destructoid review nba ballers
아케이드 스포츠 게임은 항상 이상한 짐승이었습니다. 대부분은 멀티 플레이어 광기를 중심으로 설계되었으며, 물리 법칙을 무시하는 위업을 수행하는 동안 당신과 당신의 친구들이 서로 소리를 지르고 있습니다. 따라서 싱글 플레이어 모드는 다소 부족한 경향이 있습니다.
따라서 개발자는 '경력'또는 '라이프 스타일'모드를 도입하여 아케이드 스포츠 장르에서 새로운 것을 시도했습니다. 여기서 아이디어는 스포츠에서 아무도 시작하지 않고 게임을 최고로 끌어 올리는 것입니다. NBA Ballers : 선택된 하나 그 게임 중 하나입니다. 미드웨이에서 네 번째 게임 NBA 볼러 농구 / 힙합 높은 삶에 관한 시리즈입니다.
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물론, 우리는 모두 생계를 위해 스포츠를하기 위해 수백만 달러를 지불하고 싶지만, 불행히도, 나는 거의 5'7 '이고, 오르락 내리락 할 때 체력이 많지 않습니다. 농구 코트 (또는 일반적으로 달리기를 생각합니다). 그래서, 나는 체크 아웃 선택된 것 왜냐하면 비디오 게임, 특히 스포츠 게임은 모두 무자비하게 살고 있기 때문입니다. 어떻게 진행되었는지 알아 보려면 Destructoid의 검토를 위해 점프하십시오. NBA Ballers : 선택된 하나 .

NBA Ballers : 선택된 하나 (Xbox 360, PlayStation 3 (리뷰))
Midway에 의해 개발
Midway 발행
2008 년 4 월 22 일 출시
점수를보기 위해 아직 아래로 스크롤하지 않은 사람들을 위해 이것을 피하십시오. NBA Ballers : 선택된 하나 기껏해야 평범한 게임입니다. 내가 언급 한 많은 부정적인 측면은 nitpicking 및 시맨틱처럼 보이지만 결국에는 spurts에서만 재미있는 경험을 창출합니다. 또한 스포츠 게임에서 표준으로 생각할 수있는 몇 가지 사항과 함께 몇 가지 게임 결함이 있습니다.
그러나 나는 좋은 것들부터 시작할 것입니다. Nick이 얼마 전에 언급했듯이 선택된 것 힙합 아이콘 Chuck D와 프로듀서 Just Blaze를 사용하며 게임 프리젠 테이션에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 주크 박스를 열고 Just Blaze의 14 개 트랙을 모두 보았을 때 사운드 트랙에 대해 걱정했지만 노래는 기악 적이며 환상적입니다. 이 물건은 좋고 나에게서 오는 것입니다. 나는 일반적으로 힙합 팬이 아닙니다.
척 D는 게임의 스토리 모드에서 일종의 의식 마스터로 활동합니다. 싱글 플레이어 모드는 6 개의 '에피소드 (episodes)'로 나뉘며 각각 6 개의 '챕터 (chapter)'를 포함합니다. 각 에피소드를 시작하기 전에 가상 TV 쇼로 'NBA Ballers : Chosen One'에 대해 이야기하는 TV 스튜디오 (TNT에서 NBA를 생각하는 등)에 해당하는 Chuck D 영상이 표시됩니다. 아이디어는 그들이 다음 위대한 볼러를 찾고 있다는 것이며, 당신은 다가오는 현상으로 경쟁자 중 하나입니다. 이 HD 비디오는 멋지게 보이며 '에피소드'에 대한 현실적인 소개로 작동합니다. 또한 '공포'로서 당신에 대해 퍼블릭 에너미 프론트 맨의 이야기를 듣는 것은 정말 멋진 일입니다.

Chuck D는 비디오에 참여하는 것 외에도 보컬 재능을 게임의 유일한 해설자로 제시합니다. 그는 '다음 지역 코드에서 버린다'와 같은 문구를 사용하여 평범한 논평의 진행 과정에 약간의 개성을 주입하지만 궁극적으로 다양성은 많지 않습니다. 척이 자신을 반복한다는 말을 이미 듣고 있어요
이 게임에는 과거와 현재의 인상적인 농구 선수 명단이 있습니다. 오늘의 NBA 스타 67 개와 스포츠 전설 14 개 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 스토리 모드는 풍성한 이야기이기 때문에 스토리를 진행하려면 자신의 볼러를 만들어야합니다. 볼러 만들기 모드는 표준 요금입니다. 먼저 기본 정보 (이름, 생일, 위치 등)로 볼러를 설정 한 다음 닉네임을 선택합니다. 선택할 수있는 것들이 많이 있으며, 긴 샷으로 새로운 것은 아니지만 멋진 기능입니다 .Chuck D는 게임에서 메모 할 때 선택한 별명을 외칩니다. 당연히 나는 볼러를 위해 'Bronx'를 골랐다. (슬프게도 'Strong Island'는 선택 사항이 아니었다), 나는 '뉴욕, 브롱크스에서 온 남자가 J를 뚫는다'와 같은 것을 들었다.
다음으로 플레이어의 모양을 결정합니다. 여기의 옵션 (코 너비, 턱 너비 등)은 실제보다 훨씬 더 깊은 것으로 보입니다. 많은 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여서 외관에 눈에 띄는 변화가없는 것 같습니다. 그 후 16 개의 속성에 480 포인트를 분배합니다 (특정 필드에 넣을 수있는 최대 개수는 40입니다). 스토리 모드를 통해 게임을 진행하면 게임 방식에 따라 속성이 증가합니다. 예를 들어, 3 개의 포인터를 많이 쳐서 이기면 해당 속성이 더 빨리 올라갑니다. 이상한 이유로 특정 프로필에서 한 번에 둘 이상의 생성 된 플레이어를 가질 수 없습니다.

지금까지 너무 나쁘지 않습니까? 실제로 게임을 시작하면 빠르게 남쪽으로 이동합니다. 우선, 로딩 시간이 다소 길다. 게임에 들어가려면 30 초 이상 기다려야한다. 게임을 시작하기 전에 카메라가 코트 주위를 패닝하고 (게임에 6 개가 있음) 그 후 화면이 1 초 동안 정지합니다. 그런 다음 화면이 공중에서 농구 경기로 전환되고 그때 게임이 시작됩니다. 기묘한.
내가 언급 한 게임 속보 중 하나는 지나가는 것입니다. 2 : 2 게임을 할 때 팀원은 컴퓨터로 완전히 제어되므로 매우 성가신 것으로 나타났습니다. 즉, 당신은 그에게 공을 전달할 수는 있지만, X를 때려 공을 당신에게 돌려주는 것을 제외하고는 그가 무엇을하는지 통제 할 수 없습니다. 그러나이 게임의 통과는 절대적으로 미치게 하는 . 시간의 약 95 % 움직일 때는 패스를 잡을 수 없습니다 . 네, 당신은 그것을 올바르게 읽었습니다. 지체 된 이유 때문에, 당신은 거의해야합니다. 서 여전히 당신의 방향으로 던져진 공을 잡기 위해 당신을지나 코트의 다른 쪽 끝으로 날아 가지 않도록하십시오.
또 다른 이상한 문제가 있지만 '볼 감지'를 제외하고는 아무것도 호출 할 수 없습니다. 나는 몇 번이나 느슨한 공을 집어 들었다고 느꼈다. 내 TV에서 소리 치기 만했다. 리바운드는 같은 방식입니다. 어쩌면 난 그냥 점프 타이밍에 빨려하지만,이 게임에서 보드를 얻는 것은 너무 어렵다. 그것과 함께, AI는 공을위한 코의 지옥을 가지고있는 것 같습니다. 그들은 항상 느슨한 공에 손을 넣는 것처럼 보입니다-그것은 거의 상대방과 같으며 공은 자기 적이거나 무언가입니다.

앞에서 말했듯이이 게임에는 스포츠 비디오 게임에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 기능이 없습니다. 그중 하나는 즉시 재생 시스템입니다. 농담 해? 멍청한 멍청이와 미친 덩크를 빼내고 척 재생 소리가 들리지만 '재생을 보자!'라는 말을 듣고 슬로우 모션으로 익스플로잇을 볼 수는 없습니다. 지옥 게임 내 일시 중지 메뉴에는 '재개'와 '종료'의 두 가지 옵션 만 있습니다. 또한이 게임에는 어려움 설정이 없습니다. 스토리 모드를 돌보고 있거나 어려움을 겪고 있든 (후자는 훨씬 더 가능성이 높음) AI 또는 다른 것을 미세 조정할 수있는 옵션이 없습니다. 당신은 거기에 갇혀 있습니다.
그리고 이것이이 게임의 주된 문제입니다 : 그것은 너무 도전적입니다. 스토리 모드에는 4 분 만에 20 점의 적자에서 돌아와야하는 우스운 게임이 포함됩니다. 게임의 FACT (Action-A-Fool) 콤보 시스템을 알아 낸 후에는 가능하지만 여러 번 다시 시도해야합니다. 콤보 시스템을 사용하면 L1과 사각형을 눌러 가짜 이동을 시작한 다음 상황에 맞는 버튼을 누르면 화면에 나타납니다 (L2, R2, 사각형, X 또는 삼각형을칩니다). 콤보 종료). 혼란스러워하면 공을 문자 그대로 떨어 뜨릴 것입니다. 최대 5 개의 동작을 함께 묶을 수 있으며, 콤보를 완료하기 위해 촬영 한 지점에 점이 추가됩니다.
말도 안되는 스토리 모드 게임 유형 중 하나는 '검사 없음, 클리어 없음'게임입니다. 스트리트 볼 링고를 쓰지 않은 사람들의 경우, 전형적인 게임에서 누군가의 샷이 림에 부딪 치는 한 상대방은 3 점을지나 공을 '클리어'해야합니다. 누군가 득점을하면, 상대에게 공을 '체크'하여 다시 플레이를 시작해야합니다. 그러나이 게임에서는 그 중 어느 것도 효과가 없습니다. 그리고 보통, 게임은이 1 대 1 대 1 사건입니다. 그들은 공이 들어가기 위해 바구니 아래에서 기다렸다가 공을 잡은 다음 빠르게 넣습니다. 공이 AI 상대에게 끌리는 것처럼 보이기 때문에 필연적 으로이 게임에서 자신을 빨리 찾을 수 있습니다. .

이 게임에서 가장 멍청한 아이디어 중 하나는 'Shut'Em Down '입니다. 기본적으로, 당신은 (샷과 덩크를 때리고, 멍청이를 치면서) '특별한'미터를 채우고, 3 가지 레벨의 Shut 'Em Down 동작을 만들 수 있습니다. 레벨 1은 방어에 대한 자동 도둑질과 공격에 대한 미친 멍청이를 수행합니다. 레벨 2를 사용하면 자동으로 샷을 맞출 수 있습니다. 획득하기 어려운 레벨 3은 슈퍼 덩크를 허용하며, 슈퍼 덩크는 슈퍼 블록 (레벨 2)에 의해 차단 될 수 있습니다. 스토리 모드에서 경기에서 승리하면 이러한 움직임 (새로운 옷뿐만 아니라)의 잠금을 해제 할 수 있습니다.
그러나 나는 그들이 구현 된 방식 때문에 그들을 싫어합니다. 각 움직임은 건너 뛸 수없는 컷 신을 시작하며 대부분 10 초 정도 지속됩니다. 이것은 게임 플레이의 흐름을 완전히 멈추게하며, 컷씬이 시작되면 그를 막을 힘이 없기 때문에 상대방이 자신의 일을하는 것을 보는 것은 정말 성가신 일입니다. 그리고이 컷씬이 얼마나 어리석은 지 마지막으로 아무것도하지 않습니다 공이 들어올 때 (즉, '스위시'가 없습니다.) NBA 잼 아케이드에서; 지금 그것을 보는 것은 우스운 일입니다.
결국,이 게임은 친구들과 게임을 할 때만 재미있게됩니다. 온라인 멀티 플레이어는 음성 채팅을하지 않으며 (최소한 PS3는 아님) 무작위로 낯선 사람과 경기를하는 것이 지루해졌습니다. 온라인 인터페이스는 서비스 가능하지만 특별한 것은 아닙니다. 메인 로비에서 게임을 만들거나 사람들에게 도전 할 수 있습니다. 게임의 라운드 수, 각 라운드의 시간 등과 같은 옵션을 설정할 수 있습니다. 불행히도, 나는 두 번째 PS3 컨트롤러가 없기 때문에 내 방에있는 실제 친구들과 게임을 시도 할 수 없었습니다. 당신이 같은 상황에 있다면 (아마도 그렇지 않은 경우에도)이 게임을 귀찮게하지 마십시오.
점수 : 3.5 (나쁜. 어떤 측면은 끔찍한 반면 다른 측면은 너무 재미 있거나 재미있다.)
