what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
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( Dtoid 커뮤니티 블로거이자 아티스트 인 MeanderBot는이 멋진 이야기와 만화를 Skyrim과 공유했습니다. (만화 전체를 보려면 아래를 확인하십시오.) 자신의 작품이 첫 페이지에 나타나는 것을보고 싶으십니까? 뭔가 써보세요! -앤디 딕슨 씨 )
저는 항상 싱글 플레이어였습니다. 불쌍한 영혼이 나와 놀도록 설득 할 수있을 때 가끔 온라인 멀티 플레이어 나 로컬 협동 게임에 손을 대지 만, 일반적으로 화면 앞에 앉아서 세상의 다른 사람들과 잊혀진 것입니다. 그리고 그것이 내가 좋아하는 방법입니다. 내가 어리석게 모험을하고 그와 같은 놀이를 다루는 것은 쉬운 일이다. 나는 외로움을 신경 쓰지 않는다. 나는 그것을 좋아한다. 보통.
내가 연주했을 때 스카이 림 , 나는 그것이 약속 한 서사시, 고독한 모험과 짧은 유혹을 제외하고는 배가 고 was 다. 모로윈드 이것은 나의 첫번째 Elder Scrolls 게임이었습니다. 나는 Onnith라는 Argonian (f * ck yeah, 도마뱀 때문에)을 열심히 굴렀습니다. 인간으로 플레이하지 않는 참신함이 저에게 호소력을 가지게되었고 곧 다른 아르곤 사람들이 내 모험의 일부가 될 것을 찾고있었습니다. 그러나 몇 시간이 지났지 만 아직 보지 못했습니다. 나는 동굴에 와서 Argonian과 그의 동반자에게 흥분하여 그것을 없애고 나중에 그가 우리를 배신 할 것이라는 것을 알기 위해 그를 죽일 수밖에 없었습니다. Argonians가 노예로 유지되고 인종 차별주의로 대우 받았다는 것을 알았습니다 (NPC가 나를 대우하는 방식에 결코 영향을 미치지 않는다는 사실이 실망했습니다). 고독에있는 한 쌍의 Argonians는 도둑 길드와의 퀘스트 후에 나를 싫어했지만 이해할 수 있다고 생각합니다. 이로 인해 나는 예상치 못한 소망을 갖게되었고, 내 고독한 고독은 외로움을 겪기 시작했습니다.
내가 Derkeethus를 만날 때까지.
다크 워터 크로싱에 대해 궁금해 한 후, 걱정스러운 아르곤 식인이 우리 안에 갇혀 도움을 청했습니다. 나는 행복하게 의무를 지었고 곧 친구가 생겼습니다. 나는 그를 더크라고 언급하기 시작했다. 나는 머리에 용의 갑옷으로 땅을 돌아 다니며 그림자를 몰래 숨기고 많은 용을 죽이고 단검 슬래시로 거인을 쓰러 뜨리는 한 쌍의 아르곤 식 전사에 대해 이야기했습니다. 나는 가상의 인물에 대한 그의 친교를 더 중요하게 여겼습니다. 적어도 두 번은 Derk에게 어딘가를 기다리라고 말하고 완전히 잊어 버렸고 나중에 훨씬 빠진 것을 알았 기 때문에 한 시간 전에 이전 저장을로드했습니다. 나는 나의 모험의 나머지 날 동안 그와 함께 달리고 싶었다.
나는 그를 무적 상태로 만드는 버그가 있었다는 것이 편리하다고 생각합니다. 나는 이것을 처음에는 몰랐지만, 그는 결코 쓰러지지 않았으며 그를 치유하는 것에 대해 걱정할 필요가 없다는 것을 알았습니다. 나는 이것이 모든 동료들에게 사실이라고 생각했지만 나중에 다시는 이것이 사실이 아니라는 것을 알았습니다. 그리고 가장 친한 친구가 무적이라고 생각할 때 가끔 절벽에서 날아가는 것에 대해 기분 나쁘지 않습니다. 그와의 관계가 강화 된 것 같아요.
당신이 산에서 누군가를 밀어 낼 수있을 때, 그들이 넘어지지 않는 바위에서 튀어 나올 때 통제 할 수없이 웃으며, 그들이 당신의 옆으로 충실하게 돌아가서 의심 할 여지없이 중대한 위험을 통해 당신을 따라 가게하려면, 그것은 당신이 지키고 싶은 우정입니다.