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우리가 Itchy 주차장에 주차했다는 것을 기억하십시오
당신은 아마도 적어도 하나의 나쁜 게임에 대한 좋은 기억을 가지고 있을 것입니다. 나는 몇 가지 가지고있다. 눈에 띄는 것은 내가 임대했을 때입니다. 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 . 게임큐브 이후 한 달 만에 출시됐다. GameCube는 아주 멋진 출시를 했지만 결국에는 시도할 큰 타이틀이 바닥나서 시궁창에 휩쓸린 것이 무엇인지 확인해야 합니다. 그래서 렌트를 해서 엄마가 학교 다닐 때 써보기로 했어요. 그 다음은 이 짧은 시간 동안 게임을 진행하는 방법에 대한 팁을 교환하는 것이었습니다.
나는 엄마가 게임에 그렇게 미루어지는 것을 보는 것이 그저 웃겼을 뿐이라고 생각한다. 그녀가 맛이 없다고 말하는 것은 아니지만, 그녀가 어떻게 그런 끔찍한 게임이 존재할 수 있는지 이해하려고 애쓰는 모습을 처음 본 것 같아요. 그녀가 나에게 팁을 준 것을 기억합니다. 당신은 포인트를 얻을 수 있습니다 워터월드 타다. 그냥 영화입니다.
그것이 바로 본딩입니다. 팁을 교환하고 서로 완전히 당황합니다. 그리고 그것이 내가 사랑스럽게 뒤돌아보는 유일한 이유입니다 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 .
롤러코스터 타이쿤 어린 시절 내 안에 테마파크에 대한 사랑을 일깨웠다. 성인이 되어서야 나는 그곳을 경이로운 공학으로 가득 차 있지만 끔찍하게 인간이 들끓는 경이로운 장소라는 것을 알고 있습니다. 디즈니 월드 실제로 지구상에서 가장 마법 같은 곳일 수도 있지만 사람들은 모든 것을 망쳐 놓고 끊임없이 그것들로 넘쳐납니다.
유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 정확히 포착합니다. 당신은 유니버셜 스튜디오 오사카 테마파크에 있고, 당신의 가이드는 딱따구리입니다. 우디 딱따구리보다 더 짜증나는 만화 캐릭터가 있었는지 모르겠습니다. Bugs Bunny는 그의 적들을 좌절시켰지만, 당신은 그의 농담을 듣고 그의 적대자들이 그보다 덜 용납되었기 때문에 여전히 그를 응원했습니다. 우디 딱따구리만큼 견디기 힘든 사람은 없습니다. 그는 목소리가 주어진 최악의 인간 창조물입니다. 나는 폭력적인 사람은 아니지만 그의 모든 것이 그의 목을 비틀고 싶은 하나의 큰 유혹이라고 생각합니다.
당신의 목표는 지옥 같은 테마파크를 돌아다니며 당신이 떠날 수 있는 우표를 얻는 것입니다. 그것들을 얻으려면 놀이기구를 기반으로 한 미니 게임을 플레이하고 공원에 흩어져 있는 모든 글자를 찾아야 합니다.
유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 를 기반으로 한 미니 게임이 있습니다. 백 투 더 퓨처, 쥬라기 공원, 백드래프트, 죠스, E.T., 와일드, 와일드, 와일드, 웨스트 스턴트 쇼를 기반으로 한 퀴즈와 퀴즈도 있습니다. 그들은 모두 형편없지만 다른 수준에 있습니다. 한 번 보자:
미래로 귀환
이것은 실제로 타는 것과 매우 유사하지만 채찍 부상의 가능성이 적습니다. Biff Tannen은 DeLorean 타임머신을 훔쳤고 자신의 타임머신에서 그를 쫓는 것은 여러분에게 달려 있습니다. 목표는 벽에 부딪히지 않는 것입니다. 벽을 피하면 Biff를 따라잡을 수 있습니다. 그의 라이드에 구부러진 흙받이를 충분히 주면 승리합니다. 미니 게임이 진행되는 한, 이것은 일종의 견딜 수 있습니다.
쥬라기 공원
제 생각에는 미니 게임 전체가 T-Rex를 추월하기 위해 운전하고 있고 Jeff Goldblum이 뒷좌석에서 당황한다면 이것이 더 재미있을 것입니다. 대신, 길을 건너는 불행을 안고 벨로시랩터와 다른 공룡에게 유도 로켓을 발사하는 동안 다른 사람이 운전합니다. 웃기게 못생겼습니다. N64 게임보다 드로우 디스턴스 포그가 더 많으며 환경은 디테일이 상당히 부족합니다. 일을 더 재미있게 만들기 위해 프레임 속도가 여전히 일부 지점에서 떨어집니다. 정말 끔찍한 온레일 슈터이며 계속해서 진행되는 것처럼 느껴집니다.
백드래프트
나는 어쩌면 들었다 ~의 백드래프트 . Wikipedia는 그것이 괜찮았을 수도 있다고 제안하지만, 나는 그것에 대해 말하는 사람을 본 적이 없습니다. 미니 게임 자체는 아마도 컬렉션에서 가장 게임 같은 게임일 것입니다. 불타는 건물 주변에서 어리석은 어린이 캐릭터를 제어하고 불을 끄고 사람들을 구조합니다. 물건이 폭발하고 당신은 죽지 않으려고 노력해야 합니다. 돌이켜 생각해보면 이번이 마지막으로 끝내야 했던 게임이라 생각보다 친절하게 대해준 것 같다. 막대는 그 지점에서 너무 낮게 설정되어 아무 것도 그 아래로 미끄러질 수 없었습니다.
입 부분
실행이 좋지 않은 흥미로운 개념, 입 부분 Orca에 당신을 태우고 제목 상어로부터 그것을 방어하는 임무를 맡습니다. 배럴과 쓰레기를 집어 들고 레이더를 관찰하여 그가 오는 방향을 확인하십시오. 그가 나타나면, 당신은 그를 다시 내려놓기 위해 쓰레기로 그를 때립니다. 레이더가 그렇게 신뢰할 수 없고 상어가 당신의 배를 먹기 전에 공격할 시간이 더 있었다면 이것은 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 나는 올바른 방향을 가리키기를 바라며 공이 떠오르기도 전에 던지는 경우가 많았습니다.
E.T.
남편은 사실 불합리한 두려움을 가지고 있습니다. E.T. 그리고 나는 영화를 본 적이 없다. 게임은 상상할 수 있는 최악의 버전과 같습니다. 익사이트 바이크 . 흥분하지 않는 자전거? 평범한 자전거? 하품 바이크? 당신은 트랙에 설정되어 있고 끝에 도달하는 동안 경로를 어지럽히는 물건을 피해야 합니다. 최악의 부분은 제대로 착지할 수 있도록 자전거를 조정하는 것입니다. 익사이트 바이크 당신이 훨씬 더 짧은 시간 동안 공중에 있다는 것을 제외하고. 하지만 게임이 너무 쉬워서 한 번에 다 쓰러져도 스탬프가 찍힐 수 있습니다.
야생, 야생, 야생, 서쪽
이것은 표준 사격 갤러리이지만 훨씬 더 게으릅니다. 승리 방법은 다음과 같습니다. 목표물을 쏘고 보너스 목표물이 나타나면 쏘세요. 네가 이겼다. 이것의 가장 큰 단점은 발사 버튼이 R이고 GameCube의 아날로그 어깨 버튼이 촬영하기 끔찍하게 느껴진다는 것입니다. 같은 게임으로 어떻게 버틸 수 있을지 모르겠어 타임 스플리터 2 . 크고 딸깍거리는 마시멜로입니다.
퀴즈
나는 이것을 위해 90년대 영화에 대한 충분한 상식을 알지 못합니다. 그러다가 가끔씩 누가 감독을 했는지 새들 ? 나는 실제로 그것을 알고 있지만, 이 게임은 대부분 아이들을 염두에 두고 만든 것처럼 느껴집니다. 그것은 지금 저를 이상하게 놀라게 합니다. 어쨌든, 나는 직관, 반복, 그리고 성공하기 위해 가장 평범한 사소한 지식조차도 놓지 않는 내 마음의 독특한 무능력을 사용해야했습니다. 그런 다음 추가 점수를 위해 더 많은 미니 게임을 할 수 있지만, 집중력과 치과 사무실에서 볼 수 있는 슬라이딩 그림 퍼즐 중 하나입니다. 윈드 워커 .
창피할 미니게임을 하지 않을 때 마리오 파티 , 당신은 실험적인 인디 공포 게임에서 무엇인가 같은 공원을 탐험합니다. 그것은 미리 렌더링 된 배경을 사용합니다. 레지던트 이블 , 그러나 그들이 어떻게 일치하는지 알아내는 것은 불가능합니다. 특정 사람에게 말을 걸면 지도를 줄 것입니다. 지도는 공원에서 길을 찾는 유일한 수단인 동시에 완전히 쓸모가 없습니다.
나침반이 있는 것이 아닙니다. 미리 렌더링된 배경은 어떤 방향으로 가고 있는지 알려주지 않습니다. 각 섹션의 출구와 입구가 무엇인지에 대한 정보조차 제공하지 않습니다. 때로는 화면의 오른쪽 하단이 전환점이고 화면의 왼쪽 하단이 다른 곳으로 이동합니다. 맵은 핫/콜드 플레이에만 정말 좋습니다. 어딘가로 이동하고 지도를 확인하고 목적지에 가까워졌는지 멀어졌는지 확인합니다.
실제로 홉에서 몇 가지 활동만 사용할 수 있고 나머지는 줄 때문에 바로 액세스할 수 없습니다. 사람들의 라인입니다. 대기열. 에 줄이 너무 깁니다. 이상화 테마파크 버전. 아이디어를 브레인스토밍할 때 누군가 유니버셜 스튜디오 테마파크 어드벤처스 개발 팀은 공원을 광고하는 방법으로 과밀 대기열을 제안했지만 아무도 반대하지 않았습니다. 그들을 우회하려면 쓰레기를 수집하고 방문하여 포인트를 저장해야합니다. 워터월드 줄을 건너뛸 수 있는 해당 모자를 구입할 수 있을 때까지.
나는 들어가지 않았다 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 아무 소용이 없을 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 가장 오케이-에스트 광고 비디오 게임보다 GameCube에서 출시된 최악의 게임의 상단에 더 가깝다는 것을 이미 알고 있었습니다. 사실 빨리 끝내고 싶다는 마음이 간절해서 그저 즐거웠다. 제가 녹화한 증거자료로 판단하면 2시간 15분 만에 크레딧이 뛰었습니다. 매 게임마다 일정 점수 이상을 표시하는 빨간 스탬프를 받으러 가는 건 아니지만, 정말이지 쥬라기 공원: 더 라이드를 두 번 플레이하고 싶지는 않습니다. 나는 단지 유니버설 스튜디오 오사카라는 지옥에서 탈출하고 싶었습니다.
1990년대 이전에도 이런 시도가 있었다. 매직 킹덤의 모험 NES에서. Capcom이 다음과 같은 게임으로 Disney 라이선스를 흔들면서 개발한다는 이점이 있었습니다. 오리 이야기 그리고 구조대원 . 그러나 그 게임조차도 그 명성에도 불구하고 형편없었습니다.
그러나, 그것은 수준에 가까운 곳이 아니 었습니다. 유니버설 스튜디오 테마 파크 어드벤처 . 놀랍게도 개발자는 크레딧을 받았습니다. 돌이켜보면 실제로는 우에야마 미키오가 디자인한 워터 존 , 그리고 작업한 Akira Sato 미스터모스키토 . 그들이 그 후에 무엇을 했는지 아십니까? 유니버셜 스튜디오 테마파크 어드벤처? 아무것도. 글쎄요, Sato-san은 속편을 작업했습니다. 미스터모스키토 , 그러나 또한 업계에서 사라졌습니다. 그것이 이 게임이 얼마나 빨랐는지입니다. 그것은 두 명의 내 영웅을 그 부패한 덩어리로 흡수했습니다.
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