we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Bartek과 Hubert를 만나보세요
Destructoid의 가장 큰 장점 중 하나는 공동체 의식입니다. 나는 평생 친구를 사귀었고 거의 매일 같은 열정을 공유하는 사람들을 만났습니다.
폴란드에 거주하는 Bartek Kubica는 그러한 사람들 중 하나입니다. 나는 그의 파이널 판타지 전술 지난 달 보드 게임 블로그는 완전히 매혹되었습니다. 단지 때문이 아닙니다 전술 제가 가장 좋아하는 RPG 중 하나입니다.이 작품은 말 그대로 몇 년 동안 제작되어 온 걸작입니다.
나는이 모든 과정이 어떻게 시작되었고 정확하게 자신 만의 탁상용 적응을 어떻게 만드는지에 관해 Kubica (및 그의 협력자 인 Hubert)와 대화 할 기회를 가졌습니다.
우리와 마찬가지로 Kubica는 게임 세계에서 일찍 시작했지만 특히 카드 게임과 던전 및 드래곤 . 대략 13 살 때 그는 D & D 그는 시간이 지남에 따라 자신의 캠페인을 운영하여 미래의 'RPG 시스템 해독의 기초'로 평가합니다. 전술 경기. 그는 같은 게임 규칙을 연구했습니다 마법 아니면 그 포켓몬 카드 게임과 그가 올 때 할 수있는 모든 것을 포화 워해머 40K . 그는 자신의 'Ivalice board game'개념을 구축하기 시작할 때 이미 필요한 모든 지식을 가지고있었습니다. 의 기본 사용자 정의 개념 전술 GameShark 모딩을 통해 그가 자신을 만드는 데 필요한 유일한 영감입니다.
그러나 당신은 세계에 대한 모든 지식을 가지고 실제로는 아무것도 할 수 없습니다. Kubica가 처음부터 끝까지 모든 것을 만드는 데 얼마나 걸렸습니까? '8 년이 넘는 셀 수없는 시간'이라고 그는 대답했다. '나에게 가장 중요한 것은 알려진 세계를 결합하는 것이 었습니다. 전술, 전술 Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings and Vagrant Story . 아이디어는 부분적으로 성숙 해졌고 때로는 하루 종일 창조하고, 쓰고, 주목하며, 아이디어의 발효가 효과를 발휘할 수있게했습니다. 그 과정에서 프로젝트에는 약간의 충돌이 있었지만 결코 포기하지 않았습니다. 이 프로젝트의 시작부터 오늘까지, 나는 매일 이바리스에 대해 생각하고 식료품을 살 때에도 메모를합니다. Kubica가 아직 보지 않았다면 아래 갤러리에서 보낸 독점 이미지가 많이 있습니다.
실제로 연주하는 것은 생각보다 훨씬 직관적입니다. Kubica는 기본적으로 레이스를 선택하여 캐릭터를 만들고 나갈 수 있다고 말합니다. 실제 게임은 체스와 비슷하지만 약간의 왜곡이 있습니다. '보드의 숫자가 가로로 움직일뿐만 아니라 위로 올라갈 수도 있고 무기를 들고 사용할 수 있고 주문을 사용할 수 있다고 상상해보십시오. 각각의 폰은 클래스와 같은 직업을 가지고 있으며, 이동 가능한 제곱 수, 기술, 생명 점 등을 결정합니다. Kubica는 감독이나 루크를 다른 방식으로 사용하는 것과 유사한 Black Mage 및 Dragoon과 같은 더 많은 작업을 잠금 해제 할 수 있다고 말합니다.
다양한 환경을 나타내는 맞춤형 보드도 있습니다. 전술 우주. Kubica는 다음과 같이 설명합니다. '이 트레일을 따라 가면서 각 전투는 경기장의 높이와 장애물이 다른 체스 판에서 이루어집니다. 연마 된 목재, 금속 및 종이 공예와 다양한 장식 요소로 만들어졌습니다. 스탯 라인이있는 캐릭터는 프로그램에서 캐릭터 시트 형태로 표시되며, 공격 강도, 체력, 히트 확률, 그와 같은 스탯을 계산합니다. 우리 플레이어들은 주사위를 굴려서 캐릭터의 행동이 성공적인지 그리고 공격이나 주문이 어떤 가치가 있는지 확인합니다. 물론 필자는 롤과 같은 나만의 규칙을 변경하고 추가했습니다. 각 액션 효과는 5 % 확률로 두 배가 될 수 있습니다. '
Kubica가 친구 Hubert 'Majster'T. Kubica의 도움을 받아 작업 한 디지털 측면은 이러한 적응 방식을 차별화하는 요소입니다. 이러한 편의의 이점을 활용하여 상황을 개선합니다. 허버트 (Hubert)는 디지털 엔드에서 모든 것이 어떻게 작동하는지 설명했다. '기본적으로, HeroCard라는 프로그램은 대화 형 캐릭터 시트처럼 작동하며 캐릭터 나 몬스터는 처음부터 (이름, 인종, 성별, 초기 직업과 조디악 표지판). 이 프로그램은 통계 계산과 같은 지루한 측면의 게임을 박탈하기 위해 만들어졌습니다.
허버트는 JavaFX를 사용하여 글을 썼으며, 캐릭터가 진화함에 따라 다양한 HP 및 MP 값을 사용자 정의하고 '저장 또는로드'또는 '작업 변경'옵션을 허용했습니다. 미친 점은 액션 바를 시뮬레이트하고 다음에 갈 캐릭터를 알려줄 수있는 'Clockticks'라는 서브 루틴도 사용한다는 것입니다. 허버트 (Hubert)는 작동 방식을 시각적으로 보여 주었으며 여기서 볼 수 있습니다.
Kubica는 자신의 게임 '수백 번'을 연주했으며 솔로 적응이 있지만 전체 캠페인 운영을 위해서는 더 큰 그룹을 권장한다고 말합니다. Square Enix가 공식 테이블 탑 개조를 추구해야하는지에 대한 질문을받은 후 Kubica는 그렇습니다. '스퀘어 에닉스가 나에게 이것을 깨달라고 요청하면 기분이 상하지 않을 것입니다.'그는 반 농담하고 ' 전술 오늘날에도 적응할 수있는 완벽한 기회이며, 왜 아무도 그것을 찾지 못했는지 놀랐습니다. ' 그는 VR 및 AR 응용 프로그램의 작동 방식에 대한 기본 아이디어도 가지고 있습니다. 그 곰곰이 생각한 후 Kubica는 자신이 좋아하는 인터뷰를 종료합니다. 전술 이 비전을 가능하게 한 모든 사람에게 순간과 소리를냅니다.
C ++ 문자를 int로 변환
'저는 사랑하는 순간이 많습니다 전술 시작과 같이 '우리를 비난하지 말라… 자신이나 신을 탓하지 말라'라는 문구가 있지만 나에게 가장 기억에 남는 것은 Ramza와 Delita가 풀잎에서 놀았을 때입니다. 게임의 나머지 부분을 배경으로 강렬한 반향을 불러 일으키는 감상적이고 감정적 인 순간입니다. 야 츠미 마츠노 게임은 스토리 텔링과 메카닉의 걸작이므로 내 사랑 전술 오우거 . 플레이어가 내린 결정과 그가 내야하는 답변은이 경험을 경험 한 모든 사람의 기억에 새겨집니다. 당연히 나는 많은 시간을 보냈다 파이널 판타지 전술 사전 , 영혼을위한 더 가벼운 버전. 숨겨진 보석을 정말 좋아합니다 붉은 반지 과 그랜드 나이트 역사 . 이 기회에 대해 Chris와 Destructoid에게 감사하고 싶습니다. 저를 지원하는 모든 분들께 감사드립니다 : 무엇보다도 사랑스러운 Kamila! 저의 가족과 친구들, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek 및 Piotr. PPE 사람들 : 랩터 팀 레딧의 Roger, Enkidou, Marta 부인.
Destructoid를 읽어 주셔서 감사합니다!