the witness puzzle thats vexing everyone
다시, 의아해
7 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
( 최신 정보: Jonathan Blow가 문의에 답변했습니다. 그가 말한 내용은 다음과 같습니다. 가장 스포일러가 될 수있는 것을 생략하기 위해 약간 편집했습니다.
'예, 저는 게임에서 가장 어려운 개별 퍼즐 중 하나라고 생각했습니다. 2009 년으로 거슬러 올라가는 초기 퍼즐 중 하나였습니다. 게임의 몇 가지 퍼즐은 다른 팀 구성원의 아이디어 (예 : 압력 플레이트 퍼즐-나에 의해 설계되었지만 아이디어는 누군가와의 대화에서 비롯됨)에 의해 촉발되었으며 작은 부분은 주로 나보다는 Orsi에 의해 설계되었습니다 ( 나는 처음 세 개의 퍼즐 (스포일러 위치)을했지만 그녀는 더 크게 만들고 싶었고 나머지를 대부분 디자인하고 피드백을주었습니다.))
증인 퍼즐이 가득합니다. 실제로 수백에 달합니다. 예상 한대로 일부는 쉽고 일부는 어렵습니다. 더 정확하게는, 다른 사람들이 다른 퍼즐을 쉽고 쉽게 찾을 수 있습니다. 그것은 인간 두뇌가 작동하는 방식 일 뿐이라고 생각합니다. 그러나 지금은 모든 사람에게 꼭 맞는 퍼즐이 하나 있습니다.
나는 검토했다 증인 이는 대부분의 사람들보다 게임에 일찍 액세스했음을 의미합니다. 어젯밤, 나는 플래티넘 트로피를 얻었습니다 (그러나 나는 당신에게 아무것도 버리지 않기 위해 그것을 얻는 것에 대한 세부 사항을 아끼지 않을 것입니다). 나는이 업적에 대해 매우 자랑스러워했다. 특히 내가 어떤 종류의 가이드를 사용하여 나를 따라 잡을 수있는 옵션이 없다는 점을 고려하면 매우 자랑 스럽다.
나는 황홀했다. 누군가에게 말하고 싶었습니다 누군가 . 나는 그것을 알았다 증인 '공식 서브 레딧은 트로피의 스크린 샷을 게시하기에 좋은 장소입니다. 나는 그들이 그것을 이해할 수 있다고 생각했다. (제쳐두고, 나는 당신이 게임에 관심이 있다면 서브 레딧을 방문하지 않는 것이 좋습니다. 그들은 무모한 포기로 물건을 망치고 있습니다.)
내가 만난 것은 불행한 일이지만 예상 된 것입니다. 축하 메시지와는 별도로 거의 모든 사람들이 도움을 원했습니다. 그들은 게임의 모든 측면에 대한 지식을 원했습니다. 증인 그렇게하는 방법이 있습니다. 그것은 비밀을 배우고 싶어하며, 다른 사람이 콩을 엎 지르도록하는 과정에 반추 론적입니다.
이상한 특이점은 게임에 대한 도움이 필요하지 않은 사람들, 특정 퍼즐에 대한 도움을 원했던 사람들이었습니다. 문제는 기꺼이 도움을 줄지라도 (나는 아닙니다), 나는 할 수 없다는 것입니다 사실은 도움.
문제의 퍼즐은 섬 연안에서 난파 된 선박에 있습니다. 깊이를 탐색하면 게임의 많은 그리드 퍼즐 중 하나에 의해 잠겨있는 문을 찾을 수 있습니다. 함께 찍은이 솔루션이없는 비디오를 살펴보십시오.
퍼즐의 역학을 보여줍니다. 아무것도 아니지만 간단하게 보입니다. 가능한 두 가지 출발점이 있습니다. 끝에 도달하기 전에 모든 점을 수집해야합니다. 그러나이 작업을 엄청나게 어렵게 만드는 보이지 않는 미러링 된 선이 있습니다. 그리고 맨 위에 큰 올 체리는 점들이 신비한 순서로 bb 쳐 져야한다는 것입니다.
나는 명령을 알고있다. 나는이 퍼즐을 통해 나의 길을 무차별 적으로 이끌었고, 마침내 그것을 올바르게 얻을 수있는 충분한 시간을 시도했습니다. 문이 열렸을 때, 나는 실패하지 않은 소리에 놀랐 기 때문에 뛰어 내렸다. 그러나 왜 내가 한 일이 왜 이해가되는지, 왜 그것이 퍼즐을 작동시키는 지 전혀 모릅니다. 나는 운이 좋았다.
레딧에 대한 의견을 보면 내가 혼자가 아니라는 것을 깨달았습니다. 나는 묻기 시작했다. 일부 동료들은 그것을 해결했지만 그들 중 누구도 어떻게 해결했는지 알지 못합니다. 나처럼 그들은 운이 좋았고 계속 나아갔습니다. 그것은 지금까지 유일한 공통 분모 인 것 같습니다.
이 이야기를 작성하기 전에 제작자 Jonathan Blow에게 연락했습니다. 퍼즐 솔루션은 내가 얻는 것이 아니라는 것을 알고 있기 때문에 내가 요구 한 것이 아닙니다. 그는 모든 종류의 세부 사항을 제공하는 데 매우 조용했습니다.
대신이 퍼즐에 대한 통찰력을 요청했습니다. 그는 이것이 가장 귀찮은 퍼즐 중 하나가 될 것이라고 예상 했습니까? 실제로, 그는 실제로 그것을 가장 귀찮은 퍼즐 중 하나라고 생각합니까? 솔로로 또는 공동으로 어떻게 만들어 졌습니까? 그의 직원들 중 누구라도 이것에 걸려 들었습니까? 그의 직원이 게임을 만드는 데 도움을 주었더라도 인터넷 인터넷 문제를 겪고 있다는 점을 고려할 때 이는 큰 도약이 아닙니다.
나는 질문이 기사에 대한 것이면 Blow가 논평하고 싶지 않을 가능성이 높다는 경고를 받았다. 그다지 놀라운 것은 아닙니다. 그와 이야기를 나누지 않고 그와 손을 잡고 증인 어느 정도의 특이성. 글을 쓰는 시점에서 응답을받지 못했지만 실제로는 기대하지 않습니다. 내 생각 엔 증인 '가장 까다로운 퍼즐과 배경은 풀리지 않습니다. 글쎄, 지금은 적어도.
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