what armor says section 8
궤도 선에서 불꽃이 쏟아져 나옵니다. 타오르는 기둥은 로켓 발사, 마그네틱 라운드, 센서 배열, 워커 및 목재 탱크로 묶인 거대한 전장 한가운데로 부딪칩니다. 쓰러진 것은 다른 무기는 아니지만 파괴의 도구였습니다. 제 8 기갑 보병의 자살 군인이었습니다. Southpeak Games는 전투 방식을 태워 . 15,000 피트 떨어진 마찰로 인해 이유를 쉽게 확인할 수 있습니다.
섹션 8 군인의 갑옷은 구형이며 형태가 맞으며 거의 곤충 모양입니다. 어두운 무거운 판은 몸의 모든 인치를 덮고, 몸통에 가라 앉고 다리에서 확장됩니다. 헬멧 바닥이 비스듬히 구부러져 환경에 튀어 나옵니다. 흰 빛이 눈이 있어야하는 곳에 있습니다. 조타 장치 뒤에 또 다른 지능이 있습니다.
섹션 8의 모든 병사들에게는 일종의 무거운 갑옷이 장착되어 있습니다. 어린 소년의 꿈이 이루어집니다. 그러나 왜 모든 것이 갑옷으로 덮여 있는지 알고 싶습니다. 나는 왜 스튜디오가 게임에서 헐크하고, 우주와 같은 갑옷을 가지고 있는지를 알아내는 임무를 수행하고 있습니다. 나는 게임 세계의 갑옷에 대해 4 명의 개발자에게 동일한 두 가지 질문을했다. Epic Games, Bethesda 및 Crytek과 같은 SouthPeak Games가 대답했습니다.
갑옷 섹션 8 행동을 나타내는 것이지만, 그들은 판이 보이는 것처럼 폭력적인 구출에 무겁지 않습니다. 게임 책임자 인 Robert Siwiak은 8 번째 Armor Soldier는 행성 간 지형을 가로 질러 다양한 적을 죽일 수 있도록 설계된 민첩한 주인공이라고 설명합니다.
시위 악은“아머 디자인은 기술이 인류에게 제공 한 노력과 그것을 보호하는 데 필요한 근육을 반영한다. '8 기갑 보병의 캐릭터는 슬레지 해머의 힘으로 공격하지만 검객의 은총으로 움직임을 수행하는 고도로 훈련 된 군인입니다.'
'그들이 입는 갑옷은 모든면에서 그러한 행동을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 매끄럽지 만 견고합니다. 가볍지 만 강한. 세계 탐험 섹션 8 이전에는 불가능했던 방식으로 인간 문화와 탐험을 장려 한 첨단 기술을 사용합니다. 시위 악은 인간이 행성 간 식민지화에 크게 번영 해 왔으며 현재 행성 간 식민지화에 노력을 기울이고있다.
섹션 8 군인에게 자동차를 창의적으로 끌어 들이고 영감으로 사용했습니다. Siwiak은 스튜디오가 동서양 융합에서 가장 좋은 것을 가져와 군사 기능과 결합했다고 설명합니다. 거칠고 거칠고 폭력적이며 예쁘다.
'섹션 8 갑옷 디자인을 탐구하면서, 우리는 세련된 이스턴 럭셔리 자동차 미학과 서구의 공격적인 핫로드 / 머슬카 디자인을 결합한 디자인을 탐구했으며,이를 군사 의도와 목적, 즉 착용 한 엘리트 강화 갑옷과 결합했습니다. 8 연대가 결과입니다. 이 슈트는 대기 번인을 위해 매끄럽게 디자인되었으며 사용자가 수행 한 모든 행동을 향상시키기 위해 제작되었습니다. 소송의 주요 특징 중 하나는 번인 공정을 견딜 수 있다는 것입니다. 8 기갑은 15,000 피트에서 전투에 뛰어 들어 내부의 병사들이 충격을받은 순간부터 전투 준비를 할 수 있도록하였습니다. '
'이 갑옷을 파괴적인 전쟁 기계로 만들고, 8 기갑 보병이 그 이름을 언급하면서 적에게 공포를 쳤다는 궁극적 지시로 그 기능을 결합하십시오. 제트 팩의 표준 문제이며 지상 보병이 직면 한 모든 상황에 맞게 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 섹션 8에서 착용 한 갑옷은 최고의 군사용 모바일 무기 플랫폼입니다. 번인하기 전에, 심지어 지상에서도 병사들은 각각의 소송에 주 및 보조 무기고 및 수동 모듈을위한 여러 개의 무기 슬롯이 있기 때문에로드 아웃을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 병사들은 스텔스, 부스터, 방패 등을 추가하는 등 여러 분야를 혼합하고 매치하여 전투에 참여하려는 방법에 맞는 파워 아머 슈트를 디자인 할 수 있습니다.
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