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informatica 관리자 인터뷰 질문 및 답변
게임 성격 videogamedunky, 그의 퍼블리셔인 Bigmode 발표
Dunkey는 게임 채널(지난 몇 년 동안 코미디/코멘터리 채널)로 10년 넘게 YouTube 게임 장면의 일부였으며 플랫폼에서 700만 명이 넘는 구독자와 함께 꽤 많은 팔로워를 축적했습니다. 그는 이번 주에 자신의 인디 게임 퍼블리셔를 시작한다고 발표한 비디오를 공개한 후 빅모드 , 팬과 개발자 모두 videogamedunky의 새로운 경력 이동에 대해 할 말이 많습니다.
자신의 비디오에서 Dunkey는 수년 동안 '영혼 없는 현금을 쓰레기통에 집어넣고 이 매체에서 진정으로 영감을 받은 예술 작품을 들어 올리고 찬양'하려고 노력했다는 감정을 표현한 다음 계속해서 제목을 나열합니다. 그는 다음과 같은 동영상에 출연했습니다. 총굴에 들어가다 , 할로우 나이트 , 셀레스트, 컵헤드, 언더테일 , 그리고 리사 , 몇 가지 예를 들면.
따라서 많은 사람들이 이 전체 아이디어에 회의적입니다. 주로 Dunkey가 많은 게임을 했을 수 있지만 개발/제작/출판 측면에서 일을 한 번도 해본 적이 없기 때문입니다. 오해하지 마세요. 저는 더 많은 사람들이 게임을 만드는 데 관심을 두고 있습니다. 특히 누군가가 진정으로 좋은 제품을 생산하는 데 열정적으로 보일 때 말이죠. 하지만 저는 Dunkey의 발표로 인해 잘못된 방향으로 흘러가는 사람들의 진영에 속합니다.
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가장 큰 문제는 모든 것에 대한 그의 태도라고 생각합니다. 기본적으로 '사람들이 돈을 원하고 내 동기가 순수하기 때문에 계속 나쁜 게임을 만들기 때문에 나는 하루를 구하기 위해 여기에 있습니다. '
나는 Dunkey가 단지 도움을 의미한다고 확신하지만, 그가 커튼 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 이해하지 못한다는 것은 분명합니다. 많은 인디 게임이 성공한 이유의 일부라는 거창한 태도는 조금 근시안적으로 느껴진다. 을 더한, 여파로 GTA VI 누출 , 경험이 없는 사람이 게임을 만드는 방법에 대해 듣고 싶지 않습니다.
결국 다음 사람 못지않게 이 업계에서 좋은 아이디어가 빛나고 싶기 때문에 그를 응원하고 있다. 나는 Dunkey가 그 과정에서 몇 가지 어려운 교훈을 배울 필요가 있다는 느낌을 받았습니다.