world warcraft producer
7.2 패치와 Sargeras의 무덤에 관한 Travis Day와의 대화
Windows 7을위한 최고의 DVD 리퍼
이제는 월드 오브 워크래프트 '에스 군단 확장에는 벨트 아래에 두 개의 거대한 패치가 있으며, 블리자드와 다시 확인하여 상황이 어떻게 진행되고 있는지 알았습니다. 외부에서이 확장은 전체적으로 둔기와 비교하여 수영으로 운동하고 있습니다. 장군 그리고 1 년 안에 이미 그것을 능가했다고 주장 할 수 있습니다.
작업 한 내용과 그렇지 않은 내용을 파악하기 위해 수석 프로듀서 인 Travis Day와 대화를 나 had습니다. 월드 오브 워크래프트 .
배열을받는 메서드
개조 된 악마 사냥꾼 전차장으로서, 나는 그들이 일반적으로 플레이하는 그룹의 소우주를 넘어서 어떻게 그들이 전체적으로 받아 들여 졌는지를 알아야했습니다. 데이는 모든 것이 계획에 따라 진행되고 있다고 말합니다. '데몬 헌터 추가는 레기온 이야기에 자연스럽게 적합하다고 생각했으며 플레이어가 클래스 소개에 어떻게 반응했는지에 매우 만족했습니다. 그것은 꽤 인기가 있었고 더 큰 클래스 생태계 내에서 좋은 장소에 착륙했습니다. 모든 수업과 마찬가지로 시간이 지남에 따라 계속 균형을 잡고 조정하지만, 지금까지 진행된 방식에 매우 만족합니다. '
그러나 아티팩트 무기에 관해서는 조금 이동했습니다. 나는 기계공의 미세한 뉘앙스와 관련하여 커뮤니티에서 많은 의견 차이가 있음을 발견했으며 Day는 기본적으로 7.0에서 가장 많이 요구되는 변경 중 하나이기 때문에 조정을 검토하고 있다고 말합니다. '설명 :'아티팩트 파워 시스템에 대한 많은 피드백을 받았습니다. 군단 아티팩트 관련 변경 사항 중 큰 부분 중 하나는 패치 7.2에서 '무한'아티팩트 특성이 작동하는 방식을 조정하고 있다는 것입니다. 아티팩트 파워의 목표는 아이템 레벨을 넘어 최대 레벨에 도달 한 후 플레이어를위한 지속적인 진행 방법을 항상 갖추는 것이 었습니다. 패치를하기 전에 플레이어는 아티팩트에서 54 가지 특성을 달성 할 수있었습니다. '
그는 '어떤 노력이 필요했지만 플레이어는 달성 할 수 있고 여전히 전력을 제공하기 때문에 54 개의 특성을 얻는 것이'필수 '라고 느끼기 시작했다. 7.2 패치에서는 달성 할 수있는 최대 값이 없도록 새로운 '무한'인공물 특성을 조정했으며, 더 멀리 갈수록 전력 게인이 더 급격히 감소합니다. 이런 식으로, 새로운 종말 특성은 훨씬 덜 '필수적'이며 점진적으로 진행되는 진행과 비슷해야합니다.
의 또 다른 측면이 있었다 군단 7.2 걱정이되는 7.2 패치-주둔지와 비슷한 건설 테이블. 개리슨은 장군 블리자드는 기본적으로 플레이어가 자신의 허브 영역에 머무르고 플레이하도록 권장했습니다. 팜빌 -미니 게임이 메타 위에 있어야합니다. 그것은 사람들을 너무 편안하게 만들었고 팀은 좀 더 영향력 있고 PVE 지향적 인 태도로 해결하고 있습니다.
Day는 그것이 흥미로운 세계 상호 작용을 위해 만들어 질 것이라고 생각합니다. '군단의 등급 주문 홀은 분명히 주둔지 시스템의 진화 였지만, 빌딩 시스템과 함께 포함 된 군단 건설 테이블은 완전히 새롭고 우리가 전에 수행하지 않은 것입니다. 월드 오브 워크래프트 . 두 진영의 플레이어는 부서진 해변에 세 건물 중 하나를 짓는 데 기여할 수 있습니다. 이 기부금은 미주, 유럽, 중국 등 지역 차원에서 공유되며, 건물 중 하나가 건설되면 부서진 해안의 추가 콘텐츠를 잠금 해제하고 플레이어에게 버프를 부여합니다. 얼마 후 레기온은 반격을 일으켜 건물을 파괴 할 것이며, 플레이어는 건물을 재건하거나 새로운 건물을 건설하기 위해 함께 밴드를 묶어야합니다. 이 세 가지 건물은 일정한 주기로 건설되고 파괴되어 정기적으로 사용할 수있는 버프와 콘텐츠를 변경하고 완전히 새로운 역동적 인 요소를 게임에 도입합니다. 다른 지역이 함께 모여 특정 건물에 먼저 초점을 맞추고 커뮤니티 전체가이 기능에 어떻게 접근하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. '
자바에서 이진 검색 트리 구현
미래를 바라 볼 때, 나는 미래 확장을 다루는 또 다른 질문을했다. 아티팩트 무기는 지금까지 큰 타격을 입 었으며, 플레이어는 시리즈 역사에서 휘두르는 기어의 파워 판타지를 달성하면서 하나 이상의 슬롯에서 더 나은 장비를 위해 레이스를 통합했습니다. 그러나 슬프게도 트랜스 모그 효과 이외의 방법으로 이들을 수행 할 계획은 여전히 없습니다. 질문을 받았을 때, Day는 다음과 같이 대답했습니다. 군단 각 수업에 대한 기본 환상을 전달해 왔으며 앞으로도 계속되고 있습니다. 주문 홀, 클래스 별 캠페인 및 유물 무기를 통해이 작업을 수행했습니다. 아시다시피 아티팩트 무기는 군단 가장 상징적 인 무기 중 하나입니다 워크래프트 과학적 학문. 이 무기를 중심으로하는 콘텐츠와 능력을 만드는 것은 많은 즐거움이었으며, 플레이어도 실제로 즐기고 있습니다. 그들이 적합했던 동안 군단 그리고 우리는 그들이 어떻게 만들어 졌는지에 만족합니다. 우리는이 무기를 다음 확장판으로 옮기지 않을 것입니다.
그런 것 같아요! 나는 그들이 시스템을 일반적으로 유지하고 더 많은 개념을 제시하기를 바랍니다. 그동안 몇 주 안에 사라지 겠다는 살게라스의 습격을 준비 할 것입니다.