transformers beast wars 119390
안드로이드에 대한 무차별 암호 크래커 다운로드
차량 모드! 짐승 모드! 차량 모드! 짐승 모드! 차량 모드!
내가 아는 유일한 것은 변압기 그것은 때때로 더 많은 광고에 의해 중단되는 일련의 30분 광고라는 것입니다. 내가 장난감을 하기에 적당한 나이가 아닌 것이 아니라, 자라면서 그 장난감을 좋아하는 사람이 있는지 전혀 몰랐을 뿐입니다. TV에서 한 에피소드를 볼 때마다 그것은 나를 완전히 혼란스럽게 만들었습니다. 그리고 이것은 야수 전쟁 스핀오프는 90년대에 발생했으며 초기 3D 애니메이션 쓰레기처럼 보였습니다. 나는 여전히 줄거리를 이해할 수 없었다.
요즘은 시놉을 볼 때마다 눈이 흐려지고, 기절하고, 답보다 질문이 더 많은 다른 도시에서 알몸으로 깨어난다.
내가 2000년대를 웅변적으로 연주한 유일한 이유는 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 N64의 블록버스터 독점 대여 타이틀에 병적인 매력이 있기 때문입니다. 이것은 렌탈에 머물지 않았습니다. 이해가 되지 않습니다. 왜냐하면 한 주말이면 그 안에 포함된 기이한 공포에 뒤틀려야 하기 때문입니다.
내가 말했듯이, 나는 약간의 단서가 무엇인지 야수 전쟁 에 대한 모든 것입니다. 그것은 분명히 원래의 미래에서 일어난다. 변압기 시리즈와 아마도 다른 행성에서? 어떤 이유에서인지 전쟁을 하는 맥시멀과 프레데콘을 묘사합니다. 그들은 또한 Autobots와 Deccepticons의 후손인 것 같습니다. 누군가 로봇이 어떻게 혈통을 가질 수 있는지 설명해줄 수 있을 거라고 확신합니다. 하지만 그게 뭔지 아세요? 모르는 게 더 행복한 것 같아요.
쇼에 대해 내가 기억하는 바에 따르면, 이 로봇들은 대부분 흙으로 뒤덮인 세상에서 싸우고 있었습니다. 내 머리에 박힌 모든 이미지는 회색 바위 계곡에서 발생합니다. 여튼 다행이다 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 (예, 저는 매번 그것을 철자할 것입니다) 모든 경기장이 못생기고 특징이 없기 때문에 그 정신을 포착할 수 있습니다.
그 이상으로 레벨은 무한하고 평평합니다. 그것들은 모두 약간 다른 색상이며 배경에서 다른 것을 특징으로 합니다. 배경은 내가 오랫동안 본 것 중 가장 역겨운 시차 스크롤을 특징으로 하기 때문에 독특합니다. 어느 것도 실제로 동기화되지 않으므로 일정 기간 동안 그들을 응시하면 방향 감각이 상실됩니다.
잠시 백업을 하고, 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 는 일대일 격투 게임입니다. 하지만 그것만으로는 설명하기에 충분하지 않으므로 가장 최소한의 노력으로 싸우는 게임을 상상해 보십시오. 라고 표현하기 힘든 게임입니다.
장르는 일반적으로 잡기, 발사체 및 공중 공격을 떠올리게 하지만 기대치를 낮추어야 합니다. 3D 평면에 추가하더라도 생각을 정리해야합니다. 버추어 파이터 또는 소울 엣지 당신의 마음에서. 이면 Xena: Warrior Princess: Talisman of Fate 당신은 아직 절망의 축축한 구덩이에 충분히 깊숙이 들어가지 않았습니다. 놀았어? 볼즈 3D ? 그랬다면 미안하지만 솔직히 내가 옆에 놓을 수 있는 가장 가까운 가증한 존재야 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 , 그리고 그때에도 우리가 너무 자선적이라고 생각합니다.
개발 직원이 최소한의 조치를 취하지 않기로 결정한 격투 게임을 상상해 보십시오. 격투? 너무 어렵다. 특별한 움직임? 프로그래밍하기가 너무 어렵습니다. 펀칭? 이 예산으로? 아니요, 상대방에게 로빙을 할 수 있는 일련의 발사체 공격이 제공됩니다. 타겟팅 시스템이 없기 때문에 대부분 집에 있습니다. 그것은 오래된 카드 게임인 War보다 전략이 적습니다.
아, 하지만 기다려! 그것은 변압기 게임, 그래서 전투기는 변환해야, 그렇지? 그들이하다! 나도 당신만큼 놀랐습니다.
그러나 이것이 게임에 어떤 종류의 깊이를 제공하기를 기대한다면 분명히 지금까지 듣지 못했을 것입니다. 로봇 모드, 야수 모드 및 차량 모드와 같은 각 변형은 상대방에게 로빙할 다른 발사체 세트를 제공합니다. 일부는 다른 것보다 낫고 더 나은 것은 스팸을 보내기 더 쉽다는 것을 의미합니다.
AI는 특별합니다. 나는 상대방이 버튼 매싱처럼 보이지만 충분하지 않습니다. 그들은 자신이 갇힌 게임의 컨트롤을 파악하기 위해 고뇌에 빠져 있습니다. 게임의 세 가지 모드 사이에서 계속 앞뒤로 전환하기 때문에 모든 공격은 무작위로 보입니다. 누군가가 사망 코드를 알아내려고 애쓰는 엘리베이터에 갇힌 것과 같습니다. 모탈 컴뱃 운으로. 실리콘 감옥에서 탈출하려는 AI의 고통스러운 비명으로 집이 가득 찰까 봐 밤에 카트리지를 N64에 꽂아두는 것이 두렵습니다.
따라서 여기서 개발할 수 있는 최고의 기술은 AI를 혼동하는 것입니다. 어렵지 않습니다. 나는 그들 주위를 빙빙 돌고, 귀환 사격을 가하면서 많은 마일리지를 얻었습니다. 그들은 반격을 시도하지만 버튼이 무엇을 하는지 모르기 때문에 보통 불가능합니다. 때때로 그들은 좌절감에 막 바닥에 컨트롤러를 두드리기 시작한 것처럼 차량 모드, 야수 모드, 차량 모드, 야수 모드를 큰 소리로 발표하면서 뒤집기 시작합니다.
컨트롤러 뒤에 다른 플레이어를 배치하더라도(제가 너무 자비로워 그렇게 하지 않은 경우) 여전히 기술이 요구 사항이 아닌 게임이 있습니다. 봇의 최고의 발사체를 찾고 로빙을 시작하세요. 다른 플레이어가 차단 버튼이 있다는 것을 알게 되면(로봇 모드에서만 접근 가능), 모드를 변경하고 다른 버튼을 시도하십시오.
몇 가지 보너스도 있습니다. 이 이상한 총격전 미니 게임이 있습니다. 버튼을 눌러 폭발을 피하기만 하면 되는 게임과 일반 전투가 있지만 모두가 으스러져 있습니다. 이것에 대해 내가 말할 수 있는 것은 그것들이 없는 것보다 낫다고 생각하지만 단지 미미하다는 것뿐입니다.
선택할 수 있는 8개의 문자와 최소한 코드를 기억하기 쉬운 4개의 추가 문자가 있습니다. 시합에서 잃지 않고 게임을 이길 수 있다면 Megatron X와도 싸울 수 있습니다. 그는 두 개의 건강 막대를 가지고 있는데 저렴해 보이지만 그의 두뇌는 다른 사람들만큼 제대로 작동하지 않습니다.
트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 놀랍도록 게으른 제품입니다. 나는 내가 웃을 때 발견했다. 크레딧 롤링 크리에이티브 팀의 한 구성원도 나열되지 않습니다. 아무도 게임의 예술을 책임지고 싶어하지 않았습니다. 프로덕션 스태프와 현지화 팀이 나열되어 있습니다. 실제로 이런 일이 일어나는 것을 본 것은 이번이 처음일 것입니다. 많은 일본 개발자들이 크레딧에 가명을 쓰라는 압박을 받아 다른 회사에 도용당하지 못하게 했는데, 게임을 하는 사람들이 엮이고 싶어하지 않는 곳은 처음 봤습니다.
PS1 버전도 있었다. 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 , 그리고 완전히 달랐습니다. 훌륭한 게임도 아니지만 실제로는 일관된 제품처럼 작동합니다. N64 버전은 완전히 당혹스럽습니다. 프로토타입 같은 느낌도 들지 않고 누군가 스튜디오 개발 비용을 지불하고 싶지 않아 조카에게 프로젝트를 넘겼습니다.
지난 주간 쿠소게는 이 링크를 확인하세요!