘든 장르에서 특히 좋습니다.
긴 어둠
개발자 : Hinterland Studio Inc.
팔로우 : Steam, Twitter, Facebook
살 수 있나요? 예
나는 샀다 긴 어둠 가장 최근의 Steam 판매 중에는 처음으로 경험 한 것에 완전히 빠져 들었습니다. 게임 세계 자체가 얼음처럼 차갑기 때문에 지옥처럼 용서할 수 없습니다. 플레이어가 요소를 다루는 동안 생존하기 위해 임무를 수행하는 생존 게임입니다. 나는 그것에 끔찍하지만 그것은 내가 죽어가는 시간을 완전히 즐기는 것을 막을 수는 없습니다.
나는 광야로의 첫 모험을 결코 잊지 못할 것입니다. 나는 무언가를 찾기 위해 오두막을 남겨두고 아무것도 내 미래를 유지할 수 있도록 글쎄, 그 밤이 너무 오래 쉬지 않았다는 것이 밝혀졌다. 그래서 나는 난로가 있기를 바 랐고 나는 부서진 오두막으로 향했다. 그게했다! 그러나 바로 옆에 시체가 있었다. 그래서 다른 선택의 여지가 없어서 저는 침대 롤을 열고 나무를 던지고 난로에 부싯깃을 놓고 밤새 낯선 사람의 시체 옆에서 잤습니다. 조금 힘든 경험이었고 게임이 끝날 때까지 기다릴 수 없었습니다.
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그래서 내가 뭘 놓쳤습니까? 2016 년에 어떤 인디를 펌핑합니까? 아, 그리고 당신이 그것을 사용하기 위해 여기에 언급 된 모든 게임과 개발자의 편리한 트위터 '목록'을 만들었습니다.