we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
학교 밖
2019 년부터 나온 타이틀이 하나도없고 정문을 걷어차 서 즉시 비디오 게임 커뮤니티의 관심을 끌었다면 WayForward의 다가오는 싸움꾼입니다 리버 시티 걸스. 공개 트레일러가 테크니 컬러 핵무기처럼 떨어졌을 때,이 새로운 항목은 장기 실행 Kunio-kun 이 시리즈는 매력적인 픽셀 아트, 복고풍에서 영감을 얻은 사운드 트랙, 그리고 두려움없는 별인 교코와 미사코의 자력 덕분에 서포터 군대를 이겼습니다.
WayForward와 Arc System Works의 가계도를 중심으로 많은 사람들이 우승자가 될 것으로 기대됩니다. 그러나 현대 게임에서 여전히 단순한 싸움꾼을위한 장소가 있습니까? 많은 타이틀이 장르를 혼합하여 깊고 계층화 된 모험 경험을 만들 때 구식의 단순함은 Kunio-kun 프랜차이즈는 여전히 녹아웃 점수?
나는 앉았다 리버 시티 걸스 작가 / 감독 인 Adam Tierney는 여학생 학대자, 픽셀 화 된 어깨에 남긴 유산, 그리고 싸움꾼들이 현대에 계속 참여하도록하는 비결을 살펴 봅니다.
파괴자 : 안녕, 아담 개발에서 시간을내어 채팅 해 주셔서 감사합니다. 첫 예고편이 떨어졌을 때 상황이 매우 열광적이라고 생각합니다. 이 클립은 게임 커뮤니티에서 매우 긍정적 인 반응을 보였습니다. 지난 몇 주 동안 어떻게 지 냈으며 초기 버즈 환경에서 무엇을 만드십니까? 리버 시티 걸스?
아담: 정말 흥미 진진했습니다! 우리는 대략 지난 1 년 반 동안이 게임을 연구 해 왔으며, 가장 초기의 개념은 거의 3 년 전으로 거슬러 올라간다고 생각합니다. 따라서 우리 게임을 대중에게 공개하는 것이 정말 흥미 롭습니다. 반응은 놀랍습니다. 많은 사람들이 이미 게임을 좋아하는 것 같습니다. 모든 팬 아트는 놀라웠습니다. 정식 게임이 출시 될 때까지 기다릴 수 없으며 모두가 손을 잡을 수 있습니다.
파괴자 : 바로 박쥐에서 테크노스에 대해 물어보고 싶습니다 Kunio-kun / River City 프랜차이즈 자체. 이 고전-그러나 여전히 다소 틈새 시리즈에 대한 새로운 항목을 만들고 싶었던 이유는 무엇입니까? 이것은 특히 당신의 마음에 가까운 프랜차이즈입니까, 프로젝트를 현실로 만드는 과정은 무엇입니까?
아담: 나는 항상 리버 시티 일본에서 약 50 게임 시리즈의 3 번째 게임 인 NES 게임으로 돌아갑니다. 나는 같은 스포츠 게임에 대해 알고 슈퍼 피구 그리고 우리가 단지 12 명 정도 밖에 가지지 않았다는 사실 Kunio-kun 일본에서는 훨씬 더 큰 브랜드였습니다. 그러나 나는 어떻게 든 알고 싶어 Shin Nekketsu Kōha : Kunio-tachi no Banka WayForward (James Montagna)의 다른 감독이 언젠가는이 소식을 주목할 때까지 Super Famicom을 위해
나는 캐릭터, 특히 플레이 가능한 여자 친구 Misako와 Kyoko와 즉시 사랑에 빠졌습니다. 이 귀여운 소녀들이 길거리에서 길거리를 가로막고 있습니다. 나는 내 게임에서 병치를 가지고 노는 것을 좋아하고, 수십 개의 거대한 거리 깡패를 때리는이 꽤 끔찍한 소녀들의 시각이 나와 함께 울렸다. 그래서 우리는 그 소녀들에게 초점을 맞춘 게임을 아크 시스템 웍스에게 던지기로 결정했습니다. Kunio-kun 상표. 그들은 그 아이디어를 좋아했습니다.
파괴자 : 네, 아마도 가장 인기있는 요소는 리버 시티 걸스 쿄코와 미사코의 영웅입니다. 이것은 여자의 첫 번째 로데오가 아니지만 Kunio-kun 우주, 그것은 그들의 가장 좋은 시간을 목표로 아주 아늑한 찾고 있습니다. 전형적인 학교 아침을 대폭발하는 시내 럼블로 바꾸는 사건에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
아담: 리버 시티 걸스 더 큰 관계 Kunio-kun 우주, 그리고 시리즈의 나머지 부분과 정식입니다. 그러나 우리는 제한된 수의 서구인 Kunio-kun 릴리스 및 사실 Shin Nekketsu Kōha : Kunio-tachi no Banka (우리의 가장 큰 영향)은 게임을하는 대부분의 사람들이 본질적으로 프랜차이즈에 익숙하지 않다는 미국 출시를 얻지 못했습니다. 이를 염두에두고 우리는 음모가 독자적으로 유지되도록했습니다. 이전에 연주 한 경우 Kunio-kun 게임에서 많은 얼굴과 위치를 인식 할 수 있지만 시리즈를 처음 사용하는 경우 리버 시티 걸스 혼란 스럽거나 이전에 의존해야 함 Kunio-kun 즐기는 지식.
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이 게임은 남자 친구 Kunio와 Riki (일반적 으로이 게임의 영웅)가 납치되었다는 신비로운 텍스트를 얻는이 두 소녀 Misako와 Kyoko의 우정에 관한 것입니다. 그런 다음 소녀들은 학교에서 나와 남자 친구를 찾아 마을 곳곳에서 싸 웁니다. 매우 어리석은 게임인데, 거기에 더 달콤하고 감동적인 순간이 있지만, 내가 만든 데 도움이 된 더 미친 플롯 중 하나가 있습니다.
파괴자 : 공개 이후 롤아웃 된 팬 아트의 홍수로 인해 커뮤니티가 이미 소녀들에게 넘어진 것 같습니다. 이 초기 단계에서도 관객들이 게임 커뮤니티의 많은 사람들에게 상대적으로 알려지지 않은 캐릭터를 열심히 받아들이는 것을 어떻게 느끼는가? 이 즉시 항소는 어디서 온 것 같아?
아담: 오 소년, 정직한 것은 매우 위협적입니다! 사람들이 이러한 캐릭터, 특히이 버전의 캐릭터를 즉시 받아들이는 것을 보는 것이 좋습니다. 이제는 전체 게임이 모든 사람의 기대에 부응하기를 바랍니다. 게임의 첫 번째 세계는 Anime Expo에서 첫 번째 보스 (Misuzu)를 통해 플레이 할 수 있었고 사람들은 그것을 좋아하는 것처럼 보였습니다. 따라서 정식 게임이 출시 될 때 전 세계의 게이머들과 함께 손가락을 건 fingers습니다.
매력적인 컨셉트 아티스트이자 일러스트 레이터 인 프리실라 햄비 (Priscilla Hamby)의 캐릭터 디자인이 새로 워진 것 같습니다. Priscilla는 패션과 캐릭터 디자인에 대한 놀라운 눈을 가지고 있으며, 우리 둘은이 우주의 모든 사람들을 다시 상상하기 위해 수년 동안 긴밀히 협력했습니다. 최종 결과는 흥미롭고 신선하지만 여전히 정통한 느낌을 갖는 것입니다. Kunio-kun 상표.
파괴자 : 저는 1970 년대에 일본을 침수 한 소녀 갱 영화의 열렬한 팬입니다. 그래서 교코와 미사코는 도전적이고 강하고 시원하며 반항적 인 주인공의 개인적인 이상에 호소하는 두 명의 영웅입니다.
아담: 예, 게임에는 그 느낌이 많이 있습니다. 현대에 진행되지만 Priscilla의 아트 스타일과 리드 작곡가 Megan McDuffee의 신스팝 음악으로 인해 대부분 80 년대 분위기에 흠뻑 빠져 있습니다. 제가 초기에 원했던 것 중 하나는이 게임 전체에서 소녀들이 기본적으로 '최고의 싸움'이라는 느낌이었습니다. 그리고 Megan의 음악은 실제로 그 목표를 실현하는 데 도움이되었습니다. 그녀는 또한 많은 보컬 노래를 작곡했습니다. 이것은 게임에서 내가 좋아하는 또 다른 것입니다-단지 전체 키 보컬 노래를 BG 음악으로 현장에 떨어 뜨립니다. 그것의 많은 것이 있고, Megan의 보컬 트랙은 실제로 보스 전투 중 하나에 묶여 있습니다.
파괴자 : 리버 시티 주로 스크롤하는 싸움꾼 프랜차이즈로 생각됩니다. 이것은 내가 자란 장르이며, 아케이드에서 미친 듯이 인기가 있지만 가정 환경에서는 때로 빈틈이 있습니다. WayForward는 어떻게이 장르를 새로운 세대의 속도로 끌어 올리고 있습니까? 어떤 요소 리버 시티 걸스 깊이 또는 수명을 추가합니까?
아담: 우프, 그래-싸움꾼 번 아웃은 진짜 일이다. WayForward는 상당한 수의 싸움꾼을 만들었으므로 처음부터 알고있었습니다. 이를 완화하는 가장 좋은 방법은 정기적으로 신선한 콘텐츠를 제공하고 지속적으로 플레이어를 놀라게하는 것입니다.
우리가 이것을 달성 한 방법 중 하나는 게임이 타일 배경을 사용하지 않는다는 것입니다. 많은 복고풍 픽셀 게임을 사용하면 '여기에는 거리 타일셋이 있습니다.'와 같은 5 단계가 생깁니다. 영상을 신선하게 유지하고 River City를 실제 장소처럼 느끼게하는 것이 중요하므로 입력 한 모든 장면이 완전히 독특합니다. 게임을 진행하는 동안 River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights 및 Sanwakai Tower를 통과하게됩니다. 각 세계마다 고유 한 느낌이 있으며 플레이어는 동일한 위치 예술을 두 번 사용한 적이 없습니다.
두 번째는 유머와 스토리 텔링입니다. 내 게임은 VO로 가득 찬 경향이 있습니다. 리버 시티 걸스 예외는 아닙니다. 게임을 진행하면서 애니메이션 컷씬, 만화 시퀀스, 클래식 WayForward '슬라이드 인 인물 사진'및 전투 중에 재생되는 수동 VO 대화 상자를 얻을 수 있습니다. 우리는 소녀들이하는 모든 일과 A에서 B로 C로 가야하는 이유를 설명하기 위해 매우 무거운 스토리 구성 요소를 원했습니다. 동시에 모든 스토리 시퀀스는 건너 뛸 수 있으며 대부분의 스토리 텔링은 수동적 방식을 통해 이루어집니다 VO (싸울 때 웃을 수 있습니다).
마지막으로 전투는 깊고 재미 있고 재미 있습니다. 이전에 감독 인 Bannon Rudis가 리버 시티 랜섬 : 지하 WayForward에 가입하기 전에. 그 남자는 자신의 전투 디자인을 알고 있으며 소녀의 공격에 대한 창의성 (그리고 종종 명백한 어리 석음)도 싸움꾼 소진을 완화하는 데 도움이됩니다. 우리의 리드 애니메이터 인 Kay Yu는 그의 애니메이션에 매우 애니메이션 스타일의 감성을 가지고 있으므로 Bannon이 디자인 한 전투는 각 캐릭터의 성격에 지속적으로 참여하고, 재미 있고, 사실입니다.
파괴자 : 트레일러에 대한 많은 칭찬은 상세한 스프라이트 작업에 관한 것입니다. 이 예술 스타일은 특히 많은 사람들에게 Paul Robertson의 2011 년 싸움꾼 작품을 상기시켜주었습니다. 스콧 필그림 vs. 세계 . 픽셀 기반 영상은 항상 고정되어있었습니다. 리버 시티 걸스?
아담: 처음부터 게임은 항상 픽셀 아트로 계획되었습니다. 그 접근 방식은 (우리와 같은 애니메이션이 많은 게임에서 매우 중요) 반복하는 것이 가장 빠르지 만 이전과의 연결 때문에 Kunio-kun 계략. 시리즈가 최근에 3D 배경으로 전환되었지만 항상 같은 NES 스타일 스프라이트를 유지했습니다. 리버 시티 걸스 실질적으로 고전에서 벗어나 다 Kunio-kun 스프라이트 스타일, 그리고 아크 시스템 웍스의 모든 소품은 우리가 그렇게 할 수있게합니다. 그러나 우리가 HD 아트, 즉 3D 캐릭터로 곧바로 뛰어들었다면 브랜드에 대해 한 번에 너무 큰 도약이었던 것 같습니다.
향후 게임을 위해 우리는 볼 수 있습니다. 이 게임에서 픽셀 아트를 좋아하는만큼 리버 시티 걸스 게임의 컷씬과 같은 HD 애니메이션 스타일의 비주얼로 완전히 애니메이션 처리됩니다. 꽤 흥미로울 수 있습니다.
파괴자 : 앞서 언급했듯이 애니메이션 격투 게임 마스터 Arc System Works가 제작을 감독하고 있습니다. ArcSys는 놀라운 예술 작품, 애니메이션 및 무대 디자인에 대한 가계도를 가진 회사입니다… WayForward에서 개발하는 동안 그 기술을 잘 활용할 수 있었습니까?
아담: 오, 그것은 라이센스 계약이 아니라 절대적으로 파트너쉽이었습니다. 나는 Arc가 단지 게임의 라이센스 제공자이자 공동 출판자이고 게임의 내용에 대해 언급하지 않았으며 진실에서 멀어 질 수 없다고 가정하는 일부 사람들을 온라인에서 보았습니다. 그들은뿐만 아니라 Kunio-kun 소유자뿐만 아니라 해당 브랜드의 전문가도 그것들은 특정 캐릭터, 위치, 플롯 포인트를 결정하는 데 도움이되었습니다. Kunio-kun 경의를 표하는 클래식 곡.
아크 드래곤 볼 파이터 Z 우리와 특히 RCG VFX 디자인 측면에서 팀-나는 게임이 미친 최고 전투기 VFX와 관련하여 좋은 것이라고 생각합니다. Arc는 전투 전문가이므로 개발 과정에서 게임을하고 전투 개선 방법에 대한 메모를 제공합니다. Arc는이 게임이 잠재력을 발휘할 수 있도록 도와주었습니다.
파괴자 : WayForward는 또한 대중을 책임집니다 산태 시리즈. 몇 분 안에 RCG의 공개했다, 사람들은 바로 Half-Genie Hero와 친구들이 손을 빌려줄 것인지 묻습니다. 팀이 이미 그 질문에 대해 아프다고 생각할 것이므로 여기서는 반복하지 않겠습니다! 그러나 당신은 어떤 잠금 장치 나 놀라움에 콩을 쏟을 수 있습니까?
아담: 확실 해요 먼저, 게임은 이전과 동일한 스탯 제작과 아이템 먹기 리버 시티 제목. 또한 잠금 해제 가능한 동작이 많이 있으며 캐릭터마다 고유합니다. 악세서리와 같은 새로운 시스템도 있습니다. 악세사리와 같이 수집하고 장비 할 수있는 영구적이며 소모품이 아닌 강화 아이템입니다. 캐슬바니아 의 의상 아이템)과 Recruits는 플레이어가 게임에서 적을 점프 동맹으로 바꿀 수있는 매우 흥미로운 새로운 시스템입니다. Recruits 시스템은이 게임에서 실제로 Bannon의 아기였으며, 사람들이 클래식에 얼마나 추가되는지 놀랄 것이라고 생각합니다 Kunio-kun 공식.
우리는 또한 몇 가지 재미있는 잠금 해제 가능한 추가 기능과 비밀을 가지고 있지만, 예상대로 게임 출시 후이를 발견하기 위해 게이머에게 맡길 것입니다.
파괴자 : 마지막으로 출시 후 사진. 상상 해봐 리버 시티 걸스 야생에서 나왔습니다. 이제 플레이어들로부터 답장을받습니다. 게임의 감독으로서 팬들로부터 무엇을 듣고 싶은지 구체적으로 알고 싶은 것은 무엇입니까? RCG 게임, 세계 및 캐릭터에 대한 당신의 비전을 못 박았습니까?
아담: 리버 시티 걸스 나에게있어, 캐릭터 중심의 게임이 무엇보다 중요합니다. 매우 친하고 서로를 찾는 두 친구에 관한 이야기입니다. 싱글 플레이어 게임을 할 때도 펼쳐지는 이야기는 Misako와 Kyoko가 함께 일하는 것에 관한 이야기이며, 절대 혼자 솔로 모험이 아닙니다. 그래서 저는 사람들이이 두 소녀와 게임을 만드는 동안 개발자 팀이했던 것보다 더 큰 캐스트 (50 명 이상의 독특한 캐릭터)를 좋아하기를 바랍니다. 지금까지 온라인에서 긍정적 인 반응을 보았을 때, 그들이 생각하는 것처럼 보입니다.
파괴자 : 시간 내 주셔서 다시 한 번 감사드립니다, Adam. 그리고 당신과 발사 팀에게 행운을 빕니다.
아담: 감사! 게임에 대해 이야기하는 것은 재미있었습니다. 나는 당신이 그것을 즐기시기 바랍니다!
리버 시티 걸스 PS4, PC, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 2019 년 9 월 5 일에 출시됩니다. 실제 버전은 나중에 Limited Run Games에서 출시 할 예정입니다.
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