writer tom jubert ftl
그냥 도와주세요! 나는 물고기 다! : 게임
너무 깊어 질 때마다 약간의 소리가 나지만, 나는 알 수없는 세계의 조기 접근 생존 게임을 좋아합니다. Subnautica. 지금까지 개발팀은 게임 스토리를 정확히 어떻게 처리 할 것인지에 대해 토론 해 왔습니다. 그들은 실제 스크립트 스토리 캠페인을할지, 샌드 박스를 만들어 플레이어가 자신의 일을 할 수 있는지 확신 할 수 없었습니다.
게임 내레이션 작가 인 Tom Jubert의 채용으로, 그 결정이 마침내 내려 졌을 것입니다.
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당신은 그 말을 듣지 못했을 수도 있지만, 그는 게임에서 가장 좋은 이야기를 만들도록 도와주었습니다. 이진 도메인, Talos 원리, Swapper, 드라이버 : 샌프란시스코, 그만큼 우울 시리즈, 짝수 FTL : 빛보다 빠릅니다. 그는 지금까지 정말 많은 일을 해왔고 확인되었습니다 Subnautica 다음은 그의 목록에 있습니다.
Jubert가 작성한 블로그 게시물에서 실제로 수행 할 작업 Subnautica 설명되어 있습니다. 그것의 대부분은 현재 그가 게임 개발에 어떻게 적응하고 세상을 향한 더 많은 지식을 얻을 수 있을지 알아 내고 있습니다.
그러나 그는 또한 우리가 게임의 적어도 첫 40 분이 적절한 스크립트를 얻는 것을 보게 될 것이라고 확인했습니다.
'저는 처음 40 분 정도의 게임 플레이를위한 실용적인 게임 내 스크립트를 병행하여 개발중인 방향에 대해 물을 테스트하는 방법으로 향후 게임 업데이트에 포함시킬 예정입니다. 선수들과 함께 일하십시오. '
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나는 그들이 이것과 함께 어디로 가는지 알고 싶다. 이 게임의 개발은 지금까지 커뮤니티의 제안에 매우 개방적이어서 게임 스토리를 작성하는 사람과 어떻게 작동하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
프로젝트 발표 : Subnautica (플롯은 게임 플레이의 암캐입니다)