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그들은 첫 피를 뽑았다
전에 분노 : 파멸의 이온 Destructoid의 CJ는 '이 게임은 당신이 모든 것을 작성했습니다'라고 말함으로써 나를 괴롭 혔습니다. 나는 매우 흥미로웠다. 그러나 CJ는 그의 말의 사람이며, 금수 조치를 어 기지 않았다. 내가 3D Realms의 트위터 계정에서 애타게에 대해 추측 할 때도 그는 돈을 쓰지 않았습니다. 그런 다음 커튼을 뒤로 당겨서 바닥을 floor습니다. CJ는 나를 잘 알고 있습니다.
그래도 긴 게임 미리보기에 무엇을 더 추가 할 수 있습니까? CJ는 구식 저격수의 팬이지만 나만큼 광범위하게 플레이하지는 않았습니다. 다른 아이들이 플랫 포머, 스포츠 게임 및 액션 타이틀을 파고있는 동안 복도에서 고생하는 데 시간을 보냈습니다. 운명 . 나는 엄마에게 내 자신의 PC를 구걸했습니다. 거의 20 년 동안이 게임을 해왔 기 때문에 1 인칭 슈팅 게임을 견고하게 만드는 요소에 대해 잘 알고 있다고 생각합니다. 격노 단단하고 속편이 될 수 있습니다 마녀 우리는 모두 기다리고 있었다.
미리보기에서 언급했듯이 격노 메트로 배 니아 분위기로 더 가고 있습니다. 각각 약 5 단계의 3 가지 허브 세계가 있습니다. 이러한 세계를 통한 진행은 완전히 선형 적이 지 않으므로 한 수준에서 업그레이드를 찾아 다른 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 처음부터 레벨 1 또는 2를 선택하고 해당 허브에서 다음 3 개의 잠금을 해제하기 위해 쟁기를 할 수 있습니다.
이 레벨의 디자인은 똑바로 나온 것처럼 느껴집니다. 투 로크 . 당신이 알고있는 것을 잊어라 지진 , 때문에 격노 느낌이 들지 않습니다. 이 게임에는 속도, 멋진 무기고, 독창적 인 적들이 있지만 흐름은 id Software의 대히트와 정반대입니다. 숨겨진 문을 위해 벽을 감추고 열쇠와 물건에 대한 각 성기를 확인하여 훨씬 더 조화로운 방식으로 레벨을 진행합니다.
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나는 그것이 모두가 원하는 것이 아니라고 생각하지만, 마녀 이 설정이 흥미 롭습니다. 또한 New Blood Interactive가 방금 출시 된 것을 고려하면 균형이 잘 잡힌 것으로 생각 황혼 기본적으로 지진 모든 지방이 다듬어졌습니다. 그 제목을 지키려고 노력하는 것은 일어나지 않을 것입니다. 그렇다면 왜 복고풍 FPS의 선에 대한 자신의 비전을 조각하지 않습니까?
무기는 모든 FPS 왕들의 매쉬업처럼 느껴집니다. 수류탄 발사기 유형의 무기가 있습니다. 언리얼 플랩 대포와 바이오 소총, 기본적으로 뱀파이어 송곳 발사기 지진 의 못 총과 멋진 위험 / 보상 스타일의 대체 요금 폭발과 샷건. 단순히 ADS (아래로 조준) 대신 마우스 오른쪽 버튼을 다시 사용하는 것이 좋습니다.
이 데모는 CJ가 이전에 미리 본 것과 동일했기 때문에 다른 적 유형을 보지 못했습니다. 내가 말할 수있는 것은 여기에 많은 원형이 나타납니다. 표준 대포 사료 좀비 적, 성가신 엉덩이 날아가는 놈들, 그리고 당신을 똑바로 돌릴 멍청이가 있습니다. 믹스 업은 아티팩트 시스템에서 가져옵니다. 이는 아티팩트의 항목과 비교할 수 있습니다. 마녀 . 무적 상태에서 체력을 감소시키는 비용부터 적의 체력 흡수까지 일시적인 강화 효과를 부여합니다.
당신이 꽤 숙련 된 경우, 당신은 완전히 무시할 수 있지만, 그들은 또한 당신을 꽉 자리에서 당신을 도울 수 있습니다. 나는 무적 유물을 파지 않고 레벨의 끝에 도착했지만, 방을 쉽게 정리하기 위해 두 번 연속으로 터질 수있었습니다. 확률을 측정하고 공급을 비축하는 요소는 반드시 치아의 피부를 지나가는 클러치 순간을 초래할 것입니다.
특히 잔인한 움직임에서 격노 무제한 빠른 저장이 없습니다. 이 아티팩트 시스템은 빠른 저장을 위해 특정 룬을 사용해야 할 때 사용됩니다. 그 룬이 떨어지면 안전망없이 레벨의 많은 부분을 진행하고 있습니다. 이 데모는 게임의 두 번째 수준이기 때문에 빠른 저장이 필요하다고 생각하지는 않았지만이 메커니즘은 플레이어가 힘든 순간을 통해 쓰레기를 저장하지 못하게해야합니다.
더 중요한 것은 전투 시나리오에 접근하는 방법을 변경하는 것입니다. 지진 좁은 복도와 무모한 포기에 관한 것이지만 격노 열린 탐험과 무기 숙달에 관한 것입니다. 산탄 총의 2 차 사격은 발사하는 데 몇 초가 걸리므로 군중을 향해 먼저 달려 가서 즉시 날려 버릴 수 없습니다. 이 조정은 격노 테크놀로지를 빌려도 자신의 정체성 지진 .
나는 매우 인상적인 데모에서 멀어졌다. 나는 이것이 내가 가장 좋아하는 새로운 것이라고 생각하지는 않지만, 개발자들이 모든 슈터가 항상 모든 행동을 취할 필요는 없다는 것을 깨닫기 시작한다는 것이 기쁘다. 한때이 게임들이 당신의 기계공의 작동 원리와 레벨의 흐름을 배우도록 요청한 기간이있었습니다. 격노 아름답게 캡처합니다.
출시 날짜와 관련하여 3D Realms 부사장 프레데릭 슈라이버 (Frederik Schreiber)는 8 월에 에피소드 1을 계획하고 있다고 말했습니다. '이른 액세스'모니 커 (내가 Steam 정책으로 인한 것이라고 들었음)에도 불구하고, 에피소드 1은 게임의 최종 빌드가 될 것입니다. 3D Realms는이를 가격표만으로 기존 쉐어웨어 모델에 비유합니다. Schreiber는 그 빌드의 어떤 것도 불완전하거나 부주의하다고 느끼지 않을 것이라고 강조했다.
에피소드 2와 3은 2020 년 PC, PS4, Xbox One 및 스위치 용 버전으로 출시 될 예정입니다. 준비가되면 에피소드 1을 받도록 Steam에서 게임을 미리 주문하거나 최종 버전을 기다릴 수 있습니다. 어떤 행동을 취하 든 격노 계속 지켜봐야합니다.