what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
형편없이 갈기다, 친구
코 에이 테크모의 사랑 또는 증오 무소 시리즈는 최근에 명성의 극단을 즐기고 고통을 겪었습니다. 하 이룰 워리어 과 Warriors Orochi 3 이 시리즈에서 가장 유명한 게임 중 일부이므로 Warriors Orochi 4 임박한 10 월 출시. 그러나 전사 올스타 과 왕조 전사 9 많은 팬들을 실망시키면서 파이어 엠블럼 워리어 더 강력한 기술과 의심스러운 로스터 결정으로 팬을 분할합니다. 남았다 전사 팬들은 여부에 대해 나누어 WO4 전임자뿐만 아니라 운임.
이 모든 게임은 동일한 콤보 시스템을 사용합니다. 그들은 영토 통제와 객관적 관리의 유사한 전술 요소를 가지고 있습니다. 그들은 모두 매우 반복적 인 핵 앤 슬래시 액션 게임입니다. 모든 기본 게임 플레이 구조는 팬에게 호소하고 낙심 한 사람들을 귀찮게하는 것과 동일한 측면을 공유합니다. 그러나 이러한 유사성에도 불구하고, 그 위에 놓인 구조는 많은 플레이어가 시리즈의 미래가 엔터테인먼트를 계속 유지할 것이라는 의심을 표명 할만큼 충분히 다릅니다. 나는 낙관적 인 이유를 본다 Warriors Orochi 4 구체적으로 설명하지만 왜 이러한 게임 (또는 내가 플레이 한 게임)이 성공하고 반복적 인 게임 플레이를 신선하게 유지하지 못하는지를 골라 내야하는 이유를 설명합니다.
전사 올스타 의 스토리는 반복 가능한 분기 캠페인으로, 스토리는 수십 개 정도의 음모 전투에서만 지속되며, 이전의 모든 레벨을 재생하고 La Game +라는 장비를 사용합니다. 그것은 흥미로운 새로운 구조처럼 들립니다. 전사 당신이 그것을 자주 전투를 재생 강제로 깨달을 때까지 게임. 다른 목표와 캐릭터로 정확히 같은 단계를 통해 싸우는 것은 정확히 동일한 목표와 캐릭터로 정확하게 같은 단계를 통해 싸우는 것보다 훨씬 덜 반복적입니다. 이 새로운 Game +는 또한 이전에 사용 가능한 캐릭터에 대한 액세스를 다시 잠급니다.
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조차 모든 별 '일반 연삭 전투는 서로 비교할 때 무작위성 또는 분 산성이 없습니다. EXP를 위해 Monster Dens를 연마하는 동안 목표는 항상 주어진지도에서 정확히 동일한 위치에 있음을 알았습니다. 특히 많은 이야기 전투 사이에 권장되는 레벨 간격이 더 넓어짐에 따라 이것은 매우 빨리 오래되었습니다. 처음부터 스토리 진행 상황을 계속 재설정하면 다시 순환하기가 쉽지 않습니다.
빠른 시합이나 5 번을 위해 다른 모드로 뛰어들 수 있다면 코끼리는 그 안에 문제가되지 않습니다. 모든 별' 방. 다른 모드는 없습니다. 무료 게임도 아닙니다. 다른 캐릭터에 대한 액세스를 반복적으로 차단하지 않고 동일한 전투에서 싸우지 않으면 스토리 결말을 넘어 진보 할 수있는 방법이 없습니다. 이미 반복이 적용된 게임 플레이 스타일에서 인내심을 매우 빠르게 입을 수있는 것은 강제적 인 한계입니다.
하 이룰 워리어 그것이 여전히 매우 많았지 만 훨씬 덜 동일하다고 느꼈습니다. 좀 더 일반적인 캠페인을 자랑하지만, 어드벤처 모드는 그 명성을 높이 평가합니다. 어드벤처 모드는 개조 된 클래식을 통해 향수 여행을합니다 젤다 세계지도, 각 '화면'에서 새로운 싸움을 진압. 이 싸움은 '폭탄을 찌르는 데 사용'또는 'X 적을 물 리치십시오'와 같은 일반적인 템플릿에서 빌려 왔지만 더 많은 규정을 가진 새로운 조합으로 끊임없이 재정렬됩니다. 기술적으로 모든 것이 비슷한 점에도 불구하고 모든 새로운 전투는 새로운 도전 또는 적어도 오래된 전투의 의미있는 리믹스처럼 느껴졌습니다. 그리고 그 차이 때문에 몇 시간과 몇 시간 동안 쟁기질을하는 것이 훨씬 더 재미있었습니다.
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어드벤쳐 모드에 대한 나의 유일한 불만은 가파른 게임 갈기 벽입니다. 일부 전투에서는 주요 아이템을 재입고하려면 이전 단계를 다시 방문해야합니다. 이후 단계에서 한 번의 명중을 달성하면 등급 상품이 즉시 도달하지 못합니다. 고맙게도 결정판 주요 아이템에 대한 새로운 상점을 추가하고 플랫 데미지 순위 임계 값을 백분율 기반의 값으로 대체하여 이러한 벽을 매끄럽게 만듭니다. 이 벽은 수십 시간 동안 게임을하지 않아도되므로 벽을 수용하는 것이 훨씬 쉽습니다.
Warriors Orochi 3 반면에는 훨씬 더 큰 스토리 모드가 있습니다. 이 단수 캠페인은 엄청나게 큰 명단에있는 모든 캐릭터에게 빛을 발할 수있는 기회를주었습니다 (보통 복수). 따라서 스토리 모드만으로도 100 가지가 넘는 만남이 진행되어 계속해서 새로운 캐릭터를 시험해 볼 수 있습니다. 과 전사 이야기 전투는 이야기와 목표로 인해 다른 모드에서 개별 전투보다 더 많이 발생합니다.
이후 단계조차도 최소한 쉽고 간단하게 새로운 캐릭터로 자주 전환 할 것이라는 기대와 균형을 이룹니다. 그래서 벽에 부딪쳤을 때, 이전에 사용했던 캐릭터로 전환하여 쉽게 극복 할 수 있었지만, 새로운 동맹국으로 팀을 꾸준히 바꾸는 것도 재미있었습니다. 난이도가 높아지면서 수많은 게임 오버에 직면했을 때, 나는 그 도전을 극복하기 위해 갈아 질 필요가 없었습니다. 난 그냥 내 전략을 조정하거나 보너스 EXP의 내 저금통을 깰 수도 있습니다.
스토리 모드가 소진 된 후에도 전사 오로치 3 궁극 의 건틀릿 모드는 두 번째이지만 뚜렷한 캠페인과 비슷합니다. 변환 중 전사 던전 크롤러에 반 전술적 군대 전쟁은 이상하지만 유쾌한 선택이며, 영역 제어 및 핵 앤 슬래 싱의 시리즈 요소를 왜곡합니다. 유사하게 압도적 인 반복 콘텐츠 토런트이며, 의사 도적 같은 요소는 전투를 다양하게 느끼고 다음에 어떤 일이 일어날 지 추측하기에 충분한 양념을 더합니다.
하 이룰 워리어 , Warriors Orochi 3 , 전사 올스타 모두 갈기 위해 서로 다른 중요한 목표를 가지고 있으며, 모두 갈기 위해 사자가 필요합니다. 전자는 후자보다 전투 간의 차이를 제공하기 위해 훨씬 더 많은 일을합니다. 또 다른 차이점은 이전 두 가지가 단일 그라인드 벽에 붙어있는 대신 다른 방향으로 진행하기가 더 쉬워지고 후자는 힘이 계속 역 추적한다는 것입니다. 지속적이고 지속적인 진행에 대한 감각은 갈기 중심의 게임의 원동력입니다. 모든 별 '반복 가능한 스토리 모드에서의 도박은 거의 모든 지속성을 제거했기 때문에 효과가 없었습니다. 물론, 나의 영웅들은 레벨과 통계를 유지하지만, 다시 잠금을 해제하려면 동일한 동작을 수행해야합니다.
대부분 전사 게임에는 해당 콘텐츠를 재활용하고 신선도를 유지하기위한 대체 모드가 있습니다. 그것은 여전히 모든 사람에게 지루함을 없애기에는 충분하지 않습니다. 왕조 전사 그 특성상 항상 틈새 시장이 될 것입니다. 그러나 틈새 시장의 가장 열렬한 지지자들조차도 그들이 즐기는 것에 지칠 수있는 한계가 있습니다. 게임이 구축되는 모드는 핵심 게임 플레이 자체만큼이나 중요합니다.
나는 확신합니다 Warriors Orochi 4 속편이기 때문에이 문제가 없습니다. 오로치 3 . 선례에 따르면 과거에는 오로치 spinoff 시리즈의 주요 특징은 엄청나게 큰 명단에 모든 캐릭터가 빛을 발할 수있는 충분한 공간을 제공한다는 것입니다. 일부는 자연스럽게 다른 것보다 훨씬 더 많이 빛날 것이지만, 모두를 같은 공간에 맞추기 위해 이야기는 충분한 내용의 수십 번의 이야기 전투 주위에 쓰여질 것입니다. 그리고 Koei Tecmo가 자체 스트리밍 한 영상에 따르면 이들은 전통적 일 것입니다 오로치 팬들이 이미 알고있는 전투. 속편이 덜 인기있는 사촌보다 속편에서 더 많은 단서를 빌릴 것이라고 가정하는 것은 당연합니다.
동시에, 닭은 아직 부화하지 않았습니다 (이야기가 그처럼 거대한 것이라고 가정 할 이유는 없습니다 오로치 3 궁극 아직 우리가 모르는 것이 많습니다. 방법과 달리 시리즈 상태의 격변이 없을 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 왕조 전사 9 처음부터 오픈 월드로 발표되었습니다 (그리고 Koei는 WO4 빨리 열려있는 세상이되지는 않을 것입니다). 그럼에도 불구하고 여전히 흥미를 유지하기에 충분한 변형을 가진 충분한 양질의 콘텐츠를 가질 지에 대한 의문이 남습니다.
스토리 모드는 특히 오로치의 곤경에 얽매이지 않고 그리스 판테온에 새로운 등장 인물을 소개함으로써 가치있는 여행이 될 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 많은 전사 게임은 대체 모드 / 캠페인에 의해 정의됩니다. Koei Tecmo는 다른 모드에 대해 허쉬 허쉬를 유지했습니다. WO4 당분간은되지만 앞으로 몇 달 내에 무언가를 공유하면 팬층으로부터 많은 믿음을 회복 할 수 있다고 생각합니다. 새로운 전술에 익숙한 기술을 활용하도록 장려하는 Gauntlet Mode와 같은 또 다른 아케이드 모험은 그것이 파이프 라인에 있다면 좋을 것입니다. 여러 진행 경로를 제공하는 것 HW 의 모험 모드 또는 WO3 과다한 측면 전투도 갈고 닦습니다.
재미있는 무언가를 반복하는 것은 종이에 옥시 모론처럼 들리기 때문에 항상 이상하게 느껴졌습니다. 당신이 그것을하는 것을 즐긴다면, 반복해서하는 것이 재미있을 것 같습니다. 그리고 그것은 한동안이지만 결국 그것은 지루함을 형성합니다. 특히 현재 레벨에 비해 스탯이 너무 높은 보스를 때리는 것과 같이, 다음에 오는 무언가로 넘어 가기 전에해야 할 경우.
사용자 수락 테스트 서명 템플릿
난 싫어하지도 않아 전사 올스타. 그것은 나에게 즐겁다, 나는 단지 그것을 매우 빨리 지치게한다. 난 필요 없어 오로치 4 훨씬 더 나아질 수 있도록 이미 반 다스가 있습니다 전사 계략. 또한 항상 새로운 캐릭터, 세계 및 기능을 발견하게되어 기쁩니다. 따라서 속편에도 관심이 있습니다. 그러나 제우스 자신이 당신을 얼굴로 때리기로 결심했을 때 믿음을 갖는 것은 보장되지 않으므로, 우리는 올 가을 유키무라와 친구들이 그를 때릴 때 스스로를 봐야합니다.