this is not an about david cage
알았어, 거짓말 했어
첫 12 개의 문단은 David Cage에 관한 것입니다. 일명 David De Gruttola. AKA 작곡가 게임 디자이너. David Bowie의 탁월한 구현을 담당하는 프랑스 개발자 Quantic Dream의 AKA 설립자 : Omikron ) 및 트위스트 엔딩 구현이 잘못되었습니다 (다른 모든 게임 참조). AKA는 Peter Molyneux에 이어 인터넷 주석가가 싫어하는 것을 인정하는 게임 디자이너라는 점에서 두 번째입니다.
오늘 밤 데이비드 케이지는 감정에 대해 할 말이 있지만 항상 그렇지는 않습니까?
그러나 설정은 더 다를 수 없습니다 : 케이지는 뉴욕의 SVA 극장에서 무대에 있으며 Tribeca의 마을에 모두있는 것으로 유명한 다른 배우, 영화 감독 및 유명 인사와 함께 스포트라이트를 공유합니다. 영화제.
그리고 그들은 여기에 오기로 선택했습니다. 비디오 게임 데모에서 또는 나 뒤에 서있는 남자가 친구에게 '대화 형 엔터테인먼트 미리보기'를 설명하면서. CD-ROM 어드벤처 게임 박스 설명과 같습니다.
케이지가 무대에 올랐을 때 근처 관객들이 비디오 게임의 개념과 인식의 부족을 잘 설명하면서, 여기있는 모든 사람들이 스타가되어서이 프랑스 인이 무대에서 나올 때까지 기다리고 있다는 것이 분명해졌습니다. 안구와 상상력으로 Page와 Dafoe (출석하지 않고 슬프게도) 옷을 벗길 수 있습니다.
그러나 지금은 케이지가 무대에 오르고 있으며 감정을 느끼고 있습니다.
불편합니다. 케이지를 무대에 소개 한 Tribeca 호스트는 이제 부엌 벽에 고양이 생활에 대해 매우 중요한 무언가가 있다고 생각하는 사료가 많은 고양이처럼 눈이 죽은 케이지의 얼굴을 쳐다보고 있습니다. 멋진 Konami E3 프레스 이벤트를 떠올리게합니다. 한편, 관중들은 자신의 전화를 응시하고 가끔 그 남자가 있는지보기 위해 찾는다.
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가장 긴 방법으로 Cage는 그의 최신 게임에 대해 설명합니다. 두 영혼을 넘어 도망가는 노숙자 소녀와 그녀를 도와주는 유령 친구입니다. 그는 비디오 게임의 미래에 대한 감정, 예술 및 생각에 대해 500 단어를 추가로 말합니다. 나는 플레이어와 스토리 텔러 사이의 경계를 흐리게하는 혁신적인 기술인 '스토리 벤딩'의 창시자임을 선포하는 언론 노트에 의해 점유되어 있습니다. 트라이 베카는 케이지가 인터넷을 발명했다는 소문도 포함 했어야했다.
케이지는 GDC를 떠날 수 있지만 GDC는 케이지를 떠날 수 없습니다.
David Cage는 누구입니까? 나는 그를 순식간에 분명하게 보았다고 생각했다. 여 주인공을 연기하는 여배우 엘렌 페이지 두 영혼을 넘어 , 200 명 이상의 사람들 앞에서 패널에서하는 것처럼 Cage가 할리우드에서 멋진 방식으로 연출하는 것을 추천합니다. 우리는 구피 미소로 땅을 쳐다 본다. 피아노 선생이 보완 한 수줍은 뚱뚱한 아이처럼, 그는 말을 할 수 없을 정도로 압도적입니다. 이것이 케이지가 사는 순간입니다. 검증의 순간. 그는 starf * cker이지만 다른 유형입니다. 그는 David Lynch가 목에 걸치고 때로는 애완 동물을 낳는 여우 가죽이되기를 원합니다.
사람들은이 주변의 케이지를 정말로 싫어하는 것 같습니다. 케이지 관련 이야기가 직원을 포함하여 무자비하게 사람을 찢어 버리지 않고 게시되는 경우는 거의 없습니다. 나는 그들에게 진실이 있기 때문에 이러한 의견들 중 일부를 돕고 웃을 수는 없습니다. 허먼 헤세 (Herman Hesse)는“사람을 미워하면 자신의 일부인 것을 싫어한다. 우리 자신의 일부가 아닌 것은 우리를 방해하지 않습니다. '
검을 쓰러 뜨리는 것과 같이 낮은 평가 점수에 반응하여 게이머는 지나치게 감정적 일 수 있습니다. 온라인의 모든 주제는 열렬한 반응으로 만납니다. 영화 비평가들과 정치인들이 우리의 매체를 존중하고 사랑하기를 원하며 종종 검증에 대한 열망이 있습니다. 당신은 데이비드 케이지 (트위스트 결말은 어떻습니까?)
알았어 또 거짓말 했어
David Cage에 대해 다섯 단락을 더 이야기하겠습니다. 그러나 지금 아시다시피, 이것은 David Cage에 관한 기사가 아닙니다. CAGE가 케이지가 될 수있는 기술, 창의적 재능 및 스튜디오에 관한 것입니다. 두 영혼을 넘어 그리고 그의 다가오는 PlayStation 4 타이틀은 우리가 알고있는 노인 기술만을 포함하고 있습니다. 할리우드 노인도 사랑이 필요합니다.
전국으로 날아 갔음에도 불구하고, 돈과 호위를 가진 사람들을 위해 미래의 유리 암탉 집처럼 보이는 호텔에서 오두막을 떨고 있습니다. (1908 호의 동료 여러분, 나는 당신과 두 사람의 토론을 즐겼습니다. 여자 친구들은 오전 2시에 '가장 완벽한 가슴'을 가진 사람에 대해 이야기를 나 you습니다. 고맙습니다. 진심으로.) 영화 시사회로 위장한 게임 데모에 초대했는데 실제로 David Cage와는 이야기하지 않았습니다. 솔직히, 나는 많은 것을 놓치고 있다고 생각하지 않습니다.
그 남자는 많이 말했다. 그는 게임이 진행되기를 원하는 보컬과 감성 연사입니다. 게임이 무엇인지 또는 '진보'가 실제로 무엇을 의미하는지에 대해 그에게 동의하는지 여부는 그가 눈에 띄는 인물만큼 중요하지 않습니다. 할 수있다 그가 무엇을 의미하는지 아십시오. 이것은 실제로 자신을 가상으로 재현하여 플레이어를 가상 게임에 소개 할 수있는 사람입니다 (2005의 참조). 인디고 예언 ).
그는 자신이 믿는 것을, 때로는 게이머, 때로는 등급 보드를 반대합니다. 나는 이것이 좋은 것이라고 생각한다.
실제로 이것은 Quantic Dream에서 진행되는 David Cage가 아닌 모든 것에 관한 기사입니다. 그러나이 시점에서 내 말을 받아들이지 말아야 할 것입니다. 케이지와 마찬가지로 대화를 일시 중지하여 관심사 및 취미에 대한 유효성 검사를 요청할 수 있습니다. 나는 마카롱에 40 달러 이상을 썼다 : 이것이 사랑스러운 독자라면, 알려주세요.
모션 캡처 기술 덕분에
나는 최근에 생각하고 있었다. David Cage의 잘못인가? 폭우 짜증나?
내가 게임을 즐기면서 나는 '종류'라고 말합니다. 컨트롤러와의 상호 작용을 게임의 분위기로 만든 대기, 빠른 이벤트 선풍 스크립트의 속도는 현재 콘솔에 모험 게임을 적용하는 대담하고 상쾌한 접근 방식이었습니다. TellTale의 언급 워킹 데드 그리고 스토리 텔링과는 달리 게임 플레이 속도가 느리다는 것을 언급 할 것입니다. 그러나 대부분의 경우, 나는 공연과 피날레에 의해 바보 설립되었습니다 폭우 여기서 '빨리'부분은 '종류'후에 나온다.
더 좋은 질문은 David Cage의 잘못인가요? 두 영혼을 넘어 대단해?
Destructoid의 케이지 관련 게시물과 마찬가지로 케이지가 영화를 만들 수조차 없다는 의견이 아래에 있습니다. 똥뇌 : 케이지는 영화 제작을 시도한 적이 없습니다.
잘 알려져 있습니다. 가장 잘 알려져 있지 않은 것은 Quantic Dream이 사용하는 기괴하고 복잡한 성능 캡처 설정입니다. 폭우 : 먼저 음성이 사운드 부스에 녹음되고 얼굴 애니메이션과 함께 캡처됩니다. 그런 다음 오디오 녹음이 재생되는 동안 바디 애니메이션이 캡처됩니다. 마지막으로이 두 가지 요소가 서로 연결됩니다. 무엇보다도, 각 공연은 솔로로 이루어집니다. 이러한 다양한 공연은 화면에 일련의 어색한 대화를 만들기 위해 함께 쌓입니다. 케이지가 관찰 한대로 '모든 미묘함이 사라졌습니다.'
두 영혼을 넘어 소비자를위한 차세대 타이틀은 아니지만 프로덕션에서 일하는 사람들을위한 차세대 타이틀이라고 할 수 있습니다. 캡처 장비의 도약 폭우 과 을 넘어서 중요합니다. Quantic Dream의 새로운 기술을 통해 Cage는 마술사 대신 정직한 감독이되어 복잡한 성능 캡처 프로세스를 통해 제공되는 대화를 통해 미국인을 연기하는 아마추어 프랑스 배우를 기적적으로 최대한 활용합니다.
이제 Cage는 작은 20 x 20 극장에서 연기자가 피부에 꼭 맞는 검은 색 양복과 흰 공 (얼굴에만 90+ 이상)을 착용해야하는 장면에 연기하는 방에 최대 7 명의 배우를 배치합니다. 자연 스럽지는 않지만 영화를 촬영하기 전에 메이크업 트레일러에 2 시간 동안 앉아 있지도 않습니다.
엘렌 페이지는``처음에는 (산만 해졌지만, 모든 것을 깨뜨려 울고 있으면 얼굴을 물리적으로 만질 수 없다 ''고 말했다. 두 영혼을 넘어 상영. '그것에 익숙해졌다. 영화를 촬영할 때는 매일 아침 화장과 머리를해야합니다. 당신이 방금 양복을 입었으므로 끝났습니다. 그것은 실제로 꽤 빨리 사라졌지 만 물론 첫날에는 드문 일입니다. '
이 새로운 캡처 설정을 통해 Cage는 마침내 실제 감독이 될 수 있습니다. 두 부분으로 된 녹음과 격리 된 공연없이 케이지는 이제 대화의 흐름, 행동 및 (거룩한 장난 소리) 감정을 지시 할 수 있습니다. 결과는 좋습니다. 공연은 자연스럽고 때로는 말이 아닌 경우에도 강력합니다.
Quantic Dream 공동 CEO Guillaume de Fondaumière는 기술 측면에서 볼 때, 그들의 성능을 충실하게 포착하여 실시간 3D로 표현할 수있는 능력을 갖추고 있습니다. 뉴욕, 부보 베이커리의 마카롱, 특히 레몬이 맛있습니다). '이전에는 그렇지 않았습니다. 우리가 아무 것도 할 수 없다면 어느 정도 재능있는 사람들에게 비디오 게임에 자신의 기술을 가져 오라고 요청 하는가? 오늘 우리는 할 수 있습니다.
할 수있다? 확실한. 어때요?
엘렌 페이지가 다시는 게임을 다시는하지 않는 이유는 무엇일까요?
그들의 작가처럼 두 영혼을 넘어 그들의 감정에 대해 직접적이고 성대하며 강렬한 감정을 나타냅니다. 글씨에 미묘함이 없지만 엘렌 페이지와 그녀의 주변 출연진은 그것을 작동시킵니다.
날 놀래켜 줘 언제 폭우 2010 년 데뷔 한 '언캐니 밸리 (Uncanny Valley)'라는 용어는 많은 논설을 밝혔습니다. 얼굴 모델 폭우 한동안 진보했지만 정서적 인 감정적 반응은 방해가되지 않았습니다. 너무 인간적으로 보임으로써이 인물들은 갑자기 비인간적이었습니다. 들어가기 두 영혼을 넘어 , 나는 영화 애호가로서 내가 잘 아는 얼굴이기 때문에 효과가 10 배가 될 것으로 예상했다. 비디오 게임 퍼포먼스를 현재 위치로 진행하는 데 중요한 역할을 한 개발자 인 Rockstar조차도 PlayStation 2 일 이후 유명 배우들과 대결했습니다.
'배우를 알면 개발자에게는 조금 더 어려워집니다. 나는 아직도 완벽하지 않다고 생각합니다. Fondaumière는“기술이 발전할수록 배우를 충실하게 대표 할 수있는 수단이 많아 질 것”이라고 말했다.“지금까지만 우리는 요점에 도달했습니다. 오늘 밤을 보았기를 바랍니다. 계곡 그러나 우리는 그것에 가깝습니다. 우리는 99 %의 시간을 겪고 있습니다. 도전이다. '
쌍곡선처럼 읽을 수 있지만 동의합니다. 게임 내 퍼포먼스를 스튜디오 퍼포먼스와 나란히 볼 때 언캐니 밸리가 과거의 일이라는 것이 분명해집니다. 이것의 일부는 양식화, 페이지 변경 및 Willem Dafoe (PS4 노인 주름 기술이 Fondaumière가 제안한 1 %의 누락 일 수 있음)를 변경하는 것과 관련이 있습니다.
Rockstar는 유명 배우를 사용하여 거친 PS2 다각형 모델에 캐릭터 깊이를 더해 즉각적으로 알아볼 수있는 목소리와 개성을 기대했습니다. 대본이 다른 경우에도 Samuel L. Jackson은 Samuel L. Jackson을 연기합니다. 이와 반대로 Quantic Dream은 유명 배우들에게 캐릭터 깊이를 더 해줍니다. 모험을 통해 높은 스테이크와 결과의 환상을 유지하는보다 믿을만한 이야기를 만들기를 바랍니다.
카메라, 360도 캡처, 조명 및 바닥에 자국이없는 경우, 을 넘어서 의 캐스트는 극장에 이어 두 번째로 자연 무대에 들어갈 수 있습니다.
'최고의 연기 형태로 되돌아갑니다. 정말 야생이었다. 그는 에릭 윈터가 패널에서 말했다.
Page는 하루에 30 페이지 이상을 촬영하여 다가오는 인디 스릴러 세트에서 3 대 5에 비해 경험이 여전히 잔인한 경험이라고 말했다. 동쪽 ), 2,000 페이지짜리 대본을 외우고 동일한 녹음 세션 내에서 다른 감정에 대해 별도의 반응을 제공합니다.
이는 기술과 관련이없는 게임 작성과 관련된 문제입니다. 이러한 도전은 여기에있을 것입니다. 공연자들이 엄청난 일을 할 수있는 능력을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 엘렌 페이지는 첫 번째 중 하나 일 수 있습니다.
David Cage의 아빠를 만나세요
Fondaumière를 만나기 전에 저는 공동 CEO가 무엇인지 몰랐습니다. 여전히 확실하지 않습니다.
그것을 넣는 좋은 방법은 그가 케이지가 창작 과정을 수행하는 동안 사업을 운영한다는 것입니다. 그것을 넣는 또 다른 방법은 그가 케이지의 아빠라는 것입니다. 그는 할리우드 재능을 가진 그의 데이트 날짜에 케이지를 세우고, 케이지를 케이지로 만들 자금을 찾고, 더 나은 새로운 기술을 추구하는 사람입니다. 케이지가 없으면 케이지가 여전히 주변에 있었지만 거의 알려지지 않았습니다.
또한, 친구는 기사가되었습니다! !!!!
Fondaumière에게 물어 보는 것이 매우 염려되는 질문이 하나 있습니다. David Cage는 디자인에 대한 자신의 감정에 대해 보컬을하는 매우 눈에 띄는 게임 디자이너입니다. 사람들은 그를 싫어하거나 그를 사랑합니다. 이것이 비즈니스에 어떤 영향을 미치는지 걱정하십니까?
Fondaumière 님의 답변 전체 :
우리는 그것에 대해 많이 이야기합니다. 그와 나는 항상 어렵다. 한편으로, 우리는 둘 다 매체를 앞으로 움직이기를 원합니다. 나는 내 편에 서서 물건을 옮기려고 노력한다. 지난주에 '게임 문화'에 대해 이야기 했습니까? 우리 둘 다 돈을 벌기 위해 여기에 있고 싶지 않습니다. 우리는 생계를 위해 그것을 만들지 만 매체를 좋아하고 앞으로 나아가고 싶습니다. 그러나 물론 항상 위험이 있습니다. 큰 소리로 말하면 사람들이 손가락을 가리키고 동의하지 않습니다. 어쩌면 그것은 나머지 사업에 영향을 줄 수 있습니다 ... 때로는 조심해야합니다. 다윗은 '더 이상 말하고 싶지 않다'고 말했지만 계속 밀어 붙였습니다. 그는 중요한 것을 말하고 계속 말해야합니다. 때때로 그것은 아프다. 때로는 판매로 인해 판매를 잃을 수도 있지만 장기적으로 특정 토론을 진행하거나 적어도 그것에 기여하고 있습니다. 나는 그것이 중요하다고 생각합니다.
폰 다우 미르 (Fondaumière)는 직접 논의하는 것을 피했지만, 미묘한 방식으로 개발에 영향을 미치려는 것으로 보인다. 최근 그는 Quantic Dream에서 할리우드 재능을 발휘해 스토리 개발에 케이지를 안내했습니다. 이 두 가지 방법 중 하나를 읽을 수 있습니다. 케이지는 자신 만의 2,000 페이지짜리 스크립트를 너무 많이 쓸 수 있거나 Fondaumière는 폭우 . 그것은 둘 다 혼합 될 수 있습니다.
Fondaumière는“David는 Quantic Dream이 모든 아이디어를 게임에 넣을 수있는 충분한 자원을 가지고 있지 않다고 생각합니다. '우리의 임무는 이러한 아이디어를 프로젝트로 바꾸는 것입니다. 그래서 우리는 대본 작가, 감독, 사진가 등 인재를 유치하려고합니다. 그것은 현재 우리가 작업하고있는 것입니다. 도전적이지만 매우 흥미로운 과정입니다. '
Cage는 현재 Quantic Dream의 PS4 게임 개발 스크립트 작성에서 다른 두 작가와 합류했습니다. 폰다 미어는“매우 긍정적 인 결과”라고 말했다. 그러나 Quantic Dream을 유지할만큼 긍정적인가?
값 비싼 재능과 생산을 추구하면서 이야기 이야기에 초점을 둔 다른 개발자는 아무도 없습니다. Quantic Dream이 FPS의 굶주린 시장 환경에서 살아남을 수 있을지 궁금합니다. 않습니다 두 영혼을 넘어 이상 판매해야 폭우 Quantic Dream을 계속하기 위해 물었습니다.
'동일하게 판매된다면, 그렇습니다. 지속 가능한 사업이 될 것입니다. 생산 예산 을 넘어서 비슷하지만 약간 높습니다 폭우 ', 폰다 미어는 말했다.
Fondaumière는이 프로젝트가 250 만대를 판매하면 성공할 것이지만 더 많이 판매하기를 희망한다.
최대 케이지
진화하는 캡처 기술, 할리우드 인재, 상냥한 비즈니스 파트너. 이것이 David Cage를 David Cage로 만드는 것입니다.
그러나 내가 아직 언급하지 않은 또 다른 것이 있습니다. 당신, 그의 게임을 사는 사람들, 그의 GDC 대화에 대해 토론하고 그가 말하는 것을 들어보십시오. 케이지가 원하는 검증이며, 미워하더라도 당신이 제공하는 검증입니다. 그러나 아무도 무대에 오르지 않을 때 왜 그와 그의 주장을 확인하지 않습니까? 다른 어느 누구도 Tribeca를 방문하거나 할리우드 재능에 대한 생산 예산을 지출 할 것을 주장하지 않습니다.
케이지는 일종의 모순입니다. 그는 선구자이지만 비전을 가진 사람은 아닙니다. 감독이지만 항상 게임 디자인에 관심이있는 사람은 아닙니다. 그는 게임의 David Lynch가 아직 도착하지 않았기 때문에 게임의 David Lynch가 아닙니다. 데이비드 케이지가 그를 데려 오는 모든 것들과 함께 먼저 와야합니다.
David Cage가 David Cage가되는 것을 막을 수있는 빨간 버튼은 없습니다. MAXIMUM CAGE가 좋은 것이기를 바랍니다.