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그게 중요합니까?
저는 Creative Assembly에 수백 시간을 투자했습니다. 총력전 시리즈, 옛날부터 시작해서 로마: 총력전 . 나는 놀지 않았다 모두 제목은 몇 개 이상입니다. 시험해 보기 시리즈의 다음 게임 , 토탈 워: 파라오, 감질나는 제안이었다. 그들이 선보이는 새로운 기능은 꽤 그럴듯하게 들립니다.
저는 세 가지 다른 전투 설정을 미리 볼 수 있는 기회를 얻었습니다. 토탈 워: 파라오. 주로 새로운 기상 시스템을 강조하지만 세 번째 전투 옵션에서는 도시의 포위 공격을 방어해야 했습니다. 불타는 모습을 지켜볼 수 있는 완벽한 놀이터.
전장을 정복하고 나면 이것도 마찬가지라고 말할 수 있다. 총력전 경험 , 적어도 전투에 관해서는. 서로 다른 강점과 약점을 갖고 있고 현장에서 세세하게 관리하는 친구들이 줄지어 늘어서 있습니다. 그것은 정확히 비난이 아닙니다. 추가된 기능은 눈에 띄고 확립된 메커니즘과 너무 잘 통합되어 이전과 같은 형태가 아니었다는 것을 믿기 어렵습니다.
바람에 먼지
토탈 워: 파라오 시리즈를 가장 초기의 시기, 즉 청동기 시대의 끝으로 가져갑니다. 그 시대의 특징은 여전히 칼, 방패, 활을 가지고 있었기 때문에 전투적인 관점에서 보면 크게 다르지 않습니다.
세티를 상대로 지도자 람세스를 사용한 첫 번째 전투에서 나는 항상 나에게 도움이 되었던 동일한 전술을 사용했습니다. 나는 내 선 앞에 활을 놓고 활이 범위 내에 들어올 때까지 천천히 전진했습니다. AI를 자극한 후에는 그들을 전선 뒤로 끌어내서 그들의 돌격을 차단했습니다. 잠시 후 Seti가 전투에 합류했습니다. 나는 전선을 유지하면서 장군을 쓰러뜨리는 것을 최우선으로 생각했다. 장군이 쓰러지면 여러 집단의 사기를 꺾고 도망가게 만드는 것이 어렵지 않았는데, 바로 그런 일이 일어났습니다.
그러나 전투 도중에 모래 폭풍이 몰아쳤습니다. 이로 인해 시야가 줄어들었지만 난이도에는 거의 영향을 미치지 않았습니다. 토탈 워: 파라오 데모. 활성 일시 중지가 있으므로 가시성이 줄어든다는 것은 전체 전투 진행 상황을 확인하기 위해 더 자주 사용한다는 것을 의미했습니다.

이름만 들어도 재미있네요
다음은 Ramesses 대 Suppiluliuma였습니다. 마지막 전투는 열린 사구 사이에서 진행되었지만 이번에는 초목이 조금 더 많았습니다. 그러나 비가 내리는 가운데 전투가 시작되므로 화재 메커니즘을 테스트할 시간이 없습니다. 거기서부터 상황은 더욱 악화되어 뇌우로 진행됩니다.
브리핑을 통해 진흙이 병력 이동에 영향을 미칠 것이라는 사실을 알렸습니다. 그러나 이것이 사실이라면 말하기가 다소 어려웠습니다. 당신이 개별 병력 이동에 얼마나 친밀한지는 잘 모르겠지만, 돈을 내지 않는다는 점은 말씀드릴 수 있습니다. 그만큼 주목. 많은 병력이 있으면 특정 유형의 병력을 실제로 알 수 있는 시간이 많지 않습니다. 나는 군대에 진흙이 튀는 것을 알아차렸습니다. 그것은 꽤 멋졌습니다.
전작에 없던 이번 전투의 또 다른 특징은 전차였다. 나는 항상 장착된 유닛에 대해 좀 끔찍했습니다. 효과적으로 사용하려면 너무 많은 주의가 필요합니다. 협동 캠페인을 플레이할 때마다 우리 중 한 명은 탑재 유닛을 제어하고 다른 한 명은 다른 모든 것을 맡아 그들의 움직임에 더 집중할 수 있었습니다. 이처럼 그 속에서도 토탈 워: 파라오, 내 생각엔 내가 마차에 짜증을 낸 것 같아.

불 속에 서서
마침내 우리는 포위 공격에 이르렀습니다. 공성 전투는 항상 게임 내에서 가장 멋지고 시간이 많이 걸리는 기능이었습니다. 총력전 계략. 이것은 메네페르(Mennefer) 시에서 일어났으며, 여기에는 대규모 군대가 등장했습니다.
4개의 문으로 적군이 접근하면서 전투가 시작됩니다. 그들은 각각 공성탑과 공성추를 갖고 있어서 나는 그들 모두를 방어해야 했습니다. 불행하게도 그들은 빠르게 나의 남쪽 문을 뚫고 들어왔고, 나의 노력에도 불구하고 성벽에 공성탑 몇 개를 설치하는 데 성공했습니다.
다음 중 테스트 케이스를 설명하는 조건이 아닌 것은 무엇입니까?
불행하게도 모든 벽 크롤러가 격퇴되었습니다. 이는 남쪽 벽만 실제로 파괴되었음을 의미합니다. 이상하게도 그는 거점을 점령하기 위해 군대를 분리하기로 결정했습니다. 주의가 산만해졌더라면 빠른 승리를 거둘 수 있었을 텐데, 일부 유닛(특히 전차)의 방향을 바꿔 점령 지점에서 쫓아내기만 하면 되었고, 결국 모두 무너졌습니다. 난이도가 가장 높은 전투인 만큼 왜 이렇게 쉬웠는지 조금 당황스럽기도 했습니다.
한편, 나는 마침내 불이 노는 모습을 보게 되었다. 다시 한번 말하지만 별로 임팩트가 없었습니다. 길 잃은 불화살이 도시의 집들에 불을 붙이고 온통 불타오르는 모습을 보는 것은 멋졌지만, 적어도 나는 이것이 적어도, 토탈 워: 쇼군 2 . 대부분 불이 붙은 초목 속에 내 유닛 중 하나가 남아 있어서 문제가 되었는데, AI도 거기에 유닛 하나를 남겨두었기 때문에…

조금 더 진흙 투성이
내가 말했듯이, 전투는 토탈 워: 파라오 크게 다른 것은 없습니다. 브리핑에서는 전투 속도가 조금 느려졌다고 하는데 솔직히 잘 모르겠습니다. 나에게도 같은 느낌이 들었고, 오랫동안 시리즈와 상호 작용하지 않은 이후에는 그렇지 않습니다.
그러나 이를 염두에 두고 전투 관점에서 동일하다는 것은 큰 문제가 되지 않습니다. 그것은 적어도 그들이 큰 변화를 일으키지 않고 모든 것을 망치지 않았음을 의미하며, 20년이 넘는 일관성을 유지한 후에 계속되는 것을 보는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.
어쨌든 나는 항상 캠페인에 더 관심이 있습니다. 창의적인 조립 아직까지 많은 것을 보여주지는 않았지만, 과거보다 더 역동적일 것이라고 약속합니다. 나는 희망적이다. 그만큼 총력전 시리즈는 우리를 심각하게 실망시킨 적이 없으며 토탈 워: 파라오 확실히 오른쪽 발에 있습니다. 올해 후반에 또 다른 협동 캠페인에 뛰어들기를 기대하고 있습니다.